Dark Castle – 1986 ж. Macintosh үшін шыққан платформалық ойын. Д Duncan батыры қара рыцарьға қарсы күреседі, кедергілерден өтеді. Beyond Dark Castle және Return to Dark Castle сиквелдері бар.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Dark Castle – 1986 жылы Macintosh платформасы үшін Silicon Beach Software компаниясы шығарған платформалық ойын. Алғашқы ойынды Марк Пирс жобалап, анимацияласа, бағдарламалауды Джонатан Гей жасады, ал дыбыс эффектілерін Эрик Зочер дайындады. Dark Castle ойынында Дункан есімді жас батыр зұлым Қара рыцарьға жетуге тырысады, кедергілерден жалтарып, кейде жұмбақтарды шешеді. 1987 жылы "Dark Castle-дан тыс" атты жалғасы шықты. Екінші жалғасы, Return to Dark Castle, Super Happy Fun Fun, Inc. компаниясымен шығарылып, 2008 жылдың 14 наурызында Mac App Store дүкенінде пайда болды. SEGA Genesis платформасы үшін Three Sixty Pacific және Electronic Arts компаниялары ойынды басқа платформаларға көшірді. Ойын сериясы 1 миллионнан астам дана сатылды.
Dark Castle is a 1986 platform game for Macintosh that was originally published by Silicon Beach Software. The original game was designed and animated by Mark Pierce and programmed by Jonathan Gay with Real Sound by Eric Zocher. In Dark Castle, a young hero named Duncan tries to make his way to the evil Black Knight, dodging objects as well as solving occasional puzzles. A sequel, Beyond Dark Castle, was released in 1987. A second sequel, Return to Dark Castle, was released by Super Happy Fun Fun, Inc. and was released on the Mac App store on March 14, 2008. Ports to other platforms were also published by Three Sixty Pacific and Electronic Arts for SEGA Genesis. The series sold over 1 million copies.
Сюжет
Зұлым Қара рыцарь қала тұрғындарын қорқытқанда, ханзада Дункан оның тағын құлатуға шешім қабылдайды, бірақ оны істеу үшін ол қамалдың төрт бөліміне – От шарлары, Қалқан, Қиындықтар және Қара рыцарьға баруға тиіс. От шарларын және Қалқанды жинағаннан кейін Дункан Қара рыцарьдың тақ бөлмесіне жетеді, онда ол Қара рыцарьдың тағын құлатып, Қара рыцарь ашуланып қолдарын шайқап тұрады, ал гаргулья Дунканды 3-ші қиындыққа апарып барады.
When the evil Black Knight terrorizes the townspeople, Prince Duncan decides to topple his throne, but in order to do that, he must travel to the four sections of the castle: Fireball, Shield, Trouble, and Black Knight. After collecting the Fireball and Shield, Duncan makes his way to the Black Knight's throne room, where he topples the Black Knight's throne, and the Black Knight stands up shaking his fist, as a gargoyle takes Duncan to Trouble 3.
Ойын процесі
Ойын алыста дауыл бұлттары бар қамалдың көрінісімен басталады. Бахтың "Токката және фуга" әуенінің D минордағы алғашқы ноталары естіледі, содан кейін күркіреулер қосылады. Осы экранда ойынның атауы, бағдарламалау және жасаушылар туралы мәлімет көрсетіледі. Dark Castle ішіндегі қозғалыс көптеген платформалық ойындарға тән. Дункан жүгіріп, секіріп, мойын ие алады, және жауларына шектеулі мөлшерде тас лақтырады. Жол бойында кішкентай қаптарда тастарды, сондай-ақ қамал маңында кездесетін көптеген егеуқырлар мен жартастардың шағуына қарсы дәрі беретін эликсирдің құтыларын табуға болады. Қара рыцарьды жеңу үшін Дункан бірнеше тұтқаларды тартып, оны тақтан құлатуы керек. Дунканға көмектесу үшін, сиқырлы қалқан мен от шарын лақтыру қабілеті, әлдеқашан Dark Castle ішінде табылады. Ойын Ұлы залдан басталады, онда ойыншы төрт есіктің бірін таңдай алады. Ортадағы үлкен есік Қара рыцарьға апарады. Бір есік қалқанмен белгіленген, ал қалған екеуі құпия түрде от шарының жолы мен одан да қиын жолдың арасында ауысады. Ойын үш түрлі қиындық деңгейінде ойнауға болады, ең қиыны – "Кәсіби" деңгейінде көбірек жаулар мен бірнеше қосымша тосынсыйлар бар. Dark Castle WASD пернелері мен тышқанды басқаруды қолданған алғашқы ойын болуы мүмкін. Тастар мен от шарының траекториясы мен лақтырылуы тышқанның қозғалысы және басу арқылы, ал кейіпкердің қозғалысы пернелерді басу арқылы басқарылады. Дункан оңай шатасады; қабырғаға соғылғанда немесе секірмей қысқа қашықтыққа құлағанда ол бір сәт дөңгеленіп, түсініксіз сөздерді лепезедей шашады. Осы уақытта ол шабуылға осал. Едендегі тесіктерге құлау өлімге әкелмейді, керісінше, аздаған күш жұмсау арқылы құтылуға болатын түрмеге ("Қиындық 3") әкеледі. Оңай деңгейде бұл кідіріске ұшыратады. Дегенмен, қиын деңгейлерде ойыншы тастар мен эликсирді жинау үшін бұл стратегиялық тұрғыдан қажет болуы мүмкін. Пасха жұмыртқасы: Dark Castle (және оның жалғасы) компьютер сағатында 25 желтоқсан күні немесе кез келген жұма күні 13-і ойналса, Ұлы зал немесе тақ бөлмесі (сәйкесінше) мерекелік әшекейлермен безендіріледі.
