Введение

Starlancer — это космический научно-фантастический симулятор полетов, компьютерная игра, созданная Эрин и Крисом Робертсами и разработанная компанией Warthog Games под руководством Digital Anvil.

Сюжет

Это год 2160. Человечество колонизировало Солнечную систему, и возникло два политических объединения: Альянс, состоящий из американских, австралийских, французских, испанских, итальянских, японских, британских и немецких сил, и Коалиция, объединяющая российские, китайские и ближневосточные интересы. Игра начинается с внезапного нападения на Форт-Кеннеди, где заключение мирного договора оборачивается кровавой резней: все четыре внутренних планеты оказываются захвачены, включая саму Терру, а итальянский и французский флоты – полностью уничтожены. Флот Альянса перегруппировывается на Тритоне, спутнике Нептуна, и пытается отвоевать утраченные территории. Игрок берёт на себя роль пилота-новичка в международной 45-й добровольческой эскадрилье под командованием капитана Роберта Фостера и командира авиационного крыла Марии Энрикес, на борту британского авианосца ANS Reliant, вновь введённого в строй.

Геймплей

Как и в Wing Commander: Prophecy, лётные навыки пилота – единственный критерий успеха или провала, хотя в Starlancer не так много развилок в миссиях. Как и в Wing Commander I, пилот может получать повышения по ходу кампании; в отличие от WCI, его звание определяет, какие истребители и ракеты он может использовать в каждой миссии. В игре представлен "виртуальный авианосец", по которому можно перемещаться, с находящимися поблизости членами экипажа, чья реакция на вас зависит от вашего текущего ранга и статуса. Игра использует текстовые и видеоновостные сводки, чтобы держать игрока в курсе хода войны. Игроки часто оказываются в строю вместе с эскадрильями и пилотами, о которых только что слышали в новостях, что создаёт ощущение "знаменитости" и даёт понять, что игрок – лишь часть гораздо более масштабных военных усилий. История Starlancer продолжается в проекте Криса Робертса Freelancer, хотя оба проекта относятся к разным поджанрам (первый полностью посвящён экшену, второй также включает торговлю, и игрок может свободно перемещаться по вселенной игры вне миссий). Игра позволяет игроку управлять 12 кораблями истребительного класса, улучшая их характеристики, такие как максимальная скорость, маневренность, броня и мощность щитов. Каждый корабль имеет несколько точек крепления для установки вооружения, например, управляемых и неуправляемых ракет. Корабли выдаются игроку по мере достижения успехов. Starlancer также была доступна на консоли Dreamcast. Онлайн-игра поддерживалась GameSpy и позволяла участвовать до шести игроков одновременно. Хотя графика и частота кадров практически не изменились, в версию для Dreamcast не была включена сложная система меню и настроек, присутствовавшая в PC-версии. Dreamcast поддерживала восемь игроков онлайн и до сих пор позволяет играть онлайн через частные серверы.

Прием

Игра получила "в целом благоприятные отзывы" на обеих платформах, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Брайан Райт из GamePro назвал ту же версию для ПК "крепкой игрой, которая наверняка понравится любителям экшена". Позже Эйр Хендрикс отметил: "Если вы играли в PC-версию StarLancer, версия для Dreamcast не предлагает ничего нового – миссии идентичны. Но захватывающие космические сражения StarLancer придутся по душе пилотам Dreamcast". Версия для ПК не добилась коммерческого успеха. По словам дизайнера Эрика Петерсона, к концу 2001 года было продано около 400 000 копий игры, что оказалось ниже ожиданий Digital Anvil. PC-версия стала финалистом в номинации "Лучшая игра, в которую никто не играл" на премии IGN Best of 2000. Она также была номинирована на премию "Лучшая научно-фантастическая симуляция года" на GameSpot's Best and Worst of 2000 Awards, которую выиграла MechWarrior 4: Vengeance.