Введение

игра для BBC Micro

Геймплей

Цель игры – пройти через замок Грокен и спасти принцессу Маргариту. Игрок может передвигать определенные объекты, чтобы продвигаться по игре. В некоторых комнатах принц сможет перейти в следующую только путем выравнивания кирпичных блоков, бочек, свечей и блока управления лифтом. Это может занять много времени, поскольку принц может открыть дверь только стоя рядом с ней, то есть он не может открыть дверь во время прыжка. Принцу также необходимо иметь ключ, соответствующий цвету двери, которую он хочет открыть. Игрок может ориентироваться в замке с помощью карты, которую можно получить в первой комнате. Карта покажет игроку матрицу из 10x10 комнат и выделит комнату, где находится принцесса. Игрок также должен избегать столкновений с врагами, такими как рыцари, епископы, волшебники, огненные духи, викинги и фантомные цветы.

Релиз

В версиях для Family Computer и NES каждая комната шире экрана, поэтому изображение прокручивается по горизонтали при движении игрока. Из-за различных размеров комнат планировка комнат была значительно изменена по сравнению с версией для MSX. В версии для Family Computer игрок начинает с 4 жизней, и игра поддерживает периферийные устройства Famicom Data Recorder и ASCII Turbo File для сохранения и загрузки прогресса. При переработке игры для американского релиза на NES функция сохранения и загрузки была удалена (в NES отсутствует 15-контактный порт расширения, к которому подключается Turbo File). Однако, изначально игроку дается 50 жизней вместо 4. Ему помогают две волшебные феи. Еще одно заметное отличие между версиями для MSX и NES/Family Computer заключается в том, что атаковать врагов мечом (или кинжалом) можно только в версиях для NES/Family Computer. Эта атака ограничена, так как враг должен находиться очень близко к игроку, чтобы удар был смертельным, что подвергает игрока риску быть убитым, поскольку важна точность времени. Принц может быстро перемещаться и вовремя подбирать оружие, а атака в неподходящий момент может помешать игроку нанести следующий удар, когда враг окажется в нужном положении, что неминуемо приведет к потере одной жизни. Этот сценарий не актуален для версии MSX, где врагов можно уничтожить только броском предмета или заставив их подняться по эскалатору и оставаться там до тех пор, пока их не раздавит потолком.

Прием

Версия Castlequest для Famicom получила 27 баллов из 40 от Famicom Tsūshin. Гэри Мередит из Game Players отмечал, что, несмотря на старт с 50 жизнями, отсутствие функции сохранения может сделать прохождение версии для NES за один раз разочаровывающим и сложным. "Тем не менее, Castlequest – захватывающая игра", – сказал он. "Особенно для тех, кто устал от перестрелок или сражений в более динамичных приключениях". Nintendo Power заявила: "Геймплей медленный, но сложность головоломок – одна из самых высоких, что мы видели". Журнал также отметил отсутствие возможности продолжить игру, но добавил, что функция сброса комнаты в подменю оказалась полезной.