Спасение принцессы Маргариты в Groken Castle! 🏰 Проходите головоломки BBC Micro, двигайте объекты и выстраивайте блоки, чтобы открыть двери и победить. 🎮
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
игра для BBC Micro
the BBC Micro game
Геймплей
Цель игры – пройти через замок Грокен и спасти принцессу Маргариту. Игрок может передвигать определенные объекты, чтобы продвигаться по игре. В некоторых комнатах принц сможет перейти в следующую только путем выравнивания кирпичных блоков, бочек, свечей и блока управления лифтом. Это может занять много времени, поскольку принц может открыть дверь только стоя рядом с ней, то есть он не может открыть дверь во время прыжка. Принцу также необходимо иметь ключ, соответствующий цвету двери, которую он хочет открыть. Игрок может ориентироваться в замке с помощью карты, которую можно получить в первой комнате. Карта покажет игроку матрицу из 10x10 комнат и выделит комнату, где находится принцесса. Игрок также должен избегать столкновений с врагами, такими как рыцари, епископы, волшебники, огненные духи, викинги и фантомные цветы.
The object of the game is to navigate through Groken Castle to rescue Princess Margarita. The player can push certain objects throughout the game to accomplish progress. In some rooms, the prince can only advance to the next room by aligning brick blocks, barrels, Candles, and Elevator Controlling Block. In some rooms, this can be quite time consuming since the prince can only open a particular door if he can stand by the door, meaning that he can not open the door while jumping in mid air. The prince must also carry a key that matches the color of the door he intends to be open. The player can navigate the castle with the help of a map that can be obtained from the first room that he/she begins. The map will provide the player with a matrix of 10x10 rooms and will highlight the room in which the princess is located. The player must also avoid touching enemies like Knights, Bishops, Wizards, Fire Spirits, Vikings and Phantom Flowers.
Релиз
В версиях для Family Computer и NES каждая комната шире экрана, поэтому изображение прокручивается по горизонтали при движении игрока. Из-за различных размеров комнат планировка комнат была значительно изменена по сравнению с версией для MSX. В версии для Family Computer игрок начинает с 4 жизней, и игра поддерживает периферийные устройства Famicom Data Recorder и ASCII Turbo File для сохранения и загрузки прогресса. При переработке игры для американского релиза на NES функция сохранения и загрузки была удалена (в NES отсутствует 15-контактный порт расширения, к которому подключается Turbo File). Однако, изначально игроку дается 50 жизней вместо 4. Ему помогают две волшебные феи. Еще одно заметное отличие между версиями для MSX и NES/Family Computer заключается в том, что атаковать врагов мечом (или кинжалом) можно только в версиях для NES/Family Computer. Эта атака ограничена, так как враг должен находиться очень близко к игроку, чтобы удар был смертельным, что подвергает игрока риску быть убитым, поскольку важна точность времени. Принц может быстро перемещаться и вовремя подбирать оружие, а атака в неподходящий момент может помешать игроку нанести следующий удар, когда враг окажется в нужном положении, что неминуемо приведет к потере одной жизни. Этот сценарий не актуален для версии MSX, где врагов можно уничтожить только броском предмета или заставив их подняться по эскалатору и оставаться там до тех пор, пока их не раздавит потолком.
In the Family Computer and NES versions, each room is wider than the screen, so the display scrolls horizontally as the player moves. Because of the different room sizes, many adjustments to the room layouts were made in comparison to the MSX version. In the Family Computer version, the player starts with 4 lives, and the game supports the Famicom Data Recorder and ASCII Turbo File peripherals for saving and loading game progress. When the game was reworked for the US NES release, the save/load feature was removed (the NES does not have the 15 pin expansion port which the Turbo File connects to). However, the player has 50 instead of 4 lives initially. There are two magical fairies to help. Another obvious difference between the MSX and NES/Family Computer versions is that the player can attack enemies with his sword (or dagger) only in the NES/Family Computer versions. While this attack is limited because the enemy must be very close to the player for the kill to take place, which puts the player in the risk of being killed by the enemy because timing is crucial. The prince can dash and retrieve his weapon on a timely basis, and attacking in the wrong time can prevent the player from launching another attack when the enemy is in the right location to be attacked, leading to the certain loss of one life from the player. This scenario, however, is not relevant to the MSX version, since the only way to eliminate an enemy is to throw an object on it, or to force the enemy to climb an escalator and remain there until it is crushed to the ceiling.
Прием
Версия Castlequest для Famicom получила 27 баллов из 40 от Famicom Tsūshin. Гэри Мередит из Game Players отмечал, что, несмотря на старт с 50 жизнями, отсутствие функции сохранения может сделать прохождение версии для NES за один раз разочаровывающим и сложным. "Тем не менее, Castlequest – захватывающая игра", – сказал он. "Особенно для тех, кто устал от перестрелок или сражений в более динамичных приключениях". Nintendo Power заявила: "Геймплей медленный, но сложность головоломок – одна из самых высоких, что мы видели". Журнал также отметил отсутствие возможности продолжить игру, но добавил, что функция сброса комнаты в подменю оказалась полезной.
The Famicom version of Castlequest was scored a 27 out of 40 by Famicom Tsūshin. Gary Meredith of Game Players felt that despite starting with 50 lives, the lack of a save feature could make completing the NES version in one sitting frustrating and difficult. "Still, Castlequest is a fascinating game," he said. "Especially for those tired of shooting or slashing their way through the more action oriented adventures." Nintendo Power stated, "The action is slow, but the challenge in logic is among the greatest we've seen." The magazine also noted the lack of a continue feature, but said the room reset function in the sub command menu was helpful.