Кіріспе
Apple II бейнеойыны Mystery House — On Line Systems компаниясы 1980 жылы шығарған оқиғалық ойын. Оны Роберта Уильямс жобалаған, сценарийін жазған және суреттерін салған, ал Кен Уильямс Apple II үшін бағдарламалаған. Mystery House – алғашқы графикалық оқиғалық ойын және On Line Systems компаниясының өндірген алғашқы ойыны, бұл компания кейін Sierra On Line болып дамыды. Бұл – ең ерте қорқыныш жанрындағы бейнеойындардың бірі.
Mystery House is an adventure game released by On Line Systems in 1980. It was designed, written and illustrated by Roberta Williams, and programmed by Ken Williams for the Apple II. Mystery House is the first graphical adventure game and the first game produced by On Line Systems, the company which would evolve into Sierra On Line. It is one of the earliest horror video games.
Сюжет
Ойын тастап кетілген викториандық үйдің жанында басталады. Ойыншы көп ұзамай үйдің ішінде қамалып, зерттеуден басқа амалы қалмайды. Үйде көптеген қызықты бөлмелер мен тағы жеті адам бар: сантехник Том, механик Сэм, тігінші Сали, хирург доктор Грин, қабір қазушы Джо, қасапшы Билл, аспазшы Дейзи. Алғашқыда ойыншы үйді құпия сақталған зергерлік бұйымдарды табу үшін іздеуі керек. Көп ұзамай басқа адамдардың денелері табыла бастайды және үйде кісі өлтіруші жүргені анық болады. Ойыншы оның кім екенін анықтауы тиіс, әйтпесе келесі құрбан болады.
Әзірлеу және шығару
1970 жылдардың соңында Кен Уильямс Apple II компьютері нарығын бағындырған кәсіптік бағдарламалық жасақтама компаниясын құруға тырысты. Бір күні ол үйіне телетайп терминалын алып келіп, есептеу бағдарламасын жасауға кірісті. Каталогты қарап, "Ұлы үңгірдегі оқиға" атты ойынды тапты. Ол ойынды сатып алып, әйелі Робертаға көрсетті, екеуі де ойнады. Олар осыған ұқсас нәрсені іздеуді бастады, бірақ нарықтың жетілмегенін байқады. Роберта өзі жазуға болатынын шешті және Агата Кристидің "Ешкім қалмады" романынан шабыт алып, "Құпия үй" сюжетін ойлап тапты. Сондай-ақ, ол "Clue" тақта ойынынан да шабыт алды, ол оған ойынның сызықтық құрылымынан шығуға көмектесті. Ол біраз бағдарламалауды білсе де, ойынды кодтау үшін басқа біреудің қажет екенін түсінді, сондықтан күйеуін көмектесуге көндірді. Кен келісіп, ойынды жазу үшін ағасының Apple II компьютерін алды. Кен мәтіндік ойынға графикалық көріністер қосу ойыншылар үшін қызықтырақ болатынын ұсынды, сондықтан олар VersaWriter машинасын сатып алды, онда пайдаланушылар сызық сызбасын қайта көшіріп, оны цифрлық суретке айналдыра алады. Роберта ойын үшін жетпіс көрініс салды. Бірақ Кен сандық суреттердің 5¼ дюймдік дискетаға сыймайтынын анықтады, сондықтан ол суреттерді координаттарға айналдырып, бағдарламаға сахналардың сызықтарын қайта салу үшін нұсқаулар берудің жолын тапты, сондай-ақ VersaWriter сканерлеу бағдарламасының жақсырақ нұсқасын жазды. Нәтижесіндегі ойын – мәтіндік оқиға, онда кейіпкердің орналасқан жері мәтіннің үстінде көрсетіледі. Ойынның коды бірнеше күнде аяқталды және 1980 жылдың 5 мамырында бітті. Олар Micro журналында On Line Systems атынан жарнама берді және дискетасы мен нұсқаулар парағы бар Ziploc пакеттерін жаппай өндіріп сатуға шығарды.
Қабылдау және мұра
Уильямс отбасы Робертаның хоббиі деп ойлаған кітаптың 10 000-нан астам данасы пошта арқылы сатылып кеткеніне таңғалды. 1982 жылы SierraVenture желісі арқылы қайта шығарылғандарын қоса алғанда, 80 000 данасы дүниежүзіне таратылды, бұл сол кездегі ең көп сатылған компьютерлік ойындардың біріне айналдырды. Марк Марлоу Computer Gaming World үшін Mission: Asteroid, Mystery House және The Wizard and the Princess ойындарын шолып, «Mystery House әлдеқайда қиын және әдемі Виктория дәуірінде сақ болмағандарға көптеген қауіп-қатерлер сыйлайды» деді. 1996 жылы Computer Gaming World журналы оны ең инновациялық компьютерлік ойындар тізімінде төртінші орынға қойды. GamePro 2007 жылы Mystery House-ті барлық уақыттағы ең маңызды 51-ші ойын деп атады, себебі ол приключенческая ойындарға визуалды элементтерді енгізді және көптеген компьютерлік ойындарда кездеспеген графиканы ұсынды. Бұл ойын графиканы қолданған алғашқы приключенческая ойын деп есептелсе де, pedit5 (1975) сияқты ойындар бұрыннан-ақ графика қолданған. Дегенмен, приключенческая ойында графиканы пайдалану бұрынғыдай емес, өйткені алдыңғы оқиғаға негізделген приключенческая ойындар толығымен мәтіндік форматта болған. Mystery House-тың табысы Уильямсты Hi Res Adventures сериясын жасауға және ойынды Hi Res Adventure #1 деп атауға итермеледі. Келесі ойындары Wizard and the Princess-тың сәттілігінен кейін, олар толық уақыт ойын әзірлеумен айналысып, 1980 жылы On Line Systems компаниясын Sierra On Line ретінде тіркеді. Жапонияда Mystery House деген атпен бірнеше түрлі приключенческая ойындар шықты. 1982 жылы MicroCabin On Line Systems-тің осы аттас ойынымен байланысы жоқ, бірақ одан шабыттанған Mystery House ойынын шығарды. Келесі жылы жапондық Starcraft компаниясы NEC PC 6001 және PC 8801 үшін On Line Systems-тің Mystery House ойынының жаңартылған нұсқасын шығарды, ал MSX үшін Mystery House II MicroCabin-нің Mystery House ойынының жалғасы ретінде жарық көрді. Mystery House-тың жапондық нұсқалары 50 000 дана сатылды, оның ішінде MSX-те 30 000 дана, ал PC 6001, PC 8001, PC 8801, PC 9801, FM 7 және X1 компьютерлерінде 20 000 дана. Mystery House 1982 жылы шыққан Prisoner 2 ойынында пародияланды. Ойынның бір орны - қорқынышты үй, онда ойыншыға: «Ол Кенді өлтірді!» делінеді және ол кісі өлтіруі үшін кешірім сұрауы керек. Ойыннан алынған элементтер кейінірек 1989 жылы Sierra On Line ойынында The Colonel's Bequest-те қайта пайда болды.