Геймплей

Игра представляет собой типичный шутер с боковой прокруткой, что идёт вразрез с тенденцией других шутеров Capcom, таких как 1942 и 1943: Битва за Мидуэй, которые являются шутерами с вертикальной прокруткой. Как и в других шутерах Capcom, у игрока есть полоска энергии, которая расходуется в течение одной жизни по мере получения повреждений. Эта особенность крайне нетипична для других сопоставимых аркадных шутеров, которые обычно используют систему запасных жизней, где одна жизнь теряется от каждого попадания врага. Перед началом уровня игрок может приобрести специальное оружие или дополнительную защиту в магазине. Игрок зарабатывает деньги для покупки оружия, уничтожая вражеские самолеты и технику во время прохождения уровней, а по окончании уровня любое неиспользованное оружие конвертируется обратно в деньги. Игрок может выбрать одного из трех пилотов-наемников: Син Казами, Микки Саймон и Грег Гейтс. Каждый пилот управляет определенным самолетом и обладает немного отличающимися характеристиками. В версии для Super NES каждый пилот может использовать различные самолеты. Все пилоты начинают с 3000 долларов и базового F8 Crusader, и могут покупать другие самолеты и оружие по мере прогресса.

Разработка

Директор Capcom Йосики Окамото отметил, что игра была частью более масштабной стратегии Capcom того времени, направленной на привлечение более широкой аудитории за счет использования известных персонажей из других медиа, поскольку собственные персонажи компании могли быть слишком узконаправленными. Помимо Area 88, он упомянул игры, основанные на фильмах «Уиллоу» и «Тэнчи во Курау», как часть этой стратегии. Иллюстрацию для постера U.N. Squadron создал известный иллюстратор Марк Эриксен, который также оформлял обложки других игр Capcom, таких как Mega Man 2 и Strider. Разработка версии для Capcom Power System Changer планировалась и демонстрировалась, но выпуск так и не состоялся.

Прием

В Японии журнал Game Machine в выпуске от 15 сентября 1989 года назвал U. N. Squadron шестым по успеху аркадным автоматом месяца. В Северной Америке игра имела большой успех, став самым прибыльным комплектом для переделки игровых автоматов в чартах RePlay в феврале 1990 года. После выхода на домашних консолях японское игровое издание Weekly Famitsu оценило версию для Super Famicom в 28 баллов из 40 и назвала игру 12-й лучшей игрой, доступной в 1991 году. Журнал Super Gamer поставил версии для SNES общую оценку 93%, отметив графику, выбор самолетов, игровой процесс и звук.

Награды

IGN поместила U. N. Squadron на 37-е место в своем списке "Top 100 Super NES Games", что сделало ее самым высоко оцененным шутером с боковой прокруткой в этом списке. В 2018 году Complex включила U. N. Squadron в свой список "Лучшие игры Super Nintendo всех времен" под номером 23 и назвала игру лучшим шутером с боковой прокруткой на SNES. В 1995 году журнал Total! оценил игру на 63-е место в своем списке "Топ 100 игр SNES".