The game opens with a vista of the castle with storm clouds in the distance. The opening notes of Bach's Toccata and Fugue in D minor play and are followed by thunderclaps. The title along with the programming and development credits are shown on this screen. Movement within Dark Castle is typical for most platformers. Duncan can run, jump, and duck, and can throw a limited supply of rocks at his enemies. More rocks can be found in little bags along the way, as well as bottles of an elixir that provide a one time antidote to bites of the numerous rats and bats found around the castle. To defeat the Black Knight, Duncan needs to pull several levers which topple him from his throne. To aid Duncan, a magic shield and the power to hurl fireballs can, fortunately, be found within the Dark Castle. The game begins in the Great Hall, where the player can choose from four doors. The large center door leads to the Black Knight. One other is marked with the shield, and the remaining two mysteriously alternate between the fireball course and a more troubling path. The game can be played at three different skill levels, the hardest "Advanced" level containing more enemies and a few extra surprises. Dark Castle may be the first game to use WASD keys and mouse for control. The trajectory and launching of rocks and fireballs are controlled via mouse movement and clicks respectively, while the character's movement is controlled via key strokes. Duncan easily gets disoriented; when walking into a wall or falling a short distance without jumping he walks around in circles for a moment, mumbling incoherently. He is highly vulnerable to attacks during this time. Falling into holes in the floor does not cause death but instead leads to a dungeon ("Trouble 3") which can be escaped with some effort. On easier difficulty levels, this causes a delay. However, this may be strategically necessary on the harder difficulty levels so that the player can stock up rocks and elixir. Easter egg: Playing Dark Castle (and its sequel) with the computer's clock at December 25 or any Friday the 13th, the Great Hall or the throne room (respectively) will have holiday decorations.
деңгейлері
Бұл ойынның 14 деңгейі бар, олар Ұлы залдың 4 есігінен шығады, алғашқы екі есігі кездейсоқ болады. Ең сол жақ есік (әдетте): 1-ші қиындық, 2-ші қиындық, 3-ші қиындық. Сол жақтағы есіктің қашықтағы жағы (әдетте): Fireball 1, Fireball 2, Fireball 3, Fireball 4. Ортаңғы есік: Қара атты 1, Қара атты 2, Қара атты 3. Оң жақ есік: 1-ші қалқан, 2-ші қалқан, 3-ші қалқан, 4-ші қалқан.
This game has 14 levels, which came out of the 4 doors in the Great Hall, the first two doors are random. Leftmost door (usually): Trouble 1, Trouble 2, Trouble 3. Farther away door on left side (usually): Fireball 1, Fireball 2, Fireball 3, Fireball 4. Middle Door: Black Knight 1, Black Knight 2, Black Knight 3. Right Door: Shield 1, Shield 2, Shield 3, Shield 4.
Даму
Марк Пирс өзінің MacroMind компаниясымен Сан-Францискода орналасқан, ал Джон Гей және Силикон Бич командасының қалған бөлігі Сан-Диегода болды; сондықтан алғашқы іске қосылу жиналысынан кейін Пирс пен Гей арасындағы ынтымақтастықтың басым бөлігі қашықтықтан жүзеге асырылды. Пирс MacroMind-тің "VideoWorks" (Adobe Director-дің тікелей алдағысы) анимациясын жасады, содан кейін файлдарды дискеттер арқылы Gay-ге жіберді, ол өз кезегінде ойынды Apple Lisa-да 68000 Assembly Language тілінде кодтады (жоғары нәтижелер жүйесі сияқты бірнеше бөліктері Паскаль тілінде жазылды). Дик Ноэлмен бірге жұмыс істеген Эрик Зочер дигіталды дыбысты жасады.
