Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Геймплей
Игра представляет собой типичный шутер с боковой прокруткой, что идёт вразрез с тенденцией других шутеров Capcom, таких как 1942 и 1943: Битва за Мидуэй, которые являются шутерами с вертикальной прокруткой. Как и в других шутерах Capcom, у игрока есть полоска энергии, которая расходуется в течение одной жизни по мере получения повреждений. Эта особенность крайне нетипична для других сопоставимых аркадных шутеров, которые обычно используют систему запасных жизней, где одна жизнь теряется от каждого попадания врага. Перед началом уровня игрок может приобрести специальное оружие или дополнительную защиту в магазине. Игрок зарабатывает деньги для покупки оружия, уничтожая вражеские самолеты и технику во время прохождения уровней, а по окончании уровня любое неиспользованное оружие конвертируется обратно в деньги. Игрок может выбрать одного из трех пилотов-наемников: Син Казами, Микки Саймон и Грег Гейтс. Каждый пилот управляет определенным самолетом и обладает немного отличающимися характеристиками. В версии для Super NES каждый пилот может использовать различные самолеты. Все пилоты начинают с 3000 долларов и базового F8 Crusader, и могут покупать другие самолеты и оружие по мере прогресса.
The game is a typical side scrolling shooter, going against the trend of other Capcom shooters, such as 1942 and 1943: The Battle of Midway, which are vertically scrolling shooters. Like other Capcom shooters, the player has an energy bar that is consumed over the course of a single life as the player sustains damage. This trait is highly uncommon among other comparable arcade style shooters which normally use a system of reserve lives, where one of which is lost upon a single enemy hit. Before entering a level, the player can purchase special weapons or added defenses in the shop. The player earns money to buy weapons by destroying enemy planes and vehicles during levels and, when the level is finished, any unused weapons are converted back into money. The player can choose between three mercenary pilots: Shin Kazama, Mickey Simon, and Greg Gates. Each pilot flies a specific plane and has slightly different capabilities. In the Super NES version, each pilot can use a range of planes. All pilots start out with $3000 and the basic F8 Crusader, and can buy other aircraft and weapons as they progress.
Разработка
Директор Capcom Йосики Окамото отметил, что игра была частью более масштабной стратегии Capcom того времени, направленной на привлечение более широкой аудитории за счет использования известных персонажей из других медиа, поскольку собственные персонажи компании могли быть слишком узконаправленными. Помимо Area 88, он упомянул игры, основанные на фильмах «Уиллоу» и «Тэнчи во Курау», как часть этой стратегии. Иллюстрацию для постера U.N. Squadron создал известный иллюстратор Марк Эриксен, который также оформлял обложки других игр Capcom, таких как Mega Man 2 и Strider. Разработка версии для Capcom Power System Changer планировалась и демонстрировалась, но выпуск так и не состоялся.
Capcom director Yoshiki Okamoto commented that the game was part of a broader strategy of Capcom at the time to appeal to a wider audience by using established characters from other media, as their original characters could be too niche. In addition to Area 88, he cited games based on Willow and Tenchi wo Kurau as part of this strategy. The illustration for the U. N. Squadron poster was created by well known illustrator Marc Ericksen, the illustrator of the covers to Capcom's other games Mega Man 2 and Strider. A version for the Capcom Power System Changer was planned and previewed but never released.
Прием
В Японии журнал Game Machine в выпуске от 15 сентября 1989 года назвал U. N. Squadron шестым по успеху аркадным автоматом месяца. В Северной Америке игра имела большой успех, став самым прибыльным комплектом для переделки игровых автоматов в чартах RePlay в феврале 1990 года. После выхода на домашних консолях японское игровое издание Weekly Famitsu оценило версию для Super Famicom в 28 баллов из 40 и назвала игру 12-й лучшей игрой, доступной в 1991 году. Журнал Super Gamer поставил версии для SNES общую оценку 93%, отметив графику, выбор самолетов, игровой процесс и звук.
In Japan, Game Machine listed U. N. Squadron on their September 15, 1989 issue as being the sixth most successful table arcade unit of the month. In North America, it was a major hit, becoming the top grossing software conversion kit on the RePlay arcade charts in February 1990. Upon its home console release, the Japanese gaming publication Weekly Famitsu gave the Super Famicom version a score of 28 out of 40. and picked the game as the #12 greatest game available in 1991. Super Gamer gave the SNES version an overall score of 93% writing, commending the graphics, aircraft selection, gameplay, and sound.
Награды
IGN поместила U. N. Squadron на 37-е место в своем списке "Top 100 Super NES Games", что сделало ее самым высоко оцененным шутером с боковой прокруткой в этом списке. В 2018 году Complex включила U. N. Squadron в свой список "Лучшие игры Super Nintendo всех времен" под номером 23 и назвала игру лучшим шутером с боковой прокруткой на SNES. В 1995 году журнал Total! оценил игру на 63-е место в своем списке "Топ 100 игр SNES".
IGN ranked U. N. Squadron 37th on its "Top 100 Super NES Games" list, which made it the highest ranking side scroller shooter game on that list. In 2018, Complex listed U. N. Squadron 23rd on its "The Best Super Nintendo Games of All Time" list and called the game the best side scrolling shooter on the SNES. In 1995, Total! rated the game 63rd on their Top 100 SNES Games.