Введение

Deadly Rooms of Death (DROD) – это видеоигра-головоломка, созданная Эриком Германсеном в 1996 году. Оригинальная версия игры была издана компанией Webfoot Technologies. В 2000 году автор выкупил права у Webfoot и опубликовал исходный код, продолжая поддержку и разработку под названием Caravel DROD.

Сюжет

У короля Дугана беда. Он разрешил стражникам есть в подземелье, и они разбросали крошки повсюду, из-за чего его прекрасные подземелья внезапно кишат тараканами, не говоря уже о гоблинах, змеях, злобных глазах и прочей мерзости. Ситуация совсем вышла из-под контроля. Бетро Будкин, непревзойденный истребитель подземелий и главный герой, вызван в замок и, после короткого инструктажа от Дугана, брошен в подземелье, где двери надежно заперли за ним. Вооруженный лишь "Огромным Мечом™", наш герой должен очистить это место, чтобы узники могли подвергаться пыткам в чистой и безопасной обстановке.

Геймплей

Игра полностью основана на плитках и разворачивается на прямоугольной сетке 38x32. Большинство монстров и объектов занимают одну плитку, хотя некоторые монстры (например, змеи) занимают несколько соединенных плиток. Каждая комната – отдельная головоломка, и для её решения игроку необходимо победить всех монстров в комнате и покинуть её. Игрок управляет передвижением Битро Будкина, истребителя подземелий, вооруженного "Действительно большим мечом". В вымышленном мире, где происходят события игры (Восьмой), его работа как Смитмастера – очищать подземелья от вторжения монстров. Большая часть игрового процесса строится вокруг этой концепции или развивает её. Поскольку игра также пошаговая, монстры или объекты перемещаются только один раз за ход. Каждый тип монстра использует свой алгоритм передвижения, зависящий от его местоположения относительно игрока. Таким образом, в "Смертельных комнатах смерти" требуется логическое мышление, а не скорость реакции. Каждый ход игрок может подождать, переместить Битро в один из восьми соседних квадратов (если они не заняты) или повернуть свой меч на 45 градусов. В некоторых комнатах достаточно найти последовательность ходов, позволяющую Битро победить всех монстров, не будучи убитым; в других же требуется решать более сложные головоломки, благодаря таким игровым элементам, как сферы, открывающие и закрывающие двери, люки, проваливающиеся после наступления, и тому подобное.

Разработка

Игра была разработана Эриком Германсеном. В 1996 году Webfoot Technologies выпустила игру в коммерческую продажу как версию 1.03. Вскоре после этого последовали версии 1.04 и 1.11, предназначенные для исправления ошибок, связанных с нерешаемыми комнатами и уровнями. Эта ранняя версия обычно известна как Webfoot DROD. Поскольку игра не добилась коммерческого успеха, издатель прекратил её распространение примерно в 1999 году.

Ремейки

В 2000 году оригинальный автор игры получил разрешение от Webfoot на публикацию исходного кода под лицензией Mozilla Public License 1.1. С помощью нескольких добровольцев он пересоздал игру с нуля, полностью переписав игровой движок и создав улучшенную графику и новую музыку. Главный игровой экран, однако, практически не изменился по сравнению с оригинальной версией Webfoot. Эта версия, 1.5, обычно известна как Caravel DROD и впервые была выпущена в конце октября 2002 года. Версия 1.6, также называемая DROD: Architects' Edition, содержала улучшения графики, но главным образом – редактор уровней, и вышла в 2003 году. В июне 2012 года была выпущена версия для Adobe Flash, представляющая собой обновленную версию King Dugan's Dungeon. На данный момент существует 5 "Эпизодов".

Продолжения

Вторая игра в серии, DROD: Journey to Rooted Hold, была выпущена 1 апреля 2005 года для Windows, Linux и Mac. Она рассказывает о Битро, чей племянник внезапно убежал. В поисках Халфа, Битро оказался под землей, преследуемый злодеем. Все отображается сверху вниз, и игрок может видеть монстров и другие объекты в каждой посещенной комнате. и Тони Дельгадо из GameSetWatch.