Введение
Американский дизайнер видеоигр, программист и предприниматель Скотт Миллер (род. 1961) — американский дизайнер видеоигр, программист и предприниматель, наиболее известный как основатель Apogee Software, Ltd. (позднее ставшей 3D Realms) в 1987 году. Начиная с серии игр Kroz для MS DOS в том же году, Миллер стал пионером в использовании схемы распространения, при которой первая игра в трилогии распространялась бесплатно в виде shareware, а за оставшиеся два эпизода можно было заплатить. Этот метод стал стандартным для Apogee. Конкуренты, такие как Epic MegaGames, впоследствии переняли эту бизнес-модель.
Scott Miller (born 1961) is an American video game designer, programmer, and entrepreneur best known for founding Apogee Software, Ltd. (which later became 3D Realms) in 1987. Starting with the Kroz series for MS DOS from that year, Miller pioneered the concept of giving away the first game in a trilogy—distributed freely as shareware—with the opportunity to purchase the remaining two episodes. This method became the standard distribution method for Apogee. Competitors such as Epic MegaGames later adopted the same business model.
Биография
В детстве Миллер жил со своим отцом, Бойдом Миллером, инженером NASA, который работал над программами "Аполлон" и "Джемини", находясь в Австралии. Он написал несколько игр для MS DOS, которые широко распространялись на BBS-серверах: Computer Quiz, Astronomy Quiz, BASIC Quiz, Beyond the Titanic, Supernova, Kingdom of Kroz, Word Whiz, Trek Trivia. Миллер начал свою карьеру как игровой программист, но впоследствии стал отвечать за основные бизнес-вопросы 3D Realms, а также продюсировать и участвовать в разработке всех сторонних игр, связанных с компанией, включая Wolfenstein 3D, Raptor: Call of the Shadows, Terminal Velocity, Max Payne и Prey. Он разработал метод распространения игр, при котором первый эпизод игры выпускается бесплатно в формате shareware, а последующие эпизоды продаются через компанию. Бесплатный эпизод служил приманкой – рекламой для покупки остальных, коммерческих эпизодов. Kingdom of Kroz в 1987 году стала первой игрой, использовавшей этот метод, который Миллер назвал "Моделью Apogee". После успеха этой модели с семью эпизодами Kroz, Миллер оставил свою постоянную работу в начале 1990-х и полностью посвятил себя развитию Apogee. В это время Миллер связался с ключевыми сотрудниками Softdisk (ежемесячный журнал программного обеспечения, распространявшийся на дискетах среди подписчиков), которые впоследствии основали id Software, и убедил их выпустить Commander Keen через Apogee. Серия имела успех, что позволило id Software стать независимой студией. Позже Миллер сыграл важную роль в создании издательства Gathering of Developers в 1998 году. Впоследствии он помог основать группу Radar Group. В 1980-х годах Миллер работал профессиональным писателем, являясь соавтором книги о видеоиграх Shootout: Zap the Video Games и автором еженедельной колонки в The Dallas Morning News в течение четырех лет (1982–1985) под названием "Video Vision" (позже переименованной в "Computer Fun"). Он также писал для журналов COMPUTE! 's PC и PCjr и других изданий. С 2006 по 2008 год Миллер вел отраслевой блог www.GameMatters.com, где активно выступал за независимость студий и за создание оригинальных брендов студиями и издателями, а не за лицензирование брендов из других медиаисточников. GameSpot включил Миллера в список 14 самых влиятельных людей в истории компьютерных игр. В 1997 году Computer Gaming World поставил его на 14-е место в списке самых влиятельных людей в истории компьютерных игр за создание модели Apogee.
model.