Введение
Dark Castle – это платформер 1986 года для Macintosh, первоначально изданный компанией Silicon Beach Software. Оригинальная игра была разработана и анимирована Марком Пирсом, а программирование выполнил Джонатан Гей, при участии Эрика Зохера, создавшего звуковое сопровождение Real Sound. В Dark Castle молодой герой по имени Дункан пытается добраться до злого Чёрного Рыцаря, уклоняясь от препятствий и решая отдельные головоломки. В 1987 году вышла игра Beyond Dark Castle, как продолжение серии. Второй сиквел, Return to Dark Castle, был выпущен компанией Super Happy Fun Fun, Inc. и поступил в продажу в Mac App Store 14 марта 2008 года. Порты на другие платформы были изданы компаниями Three Sixty Pacific и Electronic Arts для SEGA Genesis. Общий тираж серии превысил 1 миллион копий.
Сюжет
Когда злой Чёрный Рыцарь терроризирует жителей города, принц Дункан решает свергнуть его, но для этого ему необходимо отправиться в четыре части замка: Огненный шар, Щит, Проблемы и Чёрный Рыцарь. Собрав Огненный шар и Щит, Дункан направляется в тронный зал Чёрного Рыцаря, где он разрушает его трон, а Чёрный Рыцарь поднимается, сжимая кулак, и горгулья уносит Дункана в Проблему 3.
Геймплей
Игра начинается с панорамного вида на замок, на фоне которого виднеются грозовые облака. Звучат первые такты Токкаты и фуги ре-минор Баха, за которыми следуют раскаты грома. На этом экране отображается название игры, а также титры, посвященные программированию и разработке. Передвижение в Dark Castle типично для большинства платформеров. Дункан умеет бегать, прыгать, приседать и бросать ограниченное количество камней во врагов. Дополнительные камни можно найти в небольших мешочках по пути, а также бутылки с эликсиром, который является одноразовым противоядием от укусов многочисленных крыс и летучих мышей, обитающих в замке. Чтобы победить Чёрного Рыцаря, Дункану нужно дернуть несколько рычагов, которые столкнут его с трона. К счастью, в Темном замке можно найти магический щит и способность бросать огненные шары, которые помогут Дункану. Игра начинается в Большом зале, где игрок может выбрать одну из четырех дверей. Большая центральная дверь ведет к Чёрному Рыцарю. Одна из дверей помечена щитом, а остальные две таинственным образом чередуются между уровнем с огненными шарами и более сложным путем. В игру можно играть на трех уровнях сложности, причём самый сложный уровень "Продвинутый" содержит больше врагов и несколько дополнительных сюрпризов. Dark Castle, возможно, первая игра, использующая клавиши WASD и мышь для управления. Траектория и бросок камней и огненных шаров контролируются движением мыши и щелчками соответственно, а передвижение персонажа – нажатием клавиш. Дункан легко теряет ориентацию; при столкновении со стеной или падении с небольшой высоты без прыжка он на мгновение ходит кругами, бормоча что-то невнятное. В это время он особенно уязвим для атак. Падение в ямы в полу не приводит к смерти, а вместо этого переносит в подземелье ("Трудность 3"), из которого можно выбраться с некоторыми усилиями. На более простых уровнях сложности это вызывает задержку. Однако на более сложных уровнях это может быть стратегически необходимо, чтобы пополнить запасы камней и эликсира. Пасхальное яйцо: Если играть в Dark Castle (и её продолжение), когда на компьютере установлено 25 декабря или любая пятница 13-го, в Большом зале или тронном зале (соответственно) появятся праздничные украшения.
Уровни
В этой игре 14 уровней, которые доступны через 4 двери в Большом зале, первые две двери выбираются случайным образом. Самая левая дверь (обычно): Беда 1, Беда 2, Беда 3. Следующая дверь слева (обычно): Огненный шар 1, Огненный шар 2, Огненный шар 3, Огненный шар 4. Средняя дверь: Чёрный рыцарь 1, Чёрный рыцарь 2, Чёрный рыцарь 3. Правая дверь: Щит 1, Щит 2, Щит 3, Щит 4.
Разработка
Марк Пирс работал в Сан-Франциско, имея собственную компанию MacroMind, а Джон Гей и остальная команда Silicon Beach находились в Сан-Диего; поэтому после первоначальной встречи по запуску основная часть сотрудничества между Пирсом и Геем осуществлялась удалённо. Пирс создавал анимацию в "VideoWorks" от MacroMind (непосредственный предшественник Adobe Director), а затем отправлял файлы на дискетах Гею, который кодировал игру на языке 68000 Assembly на компьютере Apple Lisa (некоторые элементы, такие как система рекордов, были написаны на Pascal). Цифровой звук был создан Эриком Зочером, который работал с актером озвучивания Диком Ноэлем.
Порты и ремейки
Версия для Mega Drive/Genesis была выпущена компанией Electronic Arts в 1991 году. Также была выпущена версия для MS DOS оригинальной Dark Castle, которая была ближе к первоначальной игре. Из-за более низкого разрешения цвет использовался для компенсации этого недостатка; кроме того, поскольку в то время у ПК не было мыши, прицеливание осуществлялось с помощью клавиатуры. Существуют споры по поводу цветовой палитры, обусловленные особенностями её использования. Версии для Amiga, Atari ST и Commodore 64 были выпущены в 1987 году компанией Three Sixty Pacific. Версия для Apple IIGS, выпущенная в 1989 году, была разработана Лейном Роат и была почти идентична версии для Macintosh, за исключением более низкого разрешения, цветной графики и некоторых элементов управления. Джон Ромеро преобразовал монохромные изображения Macintosh в 16-цветные изображения сверхвысокого разрешения. Мобильная версия была выпущена в 2006 году. Она разработана компанией Super Happy Fun Fun, в состав которой входит один из двух оригинальных разработчиков, Марк Стивен Пирс, и опубликована Bandai. В ней представлены слегка переработанные уровни, позаимствованные как из Dark Castle, так и из Beyond Dark Castle, а также обновленная цветная графика. Также была выпущена версия для CD-i. По состоянию на 2009 год велась разработка порта для iOS.