Mark Pierce was based in San Francisco with his own company MacroMind, while Jon Gay and the rest of the Silicon Beach team were in San Diego; so after an initial launch meeting, most of the collaboration between Pierce and Gay was handled remotely. Pierce designed the animations in MacroMind's "VideoWorks" (the direct ancestor of Adobe Director) and then mailed the files on floppies to Gay, who then coded the game in 68000 Assembly Language on an Apple Lisa (a few parts like the high score system were written in Pascal). The digitized sound was created by Eric Zocher who worked with voice actor Dick Noel.
Порт және қайта жасау
Mega Drive/Genesis үшін нұсқасын Electronic Arts 1991 жылы шығарды. Түпнұсқа Dark Castle-дің MS DOS нұсқасы да шығарылды, ол бастапқы ойынға жақын болды. Төменгі ажыратымдылығының орнын толтыру үшін түс қолданылды; сондай-ақ, сол кезде компьютерде тышқан болмағандықтан, мақсатқа алу пернетақта арқылы жасалды. Түстердің қолданылуына байланысты пікір қақтығыстары бар. Amiga, Atari ST және Commodore 64 үшін нұсқаларын 1987 жылы Three Sixty Pacific шығарды. Apple IIGS нұсқасы 1989 жылы шығарылды, оны Лэйн Роат бағдарламалады және ол Macintosh нұсқасына ұқсас болды, бірақ төменгі ажыратымдылығы, түсті графикасы және басқару элементтерінің айырмашылықтары болды. Джон Ромеро Macintosh-тің монохромды суреттерін 16 түсті супер-резолюциялық суреттерге түрлендірді. 2006 жылы мобильді құрылғыларға арналған нұсқасы шығарылды. Оны Super Happy Fun Fun әзірледі, құрамында бастапқы әзірлеушілердің бірі Марк Стивен Пирс бар; оны Bandai басып шығарды. Ол Dark Castle және Beyond Dark Castle ойындарынан элементтерді алып, деңгейлерді жаңадан жасалған түрінде ұсынады, сонымен қатар графикасы жаңартылған. CD i үшін де нұсқасы шығарылды. 2009 жылы iOS платформасы үшін порт жасау жұмысы жүргізіліп жатқан.
A version for the Mega Drive/Genesis was released by Electronic Arts in 1991. An MS DOS version of the original Dark Castle was also released, which was closer to the original game. Because of the lower resolution, color was used to make up for it; also, because the PC did not have a mouse at the time, aiming was done through the keyboard. There is some controversy over the colors, due to the nature of the coloring. Versions for the Amiga, Atari ST, and Commodore 64 were released in 1987 by Three Sixty Pacific. The Apple IIGS version, released in 1989, was programmed by Lane Roathe, and was almost identical to the Macintosh version except for having lower resolution, color graphics, and some controls. John Romero converted the monochrome Macintosh art to 16 color super res art. A version for mobile was released in 2006. It is developed by Super Happy Fun Fun, which includes one of the two original developers, Mark Stephen Pierce; it was published by Bandai. It contains slightly remade level designs, borrowing from both Dark Castle and Beyond Dark Castle, it also has updated color graphics. There was also a version released for CD i. As of 2009, there was a port in the works for the iOS.
Түсі қараңғы
1994 жылы ойын әзірлеуші Delta Tao Software компаниясы Aldus компаниясынан Silicon Beach-тің бірқатар ескі ойындарының құқықтарын сатып алып, жаңартылған Color Dark Castle ойынын жасап, жариялай алды. Жаңа нұсқада толық түсті графика болды, сонымен қатар басқа да өзгерістер енгізілді, мысалы, 2-ші және 3-ші от шарынан су лаваға айналды. Бұл нұсқада ойыншыға үлкен залдың кез келген есігінен (мысалы, Ұлы залдан 4-ші от шарына) соңғы пунктке тікелей өтуге мүмкіндік беретін жаңа қиындық деңгейі қосылды, онда қарсыластар саны азайтылып, ойын оңайлатылды. Сондай-ақ, ойынды Ұлы залда сақтау мүмкіндігі болды, бірақ тек бір ойынды ғана сақтауға болады.
