Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Starlancer – Эрин және Крис Робертс жасаған, Warthog Games компаниясы Digital Anvil қолдауымен әзірленген ғарышқа негізделген ғылыми-фантастикалық ұшу симуляторы компьютерлік ойыны.
Starlancer is a space based science fiction flight simulator computer game, created by Erin and Chris Roberts, and developed by Warthog Games under the auspices of Digital Anvil.
Сюжет
Бұл 2160 жыл. Адамзат Күн жүйесін отарлап, екі саяси күш пайда болды: Америка, Австралия, Франция, Испания, Италия, Жапония, Ұлыбритания және Германия күштерінен құралған Альянс және Ресей, Қытай және Таяу Шығыс елдерінің мүдделерін біріктірген Коалиция. Ойын Форт Кеннедиге жасалған күтпеген шабуылмен басталады, онда бейбіт келісім қанды қырғынға айналады: ішкі төрт планетаның барлығы, Терраның өзі де жаудан тазаланады, ал итальяндық және француз флоттары толығымен жойылады. Альянс флоты Нептунның серігі Тритонда қайта жиналып, жоғалған территорияны қайтаруға тырысады. Ойыншы халықаралық 45-ші еріктілер эскадрильясының жаңадан келген ұшқышы рөлін ойнайды, олар капитан Роберт Фостер мен ұшқыштар командирі Мария Энрикездің басшылығымен қайта жабдықталған британдық ANS Reliant әуе кемесінде қызмет етеді.
It is the year 2160. Mankind has colonized the solar system and two political entities have emerged: the Alliance consisting of American, Australian, French, Spanish, Italian, Japanese, British and German forces, and The Coalition of Russian, Chinese and Middle Eastern interests. The game begins with a surprise attack on Fort Kennedy, where a peace treaty turns into a bloodbath: all of the inner four planets are overrun, including Terra herself, and the Italian and French fleets are utterly lost. The Alliance fleet regroups at Triton, Neptune's moon, and attempts to regain lost territory. The player takes the role of a rookie pilot in the international 45th Volunteers squadron, under the command of Captain Robert Foster and Wing Commander Maria Enriquez, aboard the re commissioned British carrier ANS Reliant.
Ойын процесі
Wing Commander: Prophecy сияқты, ұшқыштың ұшу шеберлігі табыс пен сәтсіздікті анықтайтын жалғыз өлшем болып табылады, бірақ Starlancer-де миссиялардың көп тармақталған бағыттары жоқ. Wing Commander I-дегідей, ұшқыш кампания барысында шен беруге ие болады; WCI-ден айырмашылығы, оның шені әр миссияда қолдануға болатын жауынгерлер мен зымырандарды анықтайды. Ойын "виртуалды авиабаза" арқылы жүруге мүмкіндік береді, онда сіздің шеніңізге және беделіңізге байланысты жақын маңдағы экипаж мүшелерінің реакциясын көре аласыз. Ойын мәтіндік және бейне жаңалықтар арқылы соғыстың жағдайы туралы ойыншыны хабардар етеді. Ойыншылар көбінесе жаңалықтардан естіген эскадрильялар мен ұшқыштармен бірге ұшып, "танымал адамдармен" кездеседі, бұл олардың үлкен соғыс күш-жігерінің бір бөлігі екенін сезінуге мүмкіндік береді. Starlancer-дің оқиғасы Крис Робертстің Freelancer жобасында жалғасады, бірақ екеуі де әртүрлі жанрларға жатады (біріншісі таза әрекетке бағытталған, екіншісі сауданы қамтиды және ойыншы миссияда болмағанда ойын әлемінде еркін жүре алады). Ойын ойыншыға 12 түрлі жауынгерлік кемеге ие болуға мүмкіндік береді, олардың жылдамдық, маневрлік қабілет, броня және қалқан қуаты сияқты әртүрлі салаларда жақсаруына болады. Әрбір кемеде басқарылатын зымырандар мен қарапайым ракеталар сияқты қаруларды орнатуға арналған бірнеше бекіткіш нүктелер бар. Ойыншының жетістіктері арта келе кемелер беріледі. Starlancer Dreamcast консолінде де қол жетімді болды. GameSpy бір уақытта алты ойыншыға онлайн ойын ойнауға мүмкіндік берді. Көптеген графикалық элементтер мен кадр жылдамдығы сақталғанымен, ойында компьютерлік нұсқадағы күрделі мәзірлер мен опциялар болмады. Dreamcast сегіз ойыншыны онлайн қолдайды және оны бүгінгі күні жеке серверлер арқылы ойнауға болады.
