Введение
Открытие последовательности ходов для игры в го + надаре джосеки. Черный ход в точке 'a' ведет к маленькой лавине (конадре), а ход в точке 'b' – к большой лавине (онадаре). Надаре-дзёсеки ("авалансовый дзёсеки" на японском языке) – один из самых известных дзёсеки на начальном этапе игры в го, и наиболее глубоко изученный в наше время. В играх высокого уровня появились сотни уникальных вариантов. Помимо таиша-дзёсеки, который традиционно считается обладающим более чем 1000 известных вариаций, лавина считается самым сложным дзёсеки. Однако надаре лучше соответствует современным представлениям о стратегии дебюта и часто используется, в то время как таиша на протяжении последнего поколения была не в моде, поскольку дебют 5-3 в углу утратил популярность.
+ Nadare jōseki Black move at 'a' leads to the small avalanche (konadare) and at 'b' to the large avalanche (onadare). The nadare jōseki ("avalanche jōseki" in Japanese) is one of the most celebrated jōseki in the opening stage game of Go, and the one that has been most deeply studied in modern times. Hundreds of unique variations have appeared in high level games. Aside from the taisha joseki, which has traditionally been said to have more than 1000 known variations, the avalanche is thought to be the most complex joseki; but the nadare fits much better with current ideas on opening strategy and is often used, while the taisha has been quite unfashionable for a generation as the 5 3 corner opening has gone out of favor.
Последовательность движений
Лавина происходит после ходов 1 (3–4), 2 (5–4), 3 (5–3) и 4 (4–4). Затем всегда следуют ходы 5 (4–3) и 6 (3–5) (изображение справа). После этого есть выбор из пяти возможных продолжений игры. Точка a (6–4) ведет к небольшой лавине (konadare), а точка b (6–3) – к большой лавине (onadare).
Происхождение
Большинство дебютов в го становятся известными, когда они появляются в матчах высокого уровня, однако происхождение "лавины" джосеки в профессиональной игре можно довольно точно проследить. В играх 1927 года, через три года после основания Нихон Киин, Китани Минору, которому тогда было 18 лет, начал экспериментировать с ней после того, как один из его соперников применил её против него. Китани был ведущей фигурой в разработке "Нового Фусеки", который произвел революцию в японском го в 1930-х годах, и в "лавине" можно увидеть ранние признаки его интереса к важности центрального влияния.
Причины предыдущего пренебрежения
Этот дебют ранее не использовался, поскольку он нарушает принцип, определяющий грамотную игру. Ход белых 4 после хода черных 3 напоминает известную поговорку го: "hane (сгиб) у головы двух камней". В соответствии с этой поговоркой, белым следует играть b, однако, в зависимости от ситуации на остальной доске, ход белых 6 может быть не только допустимым, но и предпочтительным.
Вариации в пределах надара
Ондаре – самая сложная из всех линий: конадаре может привести к динамичной борьбе, но обычно склоняет ситуацию к установлению стабильных формаций. Новый ход, открытый Го Сейгеном в 1957 году в игре турнира Сайкё против Такагавы Каку, вероятно, является самым известным нововведением в джосеки со времён «секретного оружия» в тайша начала XIX века. Он положил начало современным интенсивным исследованиям этого джосеки. Он позволяет первому игроку захватить территорию в углу и обычно ведёт к сложной, масштабной борьбе в центре доски.