Кіріспе
Көп ойыншылы онлайн ойындарда инстанция – әр топ немесе белгілі бір ойыншылар саны кірген кезде орналасқан жердің жаңа көшірмесін жасайтын арнайы аймақ, әдетте, зындан. Инстанция құру – бұл техниканы қолданудың жалпы атауы. Басқаша айтқанда, инстанциялар ойын ішіндегі ресурстар үшін бәсекелестікті азайту үшін пайдаланылуы мүмкін. Мұндай кеңістіктегі шамадан тыс бәсекелестік, ойыншылар шектеулі сыйлықтарды алу үшін бар күштерін салуына байланысты, өлтіруді ұрлау, туу орнында күтіп отыру және жасырын тонау сияқты жағымсыз әрекеттерге әкеледі. Инстанция ойын тәжірибесін сақтайды, себебі көп ойыншылы ортадағыдай, ойыншы үнемі басқа ойыншылармен қоршалған жағдайда кейбір ойын сценарийлері жұмыс істемейді. Инстанция зындандарында әдеттегіден күшті мобтар мен сирек, ізделісті жабдықтар болуы мүмкін. Оларға деңгей шектеулері қойылуы және/немесе ойынды теңестіру үшін әр инстанцияға рұқсат етілген ойыншылар саны шектелуі мүмкін. Көптеген ойындар инстанцияларды ойыншылар деңгейіне және/немесе қатысушылар санына қарай мобтарды масштабтау үшін пайдаланады. Артықшылықтарына қарамастан, MMOG-де инстанция құру сынға ұшырады. EverQuest және Vanguard: Saga of Heroes ойындарының бас дизайнері Брэд МакКуэйд (екеуі де бастапқыда инстанцияларды қамтымаған) 2005 жылы инстанциялар ойынның қауымдастығына, виртуалды экономикасына, ойыншылар алмасу деңгейіне және басқа да факторларға теріс әсер етуі мүмкін деп мәлімдеген эссе жазды. Бір рецензент Age of Conan ойынында инстанциялардың кеңінен қолданылуын "MMORPG-де болуы керек кеңістік сезімін жояды" деп сипаттады.
Stated another way, instances can be used to reduce the competition over resources within the game. Excessive competition in these spaces leads to several undesirable behaviors such as kill stealing, spawn camping, and ninja looting as players do whatever they can to acquire the limited rewards. Instancing preserves the gaming experience, since some gaming scenarios do not work if the player is continually surrounded by other players, as in a multiplayer setting. Instance dungeons may contain stronger than usual mobs and rare, sought after equipment. They also may include level restrictions and/or restrict the number of players allowed in each instance to balance gameplay. Several games use instancing to scale the mobs to the players' levels, and/or the number of players present. Despite its advantages, instancing in MMOGs has been criticized. Brad McQuaid, lead designer of EverQuest and Vanguard: Saga of Heroes (both of which did not feature instancing at launch), wrote an essay in 2005 arguing that instances can negatively affect the game's community, virtual economy, churn rate, and other factors. One reviewer described the extensive use of instancing in Age of Conan as "[destroying] the sense of expansiveness an MMORPG should have".
Техникалық ескертулер
Ойыншыларды инстанстарға қатыстыру оларды жинақтаудың орнына, ойыншылардың санын таратуға көмектеседі, бұл ойыншылар мен нысандар арасындағы әлеуетті өзара әрекеттесулер санын шектеу арқылы сервер мен клиентке жүктемені азайтуға немесе теңестіруге мүмкіндік береді. Инстанстағы ойыншы кейіптері инстанстың сыртында болып жатқан барлық ақпаратты білуі қажет болмайды, сондай-ақ инстанстың сыртындағы кейіптерге де сыртқы оқиғалар туралы жаңартулар қажет емес, нәтижесінде желіге қойылатын талаптар азаяды, ал ойыншылар үшін жаңқақтау (лаг) азайтылады. Бұл сонымен қатар әр ойыншының компьютеріне қойылатын жүктемені де азайтады, себебі ойынды жасаушы өңделетін нысандар санын оңай шектей алады. Дамушы инстанстағы ең нашар жағдайлардағы өнімділік талаптарын жақсырақ бағалай алады, өйткені олар кез келген уақытта кез келген жерге жүздеген ойыншы жиналуы мүмкін деген сценарийлерді ескеруге міндетті емес.
Қолданылуы
Мүмкін, инстанцияларды пайдаланған алғашқы виртуалды әлем 1996 жылы шыққан MMORPG The Realm Online болды. Бұл ойынның ұрыстары кеңінен инстанцияланған, әр шайқас ашық әлемнен тыс, арнайы бөлмеде өтті. Guild Wars-та қала/бекет аймақтары қажеттілікке қарай жасалады, әр 100 ойыншыға қаланың жаңа "районы" құрылады; ойыншылар қалаған кезде олардың арасында еркін өте алады. Зерттелетін аймаққа немесе ынтымақтастық миссиясына кіргенде, әр топ үшін (2-ден 12-ге дейін) жеке инстанция жасалады. Ойыншылар EVE Online сияқты бүкіл әлемдегі ойыншылармен ойнай алады, сонымен қатар ArenaNet үшін жүктемені масштабтау және ресурстардың дәстүрлі көп серверлік моделінің артықшылықтарын пайдаланады. RuneScape-те инстанциялар көбінесе квесттерде қолданылады, сондықтан басқа ойыншылар квестті орындап жатқан ойыншыға кедергі келтіре алмайды, мысалы, босс NPC-мен күресу немесе арнайы тапсырманы аяқтау. Олар сондай-ақ кейбір "мини-ойындарда" да қолданылады. Дегенмен, көптеген квестке байланысты емес монстрлар инстанцияланбайды, сондықтан ойыншылар оларды өлтіргеннен кейін сыйақы алу үшін бір-бірімен бәсекелесуі керек. Олар сондай-ақ жаңа дағды – Dungeoneering-те де кеңінен қолданылады. Ойыншыға тиесілі үйлер (көбінесе P.O.H. деп қысқартылады), ойыншылар иелене және сала алатын үйлер, әр үйдің жеке инстанциясы болады. Wizard101 өзінің инстанциялары үшін ерекше жүйеге ие. Ойыншы кіреберіс аймағына кірген кезде, басқа үш ойыншыға қосылуға он секунд беріледі. Ішке кіргеннен кейін, инстанция әдетте жаңа квесттер тізбегін іске қосады, оларды аяқтау инстанцияның басқа бөліктеріне қол жеткізу үшін қажет. Егер ойыншы жүйеден шығып кетсе немесе "басты есік" арқылы шығып кетсе, прогресс қайта орнатылады (ескерту хабарламасы көрсетіледі). Егер ойыншы өлсе, қашса немесе телепортталса, деректер 30 минут ішінде қайта орнатылады. Егер монстр инстанцияда жеңілсе, ол жеңілген күйде қалады. Ойыншылар инстанцияларды қалағанша қайта-қайта ойнай алады.