In 1994, the game developer Delta Tao Software acquired the rights to some of Silicon Beach's old games, from Aldus, and were able to produce and publish the modernized Color Dark Castle. The new version included full color graphics, while changing some other things such as the Water from fireball 2 and 3 into Lava. This version also included a new difficulty, which let the player skip to the end destination from any door in the great hall (e. g. Great Hall, to Fireball 4) with fewer enemies and easier gameplay. There is also a save feature where the game could be saved in the Great Hall, though only one game could be saved.
Қабылдау
Computer Gaming World Dark Castle-дің «Macintosh үшін көрген ең жақсы аркада ойыны, және мүмкін, кез келген микрокомпьютерде көрген ең жақсысы» екенін мәлімдеді. Рецензент дыбыс пен графиканы мақтап, Macintosh-тің мұндай сапалы анимация жасай алатынын білмегенін айтты. Ол «Қараңғы қамал» «интерактивті мультфильмдер» деп Silicon Beach атауды ұнататын нәрсеге жасалған алғашқы қадамдардың бірі екенін көрсететін көптеген ұсақ детальдарға толы деген қорытындыға келді. BYTE ойынды Lode Runner-мен салыстырып, «Негізгі идея жаңа емес, бірақ орындалуы әсерлі» деп жазды. Журнал «жақсы анимациясы мен реалистік дыбыстық эффектілерін» мақтап, «қысқы ұзақ кештерде өнімді нәрселермен айналысудың орнына осы ойынмен уақыт өткізудің тамаша тәсілі» деген қорытынды жасады. Compute! Amiga нұсқасының «керемет графикасын, дыбысын және атмосферасын» мақтап, бірақ пернетақта/тышқанмен басқару жүйесі мен ойынның өте қиын екенін сынға алды. Рецензент сондай-ақ ойынды көшіруден қорғау үшін дискіні пайдалануын ұнатпады, себебі ол дискілерге зақым келтіруден, ойынды жүктеу кезінде қателерден және деңгейлердің баяу жүктелуінен қорқыды. Ойын сыншылары Хартли мен Пэтти Лессер Dragon #122 (1987) журналындағы «Компьютерлердің рөлі» бағанында ойынды мақтап, оны «Macintosh компьютері үшін жасалған ең жақсы аркадалық/приключение ойыны – тіпті, кез келген компьютер үшін!» деп атады және «Графика мен анимация шынайы түрде таң қалдырады!» деді. Келесі бағанында сыншылар ойынға 5 жұлдыздың 4-ін берді. Macworld Dark Castle-дің Macintosh нұсқасын қарап шығып, оның геймплейін, графикасын және дыбысын мақтап, «Dark Castle – бұл ату, қашу және жүгіру ойыны, бірақ осы жанрдағы ең жақсы үлгі, ол өте жылдам әрекеттерімен, сондай-ақ керемет анимациясымен, графикасымен және дыбысымен ерекшеленеді. Ойынның да қызықты тұсы бар», – деді. Сонымен қатар, «Dark Castle – Macintosh үшін қол жетімді ең жоғары сапалы графика мен дыбысқа ие. Оның әрекеттері шапшаң және қарқынды, сценарийі өте әдемі» деді. Macworld шолуын ойынның артықшылықтары мен кемшіліктерін тізімдеп, «Тамаша графика, дыбыс, анимация және дизайн» жағымды жақтары ретінде, ал «Қараңғы қамалдың» кемшіліктеріне қатысты «Ешқайсысы жоқ» деп қорытындылады. 1996 жылы Computer Gaming World Dark Castle-ді барлық уақыттағы ең жақсы 136-шы компьютерлік ойын деп жариялады.
