Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Starlancer — это космический научно-фантастический симулятор полетов, компьютерная игра, созданная Эрин и Крисом Робертсами и разработанная компанией Warthog Games под руководством Digital Anvil.
Starlancer is a space based science fiction flight simulator computer game, created by Erin and Chris Roberts, and developed by Warthog Games under the auspices of Digital Anvil.
Сюжет
Это год 2160. Человечество колонизировало Солнечную систему, и возникло два политических объединения: Альянс, состоящий из американских, австралийских, французских, испанских, итальянских, японских, британских и немецких сил, и Коалиция, объединяющая российские, китайские и ближневосточные интересы. Игра начинается с внезапного нападения на Форт-Кеннеди, где заключение мирного договора оборачивается кровавой резней: все четыре внутренних планеты оказываются захвачены, включая саму Терру, а итальянский и французский флоты – полностью уничтожены. Флот Альянса перегруппировывается на Тритоне, спутнике Нептуна, и пытается отвоевать утраченные территории. Игрок берёт на себя роль пилота-новичка в международной 45-й добровольческой эскадрилье под командованием капитана Роберта Фостера и командира авиационного крыла Марии Энрикес, на борту британского авианосца ANS Reliant, вновь введённого в строй.
It is the year 2160. Mankind has colonized the solar system and two political entities have emerged: the Alliance consisting of American, Australian, French, Spanish, Italian, Japanese, British and German forces, and The Coalition of Russian, Chinese and Middle Eastern interests. The game begins with a surprise attack on Fort Kennedy, where a peace treaty turns into a bloodbath: all of the inner four planets are overrun, including Terra herself, and the Italian and French fleets are utterly lost. The Alliance fleet regroups at Triton, Neptune's moon, and attempts to regain lost territory. The player takes the role of a rookie pilot in the international 45th Volunteers squadron, under the command of Captain Robert Foster and Wing Commander Maria Enriquez, aboard the re commissioned British carrier ANS Reliant.
Геймплей
Как и в Wing Commander: Prophecy, лётные навыки пилота – единственный критерий успеха или провала, хотя в Starlancer не так много развилок в миссиях. Как и в Wing Commander I, пилот может получать повышения по ходу кампании; в отличие от WCI, его звание определяет, какие истребители и ракеты он может использовать в каждой миссии. В игре представлен "виртуальный авианосец", по которому можно перемещаться, с находящимися поблизости членами экипажа, чья реакция на вас зависит от вашего текущего ранга и статуса. Игра использует текстовые и видеоновостные сводки, чтобы держать игрока в курсе хода войны. Игроки часто оказываются в строю вместе с эскадрильями и пилотами, о которых только что слышали в новостях, что создаёт ощущение "знаменитости" и даёт понять, что игрок – лишь часть гораздо более масштабных военных усилий. История Starlancer продолжается в проекте Криса Робертса Freelancer, хотя оба проекта относятся к разным поджанрам (первый полностью посвящён экшену, второй также включает торговлю, и игрок может свободно перемещаться по вселенной игры вне миссий). Игра позволяет игроку управлять 12 кораблями истребительного класса, улучшая их характеристики, такие как максимальная скорость, маневренность, броня и мощность щитов. Каждый корабль имеет несколько точек крепления для установки вооружения, например, управляемых и неуправляемых ракет. Корабли выдаются игроку по мере достижения успехов. Starlancer также была доступна на консоли Dreamcast. Онлайн-игра поддерживалась GameSpy и позволяла участвовать до шести игроков одновременно. Хотя графика и частота кадров практически не изменились, в версию для Dreamcast не была включена сложная система меню и настроек, присутствовавшая в PC-версии. Dreamcast поддерживала восемь игроков онлайн и до сих пор позволяет играть онлайн через частные серверы.
As with Wing Commander: Prophecy, the pilot's flying ability is the only measure by which success and failure are defined, though Starlancer does not feature as many branching mission paths. As in Wing Commander I the pilot may be promoted throughout the course of the campaign; unlike WCI, their rank determines which fighters and missiles they may choose to employ during each mission. The game provides a "virtual carrier" through which to navigate, including nearby crewmembers whose reaction to you depends on your current rank and standing. The game uses textual and video news broadcasts to keep the player informed as to the status of the rest of the war. Players frequently find themselves flying alongside squadrons and pilots they have heard about on the news just recently, providing a dose of "celebrity exposure" and this gives the sense that the player is just one part of a much larger war effort. Starlancers story is continued in Chris Roberts' Freelancer project, though the two belong to different subgenres (the first is purely focused on action, the latter also features trading and the player can freely move through the game's universe when they are not on a mission). The game allows the player to take control of 12 fighter class ships, advancing in different areas, such as top speed, agility, armor, and shield power. Each have a number of hard points which can be used to mount weapons like guided missiles and dumb rockets. Ships are issued to the player as his or her achievements increase. Starlancer was also available on the Dreamcast console. GameSpy hosted its online play with up to six players at once. Although most of the graphics and frame rate were intact, the game did not include the intricate menu system and options that the PC had. The Dreamcast supported eight players online and can still be played online today via private servers.
Прием
Игра получила "в целом благоприятные отзывы" на обеих платформах, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Брайан Райт из GamePro назвал ту же версию для ПК "крепкой игрой, которая наверняка понравится любителям экшена". Позже Эйр Хендрикс отметил: "Если вы играли в PC-версию StarLancer, версия для Dreamcast не предлагает ничего нового – миссии идентичны. Но захватывающие космические сражения StarLancer придутся по душе пилотам Dreamcast". Версия для ПК не добилась коммерческого успеха. По словам дизайнера Эрика Петерсона, к концу 2001 года было продано около 400 000 копий игры, что оказалось ниже ожиданий Digital Anvil. PC-версия стала финалистом в номинации "Лучшая игра, в которую никто не играл" на премии IGN Best of 2000. Она также была номинирована на премию "Лучшая научно-фантастическая симуляция года" на GameSpot's Best and Worst of 2000 Awards, которую выиграла MechWarrior 4: Vengeance.
The game received "generally favorable reviews" on both platforms according to the review aggregation website Metacritic. Brian Wright of GamePro said called the same PC version "a solid game that action fans are sure to enjoy." Later, Air Hendrix said, "If you've played the PC version of StarLancer, the Dreamcast version offers nothing new—the missions are identical. But StarLancers thrilling space combat gives Dreamcast pilots a lot to get pumped about." The PC version was commercially unsuccessful. According to designer Eric Peterson, the game ultimately sold around 400,000 units by late 2001—below expectations at Digital Anvil. The PC version was a runner up for "Best Game No One Played" at IGNs Best of 2000 Awards. It was also a finalist for the "Sci fi Simulation of the Year" award at GameSpots Best and Worst of 2000 Awards, which went to MechWarrior 4: Vengeance.