Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Өлімді бөлмелер (DROD) — 1996 жылы Эрик Хермансен жасаған жұмбақ видео ойыны. Ойынның түпнұсқа нұсқасын Webfoot Technologies шығарды. 2000 жылы автор Webfoot-тан құқықтарды қайта алып, бастапқы кодын жариялады; ол қолдауды және дамуды Caravel DROD ретінде жалғастыруда.
Deadly Rooms of Death (DROD) is a puzzle video game created by Erik Hermansen in 1996. The original version of the game was published by Webfoot Technologies. In 2000 the author reacquired the rights from Webfoot and released the source code; he continues the support and development as Caravel DROD.
Сюжет
Патша Дуганның бір мәселесі бар. Ол күзетшілеріне тамақтарын түрмеде жеуге рұқсат берді, олар барлық жерге ұсақ-түйек шашыратып, осылайша оның әдемі түрмесінің ішінде тақалармен қатар гоблиндер, жыландар, жаман көздер және басқа да жағымсыз нәрселер көбейіп кетті. Жағдай тым нашар болып кетті. Түрмедегі зиянкестерді жоя білетін шебер, басты кейіпкер Бетхо Будкин қамалға шақырылады. Дуганның қысқаша бұйрығынан кейін, ол түрмеге лақтырылады және есіктер мұқият жабылады. Қолда бар жалғыз нәрсе – "Тым үлкен қылыш™" болғандықтан, осы батыр түрмені тазалауға міндетті, сонда тұтқындар таза және қауіпсіз жағдайда азапталуға мүмкіндік алады.
King Dugan has a problem. He let his guards eat their meals down in the dungeon, and they spread crumbs all over the place, so suddenly his lovely dungeons are swarming with cockroaches, not to mention goblins, serpents, evil eyes, and other nasty things. It's really gotten out of hand. Beethro Budkin, dungeon exterminator extraordinaire and the main protagonist, is called to the castle and, after a short briefing by Dugan, thrown into the dungeon with the doors locked securely after him. With only a "Really Big Sword™" at his disposal, it's up to our hero to clear the place, so that the prisoners can receive their torture in a clean and safe environment.
Ойын процесі
Ойын толығымен плиткаға негізделген және 38×32 тікбұрышты торда өтеді. Көптеген монстрлар мен заттар бір плитканы алады, бірақ кейбір монстрлар (мысалы жыландар) бірнеше байланысты плитканы алады. Әр бөлме жеке жұмбақ болып табылады, оны шешу үшін ойыншы бөлмедегі барлық монстрларды жеңіп, одан шығуы керек. Ойыншы "Шын мәнінде үлкен қылышпен" жабдықталған Beethro Budkin, зындан құртқышының қозғалысын басқарады. Ойын орын алатын фантастикалық әлемде (Сегізінші) оның Смитмастер ретіндегі міндеті – зынданға енген монстрларды тазалау. Ойынның көп бөлігі осы ұғымға негізделген немесе оны кеңейтеді. Ойын кезекпен өтетіндіктен, монстрлар немесе заттар әр кезекте бір рет ғана қозғалады. Әр монстр түрінің қозғалысының әртүрлі алгоритмі бар, ол ойыншыға қатысты орналасуына байланысты. Осының нәтижесінде, "Өлімнің қауіпті бөлмелері" рефлекстерден гөрі логикалық ойлауды қажет етеді. Әр кезекте ойыншы күте алады, Beethro-ны оның ағымдағы алаңына жақын сегіз алаңның кез келгеніне жылжыта алады (егер ол бос болса) немесе қылышын 45 градусқа бұра алады. Кейбір бөлмелерде Beethro-ның барлық монстрларды өлтірмей жеңуіне мүмкіндік беретін қозғалыстар тізбегін табу қажет; ал басқа бөлмелерде есіктерді ашатын және жабатын шарлар, басқаннан кейін құлайтын тұзақ есіктер және т.б. сияқты ойын элементтерінің арқасында күрделі жұмбақтарды шешу қажет.