As with Wing Commander: Prophecy, the pilot's flying ability is the only measure by which success and failure are defined, though Starlancer does not feature as many branching mission paths. As in Wing Commander I the pilot may be promoted throughout the course of the campaign; unlike WCI, their rank determines which fighters and missiles they may choose to employ during each mission. The game provides a "virtual carrier" through which to navigate, including nearby crewmembers whose reaction to you depends on your current rank and standing. The game uses textual and video news broadcasts to keep the player informed as to the status of the rest of the war. Players frequently find themselves flying alongside squadrons and pilots they have heard about on the news just recently, providing a dose of "celebrity exposure" and this gives the sense that the player is just one part of a much larger war effort. Starlancers story is continued in Chris Roberts' Freelancer project, though the two belong to different subgenres (the first is purely focused on action, the latter also features trading and the player can freely move through the game's universe when they are not on a mission). The game allows the player to take control of 12 fighter class ships, advancing in different areas, such as top speed, agility, armor, and shield power. Each have a number of hard points which can be used to mount weapons like guided missiles and dumb rockets. Ships are issued to the player as his or her achievements increase. Starlancer was also available on the Dreamcast console. GameSpy hosted its online play with up to six players at once. Although most of the graphics and frame rate were intact, the game did not include the intricate menu system and options that the PC had. The Dreamcast supported eight players online and can still be played online today via private servers.
Қабылдау
Ойын Metacritic сайтына сәйкес екі платформада да "жалпы алғанда, жағымды бағалар" алды. GamePro журналынан Брайан Райт осы PC нұсқасын "әрекет ойындарын ұнататын жанкүйерлерге әрине ұнайтын сапалы ойын" деп атады. Кейіннен Эйр Хендрикс былай деді: "Егер сіз StarLancer-дің PC нұсқасын ойнаған болсаңыз, Dreamcast нұсқасы ештеңе жаңасын ұсынбайды – миссиялар толықтай бірдей. Бірақ StarLancer-дің қызықты ғарыш шайқасы Dreamcast ұшқыштарына қуаныш сыйлайды". PC нұсқасы коммерциялық жағынан сәтті болмады. Дизайнер Эрик Петерсонның сөзіне қарағанда, ойын 2001 жылдың соңына қарай шамамен 400 000 дана сатылды – бұл Digital Anvil компаниясының күтілгенінен төмен болды. PC нұсқасы IGN-нің 2000 жылғы үздік ойындарының "Ешкім ойнамаған ең жақсы ойын" номинациясында екінші орынды иеленді. Сондай-ақ ол GameSpot-тың 2000 жылғы ең жақсы және ең нашар ойындарының "Жылдың ғылыми-қияли симуляциясы" сыйлығының финалисі болды, бірақ бұл сыйлық MechWarrior 4: Vengeance-ке бұйырды.
The game received "generally favorable reviews" on both platforms according to the review aggregation website Metacritic. Brian Wright of GamePro said called the same PC version "a solid game that action fans are sure to enjoy." Later, Air Hendrix said, "If you've played the PC version of StarLancer, the Dreamcast version offers nothing new—the missions are identical. But StarLancers thrilling space combat gives Dreamcast pilots a lot to get pumped about." The PC version was commercially unsuccessful. According to designer Eric Peterson, the game ultimately sold around 400,000 units by late 2001—below expectations at Digital Anvil. The PC version was a runner up for "Best Game No One Played" at IGNs Best of 2000 Awards. It was also a finalist for the "Sci fi Simulation of the Year" award at GameSpots Best and Worst of 2000 Awards, which went to MechWarrior 4: Vengeance.