Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
BBC Micro ойыны
the BBC Micro game
Ойын процесі
Ойынның мақсаты – Грокен қамалы арқылы өтіп, принцесса Маргаританы құтқару. Ойыншы ойын барысында кейбір заттарды итеріп, алға жылжуға мүмкіндік алады. Кейбір бөлмелерде ханзада кірпіш блоктарын, бөшкелерді, шамдарды және лифт басқару блогын дұрыс орналастыру арқылы ғана келесі бөлмеге өте алады. Кейбір бөлмелерде бұл көп уақытты алуы мүмкін, себебі ханзада белгілі бір есікті ашу үшін оның жанында тұруы керек, яғни секіріп тұрғанда есікті аша алмайды. Сондай-ақ, ханзада ашқысы келген есіктің түсіне сәйкес келетін кілтті алып жүруі керек. Ойыншы қамалда картаның көмегімен бағдарлана алады. Карта ойыншыға 10x10 бөлмелік матрицаны көрсетеді және принцесса қай бөлмеде екенін анықтап көрсетеді. Ойыншы сонымен қатар, қылышкерлер, епископтар, колдовниктер, от рухтары, викингтер және фантом гүлдері сияқты жауларға тиюден сақтануы керек.
The object of the game is to navigate through Groken Castle to rescue Princess Margarita. The player can push certain objects throughout the game to accomplish progress. In some rooms, the prince can only advance to the next room by aligning brick blocks, barrels, Candles, and Elevator Controlling Block. In some rooms, this can be quite time consuming since the prince can only open a particular door if he can stand by the door, meaning that he can not open the door while jumping in mid air. The prince must also carry a key that matches the color of the door he intends to be open. The player can navigate the castle with the help of a map that can be obtained from the first room that he/she begins. The map will provide the player with a matrix of 10x10 rooms and will highlight the room in which the princess is located. The player must also avoid touching enemies like Knights, Bishops, Wizards, Fire Spirits, Vikings and Phantom Flowers.
Шығару
Отбасылық компьютер мен NES нұсқаларында әр бөлме экраннан кең, сондықтан ойыншы қозғалғанда дисплей көлденеңге қарай жылжиды. Бөлмелердің мөлшері әртүрлі болғандықтан, MSX нұсқасына қарағанда бөлмелердің орналасуына көптеген түзетулер енгізілді. Отбасылық компьютер нұсқасында ойыншы 4 өмірмен бастайды, ал ойын Famicom Data Recorder және ASCII Turbo File сыртқы құрылғыларын ойынның прогресін сақтау және жүктеу үшін қолдайды. Ойын АҚШ-тың NES нұсқасына қайта жасалғанда, сақтау/жүктеу мүмкіндігі алынып тасталды (NES-те Turbo File қосылатын 15 қондырғылық кеңейту порты жоқ). Дегенмен, ойыншының бастапқыда 4 емес, 50 өмірі бар. Көмектесу үшін екі сиқырлы периште бар. MSX және NES/Family Computer нұсқалары арасындағы тағы бір айқын айырмашылық – ойыншы тек NES/Family Computer нұсқаларында ғана қанжарымен (немесе пышағымен) жауларға шабуылдай алады. Бұл шабуыл шектеулі, себебі жауды өлтіру үшін ол ойыншыға өте жақын болуы керек, бұл ойыншыны жаудың шабуылына ұшырату қаупін тудырады, себебі уақытты дұрыс табу өте маңызды. Принц уақытылы қаруын алып, шабуылды дұрыс емес уақытта жасаса, жау шабуылға қолайлы орында болғанда ойыншының тағы бір шабуыл жасауына кедергі келтіріп, бір өмірін жоғалтуына себеп болуы мүмкін. Алайда, бұл жағдай MSX нұсқасына қатысты емес, себебі жауды жоюдың жалғыз жолы – оған бір нәрсе лақтыру немесе жауды эскалаторға көтеріліп, төбеге дейін қысылғанша тұруға мәжбүрлеу.
In the Family Computer and NES versions, each room is wider than the screen, so the display scrolls horizontally as the player moves. Because of the different room sizes, many adjustments to the room layouts were made in comparison to the MSX version. In the Family Computer version, the player starts with 4 lives, and the game supports the Famicom Data Recorder and ASCII Turbo File peripherals for saving and loading game progress. When the game was reworked for the US NES release, the save/load feature was removed (the NES does not have the 15 pin expansion port which the Turbo File connects to). However, the player has 50 instead of 4 lives initially. There are two magical fairies to help. Another obvious difference between the MSX and NES/Family Computer versions is that the player can attack enemies with his sword (or dagger) only in the NES/Family Computer versions. While this attack is limited because the enemy must be very close to the player for the kill to take place, which puts the player in the risk of being killed by the enemy because timing is crucial. The prince can dash and retrieve his weapon on a timely basis, and attacking in the wrong time can prevent the player from launching another attack when the enemy is in the right location to be attacked, leading to the certain loss of one life from the player. This scenario, however, is not relevant to the MSX version, since the only way to eliminate an enemy is to throw an object on it, or to force the enemy to climb an escalator and remain there until it is crushed to the ceiling.
Қабылдау
Famicom Castlequest нұсқасы Famicom Tsūshin журналында 40 баллдан 27 балл алды. Game Players-тен Гэри Мередит 50 өмірмен бастағанына қарамастан, сақтау мүмкіндігінің болмауы NES нұсқасын бір отырыста аяқтауды ашулаңқы және қиын етеді деп есептеді. "Дегенмен, Castlequest - қызықты ойын", - деді ол. "Особенно, әрекетке басымдық беретін ойыннан шаршағандар үшін." Nintendo Power журналы: "Ойынның қарқыны баяу, бірақ логикалық тапсырмалардың қиындығы біз көрген ең жоғары деңгейде" деді. Журнал жалғастыру мүмкіндігінің жоқтығын да атап өтті, бірақ қосалқы командалар мәзіріндегі бөлмені қайта орнату функциясы көмектеседі деп мәлімдеді.
The Famicom version of Castlequest was scored a 27 out of 40 by Famicom Tsūshin. Gary Meredith of Game Players felt that despite starting with 50 lives, the lack of a save feature could make completing the NES version in one sitting frustrating and difficult. "Still, Castlequest is a fascinating game," he said. "Especially for those tired of shooting or slashing their way through the more action oriented adventures." Nintendo Power stated, "The action is slow, but the challenge in logic is among the greatest we've seen." The magazine also noted the lack of a continue feature, but said the room reset function in the sub command menu was helpful.