Введение

Видеоигра для Apple II Mystery House — это приключенческая игра, выпущенная компанией On Line Systems в 1980 году. Она была разработана, написана и проиллюстрирована Робертой Уильямс, а запрограммирована Кеном Уильямсом для Apple II. Mystery House — первая графическая приключенческая игра и первая игра, созданная компанией On Line Systems, которая впоследствии стала Sierra On Line. Это одна из самых ранних видеоигр в жанре хоррор.

Сюжет

Игра начинается возле заброшенного викторианского особняка. Игрок вскоре оказывается запертым внутри дома, и у него нет иного выбора, кроме как исследовать его. В особняке множество интересных комнат и семеро других людей: Том, сантехник; Сэм, механик; Салли, швея; доктор Грин, хирург; Джо, могильщик; Билл, мясник; Дейзи, повар. Поначалу игроку необходимо обыскать дом, чтобы найти спрятанный тайник с драгоценностями. Вскоре начинают появляться трупы (остальных людей), и становится ясно, что в доме орудует убийца. Игроку предстоит выяснить, кто он, или самому стать следующей жертвой.

Разработка и выпуск

В конце 1970-х годов Кен Уильямс стремился создать компанию по разработке корпоративного программного обеспечения для доминирующего на рынке компьютера Apple II. Однажды он принес домой телетайп, чтобы работать над созданием бухгалтерской программы. Просматривая каталог, он обнаружил игру "Colossal Cave Adventure" (Колоссальная пещерная игра). Он купил игру и познакомил с ней свою жену, Роберту, и они оба прошли её. Они начали искать что-то похожее, но обнаружили, что рынок недостаточно развит. Роберта решила, что может написать свою собственную игру, и придумала сюжет для "Mystery House" (Дом Тайн), вдохновленный романом Агаты Кристи "И никто не выжил". Её также вдохновила настольная игра Clue (Клуэ), которая помогла ей отойти от линейной структуры и создать более разветвленный игровой процесс. Понимая, что хотя она и обладала некоторыми навыками программирования, ей нужен был кто-то, кто напишет код игры, она убедила мужа помочь ей. Кен согласился и одолжил у брата компьютер Apple II для написания игры. Кен предложил, что добавление графических сцен к текстовой игре сделает её более привлекательной для игроков, и пара купила машину VersaWriter, позволяющую обводить рисунок и преобразовывать его в цифровое изображение. Роберта нарисовала семьдесят сцен для игры. Однако Кен обнаружил, что полученные цифровые изображения слишком велики для 5¼-дюймовой дискеты, поэтому он разработал способ преобразования изображений в координаты и инструкции для программы, чтобы перерисовывать линии сцен, а не использовать статические изображения, а также создал улучшенную версию программного обеспечения для сканирования VersaWriter. В результате получилась текстовая приключенческая игра, в которой над текстом отображалось изображение местоположения персонажа. Код игры был завершен всего за несколько дней и закончен 5 мая 1980 года. Пара разместила объявление в журнале Micro под названием On Line Systems и начала массово производить пакеты Ziploc, содержащие дискету и инструкцию, которые продавались по цене $1,50.

Прием и наследие

К удивлению Уильямсов, то, что Роберта изначально считала хобби-проектом, было продано более чем в 10 000 экземпляров по почте. С учетом переиздания 1982 года в линейке SierraVenture, в конечном итоге по всему миру было продано 80 000 копий, что сделало игру одной из самых продаваемых компьютерных игр того времени. Марк Марлоу сделал обзоры игр Mission: Asteroid, Mystery House и The Wizard and the Princess для Computer Gaming World и отметил, что "Mystery House значительно сложнее и содержит множество ловушек для невнимательных игроков в прекрасной викторианской обстановке". В 1996 году Computer Gaming World поместила игру на четвертое место в своем списке самых инновационных компьютерных игр. GamePro назвала Mystery House 51-й самой важной игрой всех времен в 2007 году за внедрение визуального компонента в приключенческие игры и использование графики в то время, когда большинство компьютерных игр обходились без нее. Хотя игра часто считается первой приключенческой игрой с графикой, ролевые видеоигры, такие как pedit5 (1975), уже использовали графику до ее выхода. Однако применение графики в приключенческой игре было беспрецедентным, поскольку предыдущие приключенческие игры, основанные на сюжете, были полностью текстовыми. Успех Mystery House привел к тому, что Уильямсы создали серию Hi Res Adventures и обозначили игру как Hi Res Adventure #1. После успеха следующей игры, Wizard and the Princess, пара полностью посвятила себя разработке игр, и в 1980 году была основана компания On Line Systems, ставшая Sierra On Line. В Японии было выпущено несколько различных приключенческих игр под названием Mystery House. В 1982 году MicroCabin выпустила Mystery House, которая не имела отношения к одноименной игре On Line Systems (но была ею вдохновлена). В следующем году японская компания Starcraft выпустила улучшенный ремейк Mystery House от On Line Systems с более реалистичным оформлением и изображением крови для компьютеров NEC PC 6001 и PC 8801, а Mystery House II для MSX была выпущена как продолжение Mystery House от MicroCabin. Японские версии Mystery House были проданы тиражом 50 000 экземпляров, включая 30 000 копий для MSX и 20 000 копий для компьютеров PC 6001, PC 8001, PC 8801, PC 9801, FM 7 и X1. Mystery House была высмеяна в приключенческой игре 1982 года Prisoner 2. Одно из мест в этой игре – жуткий дом, где игроку говорят: "Он убил Кена!" и нужно искать искупление за убийство. Элементы игры позже были вновь использованы в игре Sierra On Line The Colonel's Bequest в 1989 году.