Введение

В массовых многопользовательских онлайн-играх инстанс – это специальная область, обычно подземелье, которая генерирует новую копию локации для каждой группы или для определенного числа игроков, входящих в неё. Инстанцирование, общий термин для использования этой технологии,

Другими словами, инстансы могут использоваться для снижения конкуренции за ресурсы в игре. Чрезмерная конкуренция в этих областях приводит к ряду нежелательных явлений, таких как перехват добычи, кемпинг у точек появления и тайное воровство, поскольку игроки стремятся любыми способами заполучить ограниченные награды. Инстанцирование сохраняет игровой опыт, поскольку некоторые игровые сценарии не работают, если игрок постоянно окружен другими игроками, как это происходит в многопользовательской среде. Инстанс-подземелья могут содержать более сильных, чем обычно, монстров и редкое, востребованное снаряжение. Они также могут включать ограничения по уровню и/или ограничивать количество игроков, допускаемых в каждый инстанс, для балансировки игрового процесса. Некоторые игры используют инстанцирование для масштабирования монстров под уровень игроков и/или количество присутствующих игроков. Несмотря на свои преимущества, инстанцирование в MMOG подвергается критике. Брэд МакКвейд, ведущий дизайнер EverQuest и Vanguard: Saga of Heroes (обе игры не использовали инстанцирование при запуске), в 2005 году опубликовал эссе, в котором утверждал, что инстансы могут негативно повлиять на сообщество игры, виртуальную экономику, отток игроков и другие факторы. Один из рецензентов описал широкое использование инстанцирования в Age of Conan как "[уничтожающее] ощущение простора, которым должна обладать MMORPG".

Технические соображения

Участие игроков в инстансах обычно приводит к рассредоточению игроков, а не к их концентрации, что может снизить или выровнять нагрузку на сервер и клиент, ограничивая количество потенциальных взаимодействий между игроками и объектами. Поскольку персонажам игроков внутри инстанса не требуется получать информацию обо всем, что происходит снаружи, и наоборот, для персонажей, находящихся снаружи, это в целом снижает нагрузку на сеть, что приводит к уменьшению задержек для игроков. Это также снижает требования к вычислительной мощности каждого игрока, поскольку разработчик может легче ограничить количество обрабатываемых объектов. Разработчику проще прогнозировать максимальные требования к производительности в инстансе, так как ему не нужно учитывать сценарии, когда сотни игроков одновременно оказываются в одном месте.

Использование

Возможно, первым виртуальным миром, использующим инстанции, была MMORPG The Realm Online, запущенная в 1996 году. Бои в этой игре были широко инстантированы, причем каждая схватка проходила в специальной комнате вне открытого мира. В Guild Wars городские районы и аванпосты создаются по требованию, при этом для каждых 100 игроков создается новый "район" города; игроки могут свободно перемещаться между ними. При входе в исследуемую область или кооперативное задание для каждой группы игроков (от 2 до 12 человек) создается отдельная инстанция. Игроки могут играть с игроками со всего мира, как в EVE Online, а также получать преимущества в масштабировании нагрузки и использовании ресурсов, которые предоставляет традиционная многосерверная модель для ArenaNet, разработчиков. В RuneScape инстанции в основном используются в квестах, чтобы другие игроки не мешали игроку, выполняющему задание, например, сражаясь с боссами-NPC или выполняя особое задание. Они также используются в некоторых "мини-играх". Однако большинство монстров, не связанных с квестами, не являются инстанцированными, поэтому игрокам часто приходится конкурировать друг с другом за награду за их убийство. Они также широко используются в новом навыке "Подземелья". Дома, принадлежащие игрокам (обычно сокращаются как P.O.H.), которые игроки могут приобретать и строить, являются инстанцированными, и каждое такое строение имеет свою собственную инстанцию. Wizard101 использует уникальную систему инстанций. Как только игрок входит в зону входа, ему дается десять секунд, чтобы присоединились до трех других игроков. Оказавшись внутри, инстанция обычно запускает новую цепочку квестов, которые необходимо выполнить для доступа к другим частям инстанции. Если игрок выйдет из игры или покинет инстанцию через "выход", прогресс будет сброшен (появится предупреждающее сообщение). Если игрок умрет, сбежит или телепортируется, данные будут сброшены через 30 минут. Если монстр побежден в инстанции, он останется побежденным. Игроки могут проходить инстанции столько раз, сколько захотят.