Кіріспе

Өлімді бөлмелер (DROD) — 1996 жылы Эрик Хермансен жасаған жұмбақ видео ойыны. Ойынның түпнұсқа нұсқасын Webfoot Technologies шығарды. 2000 жылы автор Webfoot-тан құқықтарды қайта алып, бастапқы кодын жариялады; ол қолдауды және дамуды Caravel DROD ретінде жалғастыруда.

Сюжет

Патша Дуганның бір мәселесі бар. Ол күзетшілеріне тамақтарын түрмеде жеуге рұқсат берді, олар барлық жерге ұсақ-түйек шашыратып, осылайша оның әдемі түрмесінің ішінде тақалармен қатар гоблиндер, жыландар, жаман көздер және басқа да жағымсыз нәрселер көбейіп кетті. Жағдай тым нашар болып кетті. Түрмедегі зиянкестерді жоя білетін шебер, басты кейіпкер Бетхо Будкин қамалға шақырылады. Дуганның қысқаша бұйрығынан кейін, ол түрмеге лақтырылады және есіктер мұқият жабылады. Қолда бар жалғыз нәрсе – "Тым үлкен қылыш™" болғандықтан, осы батыр түрмені тазалауға міндетті, сонда тұтқындар таза және қауіпсіз жағдайда азапталуға мүмкіндік алады.

Ойын процесі

Ойын толығымен плиткаға негізделген және 38×32 тікбұрышты торда өтеді. Көптеген монстрлар мен заттар бір плитканы алады, бірақ кейбір монстрлар (мысалы жыландар) бірнеше байланысты плитканы алады. Әр бөлме жеке жұмбақ болып табылады, оны шешу үшін ойыншы бөлмедегі барлық монстрларды жеңіп, одан шығуы керек. Ойыншы "Шын мәнінде үлкен қылышпен" жабдықталған Beethro Budkin, зындан құртқышының қозғалысын басқарады. Ойын орын алатын фантастикалық әлемде (Сегізінші) оның Смитмастер ретіндегі міндеті – зынданға енген монстрларды тазалау. Ойынның көп бөлігі осы ұғымға негізделген немесе оны кеңейтеді. Ойын кезекпен өтетіндіктен, монстрлар немесе заттар әр кезекте бір рет ғана қозғалады. Әр монстр түрінің қозғалысының әртүрлі алгоритмі бар, ол ойыншыға қатысты орналасуына байланысты. Осының нәтижесінде, "Өлімнің қауіпті бөлмелері" рефлекстерден гөрі логикалық ойлауды қажет етеді. Әр кезекте ойыншы күте алады, Beethro-ны оның ағымдағы алаңына жақын сегіз алаңның кез келгеніне жылжыта алады (егер ол бос болса) немесе қылышын 45 градусқа бұра алады. Кейбір бөлмелерде Beethro-ның барлық монстрларды өлтірмей жеңуіне мүмкіндік беретін қозғалыстар тізбегін табу қажет; ал басқа бөлмелерде есіктерді ашатын және жабатын шарлар, басқаннан кейін құлайтын тұзақ есіктер және т.б. сияқты ойын элементтерінің арқасында күрделі жұмбақтарды шешу қажет.

Даму

Ойынды Эрик Германсен жасады. 1996 жылы Webfoot Technologies компаниясы ойынды 1.03 нұсқасы ретінде коммерциялық түрде шығарды. Осы шығарылымнан кейін, шешілмейтін бөлмелер мен деңгейлердегі кейбір қателерді жою үшін 1.04 және 1.11 нұсқалары жарық көрді. Бұл ерте нұсқа Webfoot DROD деп белгілі. Ойын коммерциялық жағынан табысқа жете алмағандықтан, баспагер шамамен 1999 жылы ойынды таратқанды тоқтатты.

Қайта жасау

2000 жылы ойынның түпнұсқа авторы Webfoot-тан ойынды ашық кодқа шығаруға рұқсат алды және бастапқы кодты Mozilla Public License 1.1 лицензиясы бойынша жариялады. Бірнеше еріктілердің көмегімен ол ойынды бастапқыдан қайта жасады, ойынның барлық қозғалтқышын қайта жазып, жақсартылған графика мен жаңа музыка қосты. Дегенмен, негізгі ойын экраны түпнұсқа Webfoot нұсқасына ұқсас қалды. Бұл нұсқа, 1.5 нұсқасы, Caravel DROD деп белгілі және алғаш рет 2002 жылдың қазан айының соңында жарық көрді. 1.6 нұсқасы, сондай-ақ DROD: Architects' Edition деп аталады, кейбір графикалық жақсартулармен қатар, ең маңыздысы деңгей редакторын қамтиды және 2003 жылы шығарылды. 2012 жылдың маусым айында King Dugan's Dungeon-ның жаңартылған нұсқасынан тұратын Adobe Flash нұсқасы жарияланды. Қазіргі таңда 5 "Эпизод" бар.

Жалғасы

Серияның екінші ойыны, DROD: Journey to Rooted Hold, 2005 жылғы 1 сәуірде Windows, Linux және Mac платформалары үшін жарық көрді. Онда Бетхороның жүрегі жаралыған туысы кенеттен қашып кетеді. Халфты іздеу барысында Бетхоро әлемнің жер астына түсіп, бір құбыжықтан қуылды. Барлық оқиға жоғарыдан төменге қарап көрінеді, ал ойыншы барған әр бөлмедегі монстрлар мен басқа да нысандарды көре алады. Сондай-ақ, GameSetWatch сайтынан Тони Дельгадо.