Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Go ойынындағы ашылу қимылдары тізбегі
Opening move sequence for a game of Go
"А" нүктесінде қараның қимылы кіші қар көшкінін (konadare), ал "b" нүктесінде үлкен қар көшкінін (onadare) тудырады. Надаре джосеки (жапон тілінде "аваланша джосеки") – Го ойынының бастапқы кезеңіндегі ең танымал джосекилердің бірі және қазіргі заманда ең терең зерттелгені. Жоғары деңгейдегі ойындарда жүздеген ерекше вариациялар пайда болған. Тайша джосекинен басқа, оның дәстүрлі түрде 1000-нан астам белгілі вариациясы бар делінеді, ал қар көшкіні ең күрделі джосеки саналады. Бірақ надаре ашылу стратегиясының қазіргі көзқарастарымен жақсы үйлеседі және жиі қолданылады, ал тайша бір буын бойы сәннен шығып, 5-3 бұрыштық ашылу танылмай қалды.
+ Nadare jōseki Black move at 'a' leads to the small avalanche (konadare) and at 'b' to the large avalanche (onadare). The nadare jōseki ("avalanche jōseki" in Japanese) is one of the most celebrated jōseki in the opening stage game of Go, and the one that has been most deeply studied in modern times. Hundreds of unique variations have appeared in high level games. Aside from the taisha joseki, which has traditionally been said to have more than 1000 known variations, the avalanche is thought to be the most complex joseki; but the nadare fits much better with current ideas on opening strategy and is often used, while the taisha has been quite unfashionable for a generation as the 5 3 corner opening has gone out of favor.
Қозғалыс реті
Аваланш 1 (3–4), 2 (5–4), 3 (5–3) және 4 (4–4) жүргеннен кейін болады. 5 (4–3) және 6 (3–5) жүргендері содан кейін міндетті түрде орындалады (оң жақтағы сурет). Содан кейін келесі қадам үшін бес таңдау бар. a (6–4) нүктесі кішкентай қар көшкінін (конадэр) және b (6–3) үлкен қар көшкінін (онадэр) тудырады.
The avalanche occurs after the moves 1 (3–4), 2 (5–4), 3 (5–3), and 4 (4–4). The moves 5 (4–3) and 6 (3–5) then always follow (image at right). There is then a five way choice for the next play. Point a (6–4) leads to the small avalanche (konadare) and b (6–3) to the large avalanche (onadare).
Шығу тегі
Көптеген го ойындарының бастапқы нұсқалары кездейсоқ ойындардан жоғары деңгейдегі матчтарда пайда болғанда танымал болады, бірақ кәсіби ойындағы "лавина" joseki-інің шығу тегін салыстырмалы түрде дәл анықтауға болады. 1927 жылы, Нихон Ки-дің құрылғаннан үш жыл өткен соң, 18 жастағы Китани Минору, оның қарсыластарының бірі оған қарсы қолданғаннан кейін осы нұсқамен тәжірибе жасауды бастады. Китани 1930 жылдары жапондық го ойынын революциялаған "Жаңа Фусеки" дамуындағы маңызды тұлға болды, ал "лавинада" орталық ықпалдың маңыздылығына оның қызығушылығының ерте көрінісін байқауға болады.
Most go openings emerge from casual games into prominence when they appear in a high profile match, but the origins of the avalanche joseki in professional play can be fairly accurately traced. In games from 1927, three years after the founding of the Nihon Ki in, Kitani Minoru, then aged 18, began experimenting with it after one of his opponents used it against him. Kitani was a leading figure in the development of the New Fuseki that revolutionized Japanese go in the 1930s, and one can see in the "avalanche" early evidence of his interest in the importance of central influence.
Бұрынғы шала қараудың себептері
Бұл ашылыс бұрын қолданылмаған, себебі ол дұрыс ойынды басқаратын қағиданы бұзады. Қара 3-тен кейін Ақ 4 ойнағанда, "екі тастың басында иілім жасау" деген белгілі го мақалы еске түседі. Осы мақалға сәйкес, Ақ b ойнауы тиіс, бірақ тақтадағы басқа жағдайларға байланысты, Ақ 6 ойнау ғана емес, тіпті артық да болуы мүмкін.
This opening was not previously used because it violates a principle that governs generally sound play. After Black 3, White 4 brings to mind the well known go proverb, "hane (bend) at the head of two stones". In accordance with this proverb, White should play b — however, depending on the situation elsewhere on the board, White 6 may be not only playable, but preferable.
Надаредегі өзгерістер
Онадаре – ең күрделі схема: конадаре қақтығысқа алып келуі мүмкін, бірақ көбінесе мәселені белгілі бір формацияға түсіруге бейім. 1957 жылы Саикё турнирінде Такагава Какуға қарсы өткен ойында Го Сейген тапқан жаңа амал, 19 ғасырдың басындағы тайшада қолданылған "құпия қарудан" бері ең әйгілі жосеки жаңалығы болып саналады. Ол осы жосекидегі қазіргі заманғы қарқынды зерттеулерді бастады. Бұл амал бірінші ойыншыға бұрышты басып алуға мүмкіндік береді және көбінесе орталықта кең ауқымды күрделі шайқасқа әкеледі.
The onadare is the most complex line of all: the konadare can lead to a running fight, but tends normally to force the issue into settled formations. A new move found by Go Seigen in 1957, in a Saikyo Tournament game against Takagawa Kaku, is probably the most famous joseki innovation since the 'secret weapon' plays in the taisha of the early nineteenth century. It set off the modern intensive research in this joseki. It allows the first player to take the corner territory, and usually leads to a complex large scale fight in the centre.