Computer Gaming World stated that Dark Castle was "the best arcade game I've seen for the Macintosh, and perhaps the best I've seen on any microcomputer, ever". The reviewer praised the sound and graphics, stating that he did not know that the Macintosh was capable of animations of such quality. He concluded that Dark Castle "is filled with lots of little touches that show it's one of the first steps toward what Silicon Beach likes to call 'interactive cartoons'." BYTE compared the game to Lode Runner, writing "There's nothing new about the basic concept, but the execution is impressive". The magazine praised its "slick animation and realistic digitized sound", and concluded that it "is a perfect way to fritter away those long winter evenings when you should be doing something productive". Compute! praised the Amiga version's "brilliant graphics, sound, and atmosphere" but criticized the keyboard/mouse control system and gameplay as too difficult. The reviewer also disliked the disk based copy protection which caused him to fear damage to the disk drives, crashes when loading the game, and slow level loading. Game reviewers Hartley and Pattie Lesser complimented the game in their "The Role of Computers" column in Dragon #122 (1987), calling it "the finest arcade/adventure game ever designed for the Macintosh computer — as a matter of fact, for any computer!" and stating, "The graphics and animation are quite literally stunning!". In a subsequent column, the reviewers gave the game 4 out of 5 stars. Macworld reviewed the Macintosh version of Dark Castle, praising its gameplay, graphics, and sound, stating that "Dark Castle is at its core a shoot 'em up, duck 'n' run type of game, but one so finely crafted it deserves a new classification that reflects its fast paced action as well as its superb animation, graphics, and sound. The game has a humorous aspect as well. ", and furthermore stating that "Dark Castle provides the highest quality graphics and sound of any Macintosh game available. Its action is fast and furious, its scripting sublime." Macworld summarises their review by listing the game's pros and cons, stating "Great graphics, sound, animation, and design" as positives, and stating "None" for Dark Castle's negatives. In 1996, Computer Gaming World declared Dark Castle the 136th best computer game ever released.
Қараңғы қамалдан тыс
1987 жылы "Қараңғы қамалдан тыс" атты жалғасы шықты, онда Дункан қайта оралып, әлі тірі Қара рыцарьды жеңуге тиіс. Қара рыцарьдың мұнарасына кіру үшін ойыншы алдымен әртүрлі қиын қол жетімсіз жерлерге жасырылған бес сиқырлы шарды жинауы керек. Шарларды Алдын ала палатаға қайтарып, 5 тұғырға қойғанда ғана қақпа ашылып, Дункан Қара рыцарьпен бетпе-бет кездесе алады. "Beyond Dark Castle" қозғалтқышы "Dark Castle" қозғалтқышына ұқсас болды, бірақ денсаулық жолағы, бомбалар және басқа да заттар сияқты жақсартулар мен қосымша мүмкіндіктермен жабдықталған, сондай-ақ ойыншы "жеке тікұшақпен" басқаратын деңгейлер де болды. Бұл деңгейлер мен лабиринт деңгейлері бір экранмен шектелмей, бүйірлік прокруткамен (side scrollers) жасалған. Ойындарды "компьютерлік бөлме" деңгейінде сақтауға да болады. "Dark Castle" ойынының барлық нұсқаларындағыдай, егер ойыншы озық деңгейді жеңсе, арнайы соңғы сахна ашылады.
In 1987, the sequel Beyond Dark Castle was released, in which Duncan has to return and defeat the Black Knight, who is still alive. To access the Black Knight's tower, the player must first gather five magic orbs which are placed in various hard to reach places. The orbs must be returned to the Ante Chamber and placed on 5 pedestals for the gate to open so Duncan can face the Black Knight. Beyond Dark Castle had an engine similar to Dark Castle but with improvements and additions like a health bar, bombs, and other items, as well as levels where the player could control a "personal helicopter". These levels and maze levels were side scrollers instead of being limited to a single screen. Games could also be saved in a "computer room" level. Like all versions of Dark Castle, if the player beat the game on advanced, it presented a special ending.
Қараңғы қамалға қайта оралу
2000 жылы Z Sculpt компаниясы дамытып жатқан "Қараңғы қамалға оралу" атты жаңа бөлімі жарияланды, онда Дунканның туысы Брайант есімді жас батыр Қара рыцарьды тағы да жеңуге тиіс. Бұл ойын 2008 жылдың 14 наурызына дейін жарық көрмеді. "Қараңғы қамалға оралу" ойынына жаңа ойын механикалары қосылды, мысалы, ойыншы қару-жарақтарын сақтай алады және бөлмеде қосымша шарларды жинақтай алады. Ойынға өздік тапсырмалар құруға мүмкіндік беретін деңгей редакторы енгізілетіні айтылғанмен, бұл мүмкіндік жүктеуге қосылмаған. Super Happy Fun Fun ресми сайтында "деңгей редакторы жақын арада шығарылады" делінген.
In 2000, a new sequel called Return to Dark Castle was announced, being developed by Z Sculpt, where a new young hero called Bryant, the nephew of Duncan, must once again defeat the Black Knight. This game was not released until March 14, 2008. Return to Dark Castle includes new gameplay mechanics, such as the player being able to keep weapons, and store extra orbs in a room. Though it had been stated that the game would include a level editor, with the ability to create custom quests, this feature is not included in the download. According to the game's official website at Super Happy Fun Fun, the "level editor will be released soon".