Цвет Темный Замок
В 1994 году компания Delta Tao Software приобрела права на некоторые старые игры Silicon Beach, ранее принадлежавшие Aldus, и смогла выпустить и опубликовать модернизированную версию Color Dark Castle. Новая версия отличалась полноцветной графикой, а также внесла изменения в некоторые элементы, например, заменила воду в уровнях Fireball 2 и 3 на лаву. В этой версии также появилась новая сложность, позволяющая игроку мгновенно перемещаться к финальной локации из любой двери в главном зале (например, из Главного зала к Fireball 4), с уменьшенным количеством врагов и упрощенным игровым процессом. Кроме того, была добавлена возможность сохранения игры в главном зале, однако можно было сохранить только один файл сохранения.
Прием
Computer Gaming World заявила, что Dark Castle была "лучшей аркадной игрой, которую я видел для Macintosh, и, возможно, лучшей из всех, что я видел на любом микрокомпьютере". Рецензент высоко оценил звук и графику, отметив, что не подозревал о таких возможностях Macintosh в плане анимации. Он заключил, что Dark Castle "наполнена множеством мелких деталей, которые демонстрируют, что это один из первых шагов к тому, что Silicon Beach любит называть 'интерактивными мультфильмами'". BYTE сравнила игру с Lode Runner, написав: "В базовой концепции нет ничего нового, но исполнение впечатляет". Журнал похвалил "плавную анимацию и реалистичный цифровой звук" и пришла к выводу, что это "идеальный способ с пользой убить долгие зимние вечера, когда нужно было бы заняться чем-то более продуктивным". Compute! похвалила "блестящую графику, звук и атмосферу" версии для Amiga, но раскритиковала систему управления с клавиатуры/мыши и игровой процесс за чрезмерную сложность. Рецензенту также не понравилась система защиты от копирования, основанная на дискетах, из-за опасений повреждения дисководов, сбоев при загрузке и медленной загрузки уровней. Игровые рецензенты Хартли и Пэтти Лессер высоко оценили игру в своей колонке "Роль компьютеров" в Dragon #122 (1987), назвав ее "лучшей аркадной/приключенческой игрой, когда-либо созданной для компьютера Macintosh — и, вообще, для любого компьютера!" и заявив: "Графика и анимация буквально ошеломляют!". В последующей колонке рецензенты поставили игре 4 из 5 звезд. Macworld рассмотрела версию Dark Castle для Macintosh, похвалив геймплей, графику и звук, заявив, что "Dark Castle по сути — это shoot 'em up, игра в жанре 'беги и прячься', но настолько искусно выполненная, что заслуживает новой классификации, отражающей ее динамичный темп, а также превосходную анимацию, графику и звук. В игре также присутствует юмористический элемент", и далее отметила, что "Dark Castle предлагает графику и звук высочайшего качества среди всех игр для Macintosh. Ее действие быстрое и яростное, а сценарий безупречен". Macworld подводит итоги обзора, перечисляя плюсы и минусы игры, указывая "отличную графику, звук, анимацию и дизайн" в качестве преимуществ и "отсутствие недостатков" для Dark Castle. В 1996 году Computer Gaming World назвала Dark Castle 136-й лучшей компьютерной игрой, когда-либо выпущенной.
За темным замком
В 1987 году вышла игра Beyond Dark Castle, сиквел, в котором Дункану предстоит вернуться и победить Черного Рыцаря, который все еще жив. Чтобы попасть в башню Черного Рыцаря, игрок должен сначала собрать пять магических сфер, спрятанных в труднодоступных местах. Сферы необходимо вернуть в Преддверие и поместить на пять пьедесталов, чтобы открыть врата и дать Дункану возможность сразиться с Черным Рыцарем. Beyond Dark Castle использовала движок, похожий на Dark Castle, но с улучшениями и дополнениями, такими как полоска здоровья, бомбы и другие предметы, а также уровни, где игрок мог управлять "личным вертолетом". Эти уровни и уровни-лабиринты были выполнены в виде боковой прокрутки, в отличие от ограничений одним экраном. Сохранить игру можно было на уровне "компьютерной комнаты". Как и во всех версиях Dark Castle, прохождение игры на продвинутом уровне открывало специальную концовку.
Возвращение в Темный замок
В 2000 году был анонсирован новый сиквел под названием "Возвращение в Тёмный замок", разрабатываемый Z Sculpt, в котором новому молодому герою по имени Брайант, племяннику Дункана, вновь предстоит победить Чёрного рыцаря. Эта игра вышла только 14 марта 2008 года. "Возвращение в Тёмный замок" включает в себя новые игровые механики, такие как возможность сохранять оружие и хранить дополнительные сферы в комнате. Хотя заявлялось, что игра будет содержать редактор уровней с возможностью создания пользовательских заданий, эта функция отсутствует в загружаемой версии. Согласно официальному сайту игры Super Happy Fun Fun, "редактор уровней будет выпущен в ближайшее время".