Кіріспе

Американдық видео ойын дизайнері, бағдарламашы және кәсіпкер Скотт Миллер (1961 жылы туған) – 1987 жылы Apogee Software, Ltd. (кейін 3D Realms) компаниясын құрғанымен танымал американдық видео ойын дизайнері, бағдарламашы және кәсіпкер. Ол сол жылы MS-DOS үшін Kroz ойындары сериясымен бастап, трилогияның бірінші ойынын shareware түрінде тегін тарату және қалған екі эпизодты сатып алу мүмкіндігін ұсынды. Бұл әдіс Apogee үшін стандартты тарату тәсіліне айналды. Epic MegaGames сияқты бәсекелестер кейіннен осы бизнес-модельді қабылдады.

Өмірбаян

Миллер әкесі Бойд Миллермен бірге өсті. Ол NASA-да инженер болып жұмыс істеді, Аполлон және Gemini бағдарламаларында қатысты. Бұл Австралияда тұрған кезінде болды. Ол BBS файлдық базаларда кеңінен таралған бірнеше MS DOS ойындарын жасады: «Компьютерлік викторина», «Астрономиялық викторина», «BASIC викторинасы», «Титаниктен әрі», «Супернова», «Кроз патшалығы», «Word Whiz», «Trek Trivia». Миллер ойын бағдарламашы ретінде бастады, бірақ қазір 3D Realms компаниясының негізгі бизнес міндеттерін атқарады, сондай-ақ компаниямен байланысты барлық үшінші тарап ойындарының өндірісі мен бірлесіп жобалауымен айналысады, олардың ішінде «Wolfenstein 3D», «Raptor: Call of the Shadows», «Terminal Velocity», «Max Payne» және «Prey» бар. Ол ойынды таратудың жаңа әдісін ойлап тапты: ойынның бір эпизоды тегін, shareware ретінде таратылады, ал келесі эпизодтар компания арқылы сатылады. Тегін эпизод – қалған коммерциялық эпизодтарды сатып алуға шақыру, жарнамалық тәсіл. 1987 жылы шыққан «Kingdom of Kroz» ойыны осы әдісті алғаш рет қолданды, Миллер оны «Apogee моделі» деп атады. Бұл модельмен жеті «Kroz» эпизоды сәтті болғаннан кейін, Миллер 1990-шы жылдардың басында толық жұмысын тастап, Apogee-ді дамытуға бар күшін жұмсады. Осы кезде Миллер кейіннен id Software компаниясын құрған Softdisk (абоненттерге дискеталарда жеткізілетін ай сайынғы бағдарламалық журнал) компаниясының негізгі өкілдерімен байланысқа шығып, оларды «Commander Keen» ойынын Apogee арқылы шығаруға көндірді. Осы сериал сәтті болды, бұл id Software-ге тәуелсіз студияға айналуға мүмкіндік берді. Миллер 1998 жылы «Gathering of Developers» баспасын құруға белсенді қатысты. Кейін ол «Radar Group» тобының құрылуына көмектесті. Миллер 1980-ші жылдары кәсіби жазушы болды, «Shootout: Zap the Video Games» атты видео ойындар туралы кітаптың авторы болды және төрт жыл бойы (1982–1985) «The Dallas Morning News» газеті үшін «Video Vision» (кейін «Computer Fun» деп өзгертілді) атты апталық бағаны жазды. Ол сондай-ақ COMPUTE! журналының «PC» және «PCjr» басылымдарына және басқа да журналдарға материалдар жазды. 2006 жылдан 2008 жылға дейін Миллер www.GameMatters.com блогын жүргізіп, студиялардың тәуелсіздігін және студиялар мен баспагерлердің басқа медиа көздерінен лицензиялық брендтерді пайдаланбастан, түпнұсқа брендтерді жасауын қолдады. GameSpot Миллерді барлық уақыттағы компьютерлік ойындардағы ең ықпалды адамдар тізімінде 14-ші орынға қойды. 1997 жылы Computer Gaming World оны Apogee моделін жасағандығы үшін компьютерлік ойындардағы барлық уақыттағы ең ықпалды адамдар тізімінде 14-ші орынға ие етті.