The game is entirely tile based and takes place on a 38×32 rectangular grid. Most monsters and objects take up a single tile, though some monsters (such as serpents) take up multiple connected tiles. Each room is a separate puzzle, and to solve it the player must defeat all the monsters in the room and exit it. The player controls the movement of Beethro Budkin, a dungeon exterminator equipped with a "Really Big Sword". In the fictional world where the game takes place (the Eighth), his job as a Smitemaster is to clear dungeons of invading monsters. Most gameplay stems from, or elaborates on, this concept. Since the game is also turn based, monsters or objects will only move once per turn. Each type of monster has a different algorithm for its movement, depending on its location relative to the player. As a result, Deadly Rooms of Death requires logical problem solving rather than reflexes. Each turn, the player can wait, move Beethro into any of the eight bordering squares to his current one (if not already occupied), or rotate his sword 45 degrees. Some rooms simply require finding a sequence of moves that allows Beethro to defeat all monsters without being killed; other rooms require solving more complex puzzles, thanks to game elements such as orbs that open and close doors, trapdoors that fall after being stepped on, and so forth.
Даму
Ойынды Эрик Германсен жасады. 1996 жылы Webfoot Technologies компаниясы ойынды 1.03 нұсқасы ретінде коммерциялық түрде шығарды. Осы шығарылымнан кейін, шешілмейтін бөлмелер мен деңгейлердегі кейбір қателерді жою үшін 1.04 және 1.11 нұсқалары жарық көрді. Бұл ерте нұсқа Webfoot DROD деп белгілі. Ойын коммерциялық жағынан табысқа жете алмағандықтан, баспагер шамамен 1999 жылы ойынды таратқанды тоқтатты.
The game was developed by Erik Hermansen. In 1996, the game was commercially released by Webfoot Technologies as version 1.03 of the game. The release was followed shortly after with versions 1.04 and 1.11 to fix some bugs with unsolvable rooms and levels. This early version is commonly known as Webfoot DROD. As the game was commercially unsuccessful, the publisher stopped distributing the game around 1999.
Қайта жасау
2000 жылы ойынның түпнұсқа авторы Webfoot-тан ойынды ашық кодқа шығаруға рұқсат алды және бастапқы кодты Mozilla Public License 1.1 лицензиясы бойынша жариялады. Бірнеше еріктілердің көмегімен ол ойынды бастапқыдан қайта жасады, ойынның барлық қозғалтқышын қайта жазып, жақсартылған графика мен жаңа музыка қосты. Дегенмен, негізгі ойын экраны түпнұсқа Webfoot нұсқасына ұқсас қалды. Бұл нұсқа, 1.5 нұсқасы, Caravel DROD деп белгілі және алғаш рет 2002 жылдың қазан айының соңында жарық көрді. 1.6 нұсқасы, сондай-ақ DROD: Architects' Edition деп аталады, кейбір графикалық жақсартулармен қатар, ең маңыздысы деңгей редакторын қамтиды және 2003 жылы шығарылды. 2012 жылдың маусым айында King Dugan's Dungeon-ның жаңартылған нұсқасынан тұратын Adobe Flash нұсқасы жарияланды. Қазіргі таңда 5 "Эпизод" бар.
In 2000, the original author of the game got permission from Webfoot to open source the game and he released the source code under the Mozilla Public License 1.1. With the help of several volunteers, he recreated the game from scratch, rewriting the entire game engine and creating improved graphics and new music for it. The main game screen, however, remained mostly the same as the original Webfoot version. This version, version 1.5, is commonly known as Caravel DROD, and was first released in late October 2002. Version 1.6, also called DROD: Architects' Edition, included improvements to some of the graphics, but most importantly a level editor, and was released in 2003. An Adobe Flash version consisting of an updated version of King Dugan's Dungeon was released in June 2012. Currently, there are 5 "Episodes".
Жалғасы
Серияның екінші ойыны, DROD: Journey to Rooted Hold, 2005 жылғы 1 сәуірде Windows, Linux және Mac платформалары үшін жарық көрді. Онда Бетхороның жүрегі жаралыған туысы кенеттен қашып кетеді. Халфты іздеу барысында Бетхоро әлемнің жер астына түсіп, бір құбыжықтан қуылды. Барлық оқиға жоғарыдан төменге қарап көрінеді, ал ойыншы барған әр бөлмедегі монстрлар мен басқа да нысандарды көре алады. Сондай-ақ, GameSetWatch сайтынан Тони Дельгадо.
The second game in the series, DROD: Journey to Rooted Hold, was released on April 1, 2005 for Windows, Linux, and Mac. It follows Beethro, whose nephew suddenly ran off. While searching for Halph, Beethro ended up under the world's surface, being chased by a fiend. Everything is viewed from a top down perspective, and the player is able to see the monsters and other objects in each room visited. and Tony Delgado of GameSetWatch.