Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Ойын процесі
Бұл ойын, Capcom-ның 1942 және 1943: The Battle of Midway сияқты тік прокрулды атушы ойындарынан өзгеше, классикалық бүйірлік прокрулды атушы. Capcom-тың басқа атушы ойындары сияқты, ойыншының энергия бары бар, ол ойыншы зақым алған сайын бір өмір бойы азаяды. Бұл ерекшелік басқа ұқсас аркадалық стильдегі атушы ойындарда сирек кездеседі, олар көбінесе бір жаудың соққысынан бір өмірді жоғалтатын қосалқы өмірлер жүйесін пайдаланады. Ойыншы деңгейге кірмес бұрын дүкеннен арнайы қару немесе қосымша қорғаныс сатып ала алады. Ойыншы деңгейлерде жау ұшақтары мен көліктерін жою арқылы қару сатып алуға ақша табады, ал деңгей аяқталғаннан кейін қолданылмаған қарулар қайта ақшаға айналады. Ойыншы үш жалдамалы ұшқыштан таңдай алады: Шин Казама, Микки Саймон және Грег Гейтс. Әр ұшқыш өзіне тән ұшақты ұшырады және сәл әртүрлі қабілеттерге ие. Super NES нұсқасында әр ұшқыш түрлі ұшақтарды пайдалана алады. Барлық ұшқыштар 3000 доллармен және негізгі F8 Crusader ұшағымен бастайды, ал олар ойынды жалғастырған сайын басқа ұшақтар мен қару-жарақтарды сатып ала алады.
The game is a typical side scrolling shooter, going against the trend of other Capcom shooters, such as 1942 and 1943: The Battle of Midway, which are vertically scrolling shooters. Like other Capcom shooters, the player has an energy bar that is consumed over the course of a single life as the player sustains damage. This trait is highly uncommon among other comparable arcade style shooters which normally use a system of reserve lives, where one of which is lost upon a single enemy hit. Before entering a level, the player can purchase special weapons or added defenses in the shop. The player earns money to buy weapons by destroying enemy planes and vehicles during levels and, when the level is finished, any unused weapons are converted back into money. The player can choose between three mercenary pilots: Shin Kazama, Mickey Simon, and Greg Gates. Each pilot flies a specific plane and has slightly different capabilities. In the Super NES version, each pilot can use a range of planes. All pilots start out with $3000 and the basic F8 Crusader, and can buy other aircraft and weapons as they progress.
Даму
Capcom директоры Йошики Окамото ойынның Capcom-тың сол кездегі кең аудиторияға үндеу мақсатындағы стратегиясының бір бөлігі болғанын, басқа медиадан таныс кейіпкерлерді пайдалану арқылы осы мақсатқа қол жеткізілгенін айтты, өйткені олардың өзіндік кейіпкерлері тым тар мақсатты топқа бағытталған болуы мүмкін. Area 88-ден басқа, ол Willow және Tenchi wo Kurau ойындары да осы стратегияның бір бөлігі болғанын атап өтті. U.N. Squadron плакатының суретін Capcom-тың Mega Man 2 және Strider ойындарының обложкаларын салған танымал суретші Марк Эриксен жасаған. Capcom Power System Changer үшін нұсқасы жоспарланып, көрсетілген, бірақ шығарылмады.
Capcom director Yoshiki Okamoto commented that the game was part of a broader strategy of Capcom at the time to appeal to a wider audience by using established characters from other media, as their original characters could be too niche. In addition to Area 88, he cited games based on Willow and Tenchi wo Kurau as part of this strategy. The illustration for the U. N. Squadron poster was created by well known illustrator Marc Ericksen, the illustrator of the covers to Capcom's other games Mega Man 2 and Strider. A version for the Capcom Power System Changer was planned and previewed but never released.
Қабылдау
Жапонияда Game Machine журналы 1989 жылдың 15 қыркүйегінде шыққан санында U.N. Squadron ойынын айдың ең табысты үстелдік аркада ойындарының алтыншысы деп тізімдеді. Солтүстік Америкада бұл ойын үлкен сәттілікке ие болды және 1990 жылдың ақпан айында RePlay аркада тізімінде ең көп табыс әкелген бағдарламалық қамтамасыз ету жиынтығы атанды. Үй консолінде жарық көргеннен кейін, жапондық Weekly Famitsu ойын журналы Super Famicom нұсқасына 40 баллдан 28 балл берді және 1991 жылғы ең үздік 12 ойынның қатарына қосты. Super Gamer журналы SNES нұсқасына 93% баға беріп, графикасы, ұшақтардың таңдамасы, ойын процесі және дыбысы үшін жоғары бағалады.
In Japan, Game Machine listed U. N. Squadron on their September 15, 1989 issue as being the sixth most successful table arcade unit of the month. In North America, it was a major hit, becoming the top grossing software conversion kit on the RePlay arcade charts in February 1990. Upon its home console release, the Japanese gaming publication Weekly Famitsu gave the Super Famicom version a score of 28 out of 40. and picked the game as the #12 greatest game available in 1991. Super Gamer gave the SNES version an overall score of 93% writing, commending the graphics, aircraft selection, gameplay, and sound.
Марапаттар
IGN "Ұ.Ұ. Эскадрильясын" "Ең жақсы 100 Super NES ойыны" тізімінде 37-орынға қойды, бұл тізімдегі ең жоғары бағаланған бүйірлік прокрулл ату ойыны болды. 2018 жылы Complex "Барлық уақыттағы ең жақсы Super Nintendo ойындары" тізімінде U.N. Squadron-ды 23-орынға орналастырып, оны SNES-тегі ең жақсы бүйірлік прокрулл ату ойыны деп атады. 1995 жылы Total! ойынды "SNES-тің 100 ең жақсы ойыны" тізімінде 63-орынға бағалады.
IGN ranked U. N. Squadron 37th on its "Top 100 Super NES Games" list, which made it the highest ranking side scroller shooter game on that list. In 2018, Complex listed U. N. Squadron 23rd on its "The Best Super Nintendo Games of All Time" list and called the game the best side scrolling shooter on the SNES. In 1995, Total! rated the game 63rd on their Top 100 SNES Games.