Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Deadly Rooms of Death (DROD) – это видеоигра-головоломка, созданная Эриком Германсеном в 1996 году. Оригинальная версия игры была издана компанией Webfoot Technologies. В 2000 году автор выкупил права у Webfoot и опубликовал исходный код, продолжая поддержку и разработку под названием Caravel DROD.
Deadly Rooms of Death (DROD) is a puzzle video game created by Erik Hermansen in 1996. The original version of the game was published by Webfoot Technologies. In 2000 the author reacquired the rights from Webfoot and released the source code; he continues the support and development as Caravel DROD.
Сюжет
У короля Дугана беда. Он разрешил стражникам есть в подземелье, и они разбросали крошки повсюду, из-за чего его прекрасные подземелья внезапно кишат тараканами, не говоря уже о гоблинах, змеях, злобных глазах и прочей мерзости. Ситуация совсем вышла из-под контроля. Бетро Будкин, непревзойденный истребитель подземелий и главный герой, вызван в замок и, после короткого инструктажа от Дугана, брошен в подземелье, где двери надежно заперли за ним. Вооруженный лишь "Огромным Мечом™", наш герой должен очистить это место, чтобы узники могли подвергаться пыткам в чистой и безопасной обстановке.
King Dugan has a problem. He let his guards eat their meals down in the dungeon, and they spread crumbs all over the place, so suddenly his lovely dungeons are swarming with cockroaches, not to mention goblins, serpents, evil eyes, and other nasty things. It's really gotten out of hand. Beethro Budkin, dungeon exterminator extraordinaire and the main protagonist, is called to the castle and, after a short briefing by Dugan, thrown into the dungeon with the doors locked securely after him. With only a "Really Big Sword™" at his disposal, it's up to our hero to clear the place, so that the prisoners can receive their torture in a clean and safe environment.
Геймплей
Игра полностью основана на плитках и разворачивается на прямоугольной сетке 38x32. Большинство монстров и объектов занимают одну плитку, хотя некоторые монстры (например, змеи) занимают несколько соединенных плиток. Каждая комната – отдельная головоломка, и для её решения игроку необходимо победить всех монстров в комнате и покинуть её. Игрок управляет передвижением Битро Будкина, истребителя подземелий, вооруженного "Действительно большим мечом". В вымышленном мире, где происходят события игры (Восьмой), его работа как Смитмастера – очищать подземелья от вторжения монстров. Большая часть игрового процесса строится вокруг этой концепции или развивает её. Поскольку игра также пошаговая, монстры или объекты перемещаются только один раз за ход. Каждый тип монстра использует свой алгоритм передвижения, зависящий от его местоположения относительно игрока. Таким образом, в "Смертельных комнатах смерти" требуется логическое мышление, а не скорость реакции. Каждый ход игрок может подождать, переместить Битро в один из восьми соседних квадратов (если они не заняты) или повернуть свой меч на 45 градусов. В некоторых комнатах достаточно найти последовательность ходов, позволяющую Битро победить всех монстров, не будучи убитым; в других же требуется решать более сложные головоломки, благодаря таким игровым элементам, как сферы, открывающие и закрывающие двери, люки, проваливающиеся после наступления, и тому подобное.
The game is entirely tile based and takes place on a 38×32 rectangular grid. Most monsters and objects take up a single tile, though some monsters (such as serpents) take up multiple connected tiles. Each room is a separate puzzle, and to solve it the player must defeat all the monsters in the room and exit it. The player controls the movement of Beethro Budkin, a dungeon exterminator equipped with a "Really Big Sword". In the fictional world where the game takes place (the Eighth), his job as a Smitemaster is to clear dungeons of invading monsters. Most gameplay stems from, or elaborates on, this concept. Since the game is also turn based, monsters or objects will only move once per turn. Each type of monster has a different algorithm for its movement, depending on its location relative to the player. As a result, Deadly Rooms of Death requires logical problem solving rather than reflexes. Each turn, the player can wait, move Beethro into any of the eight bordering squares to his current one (if not already occupied), or rotate his sword 45 degrees. Some rooms simply require finding a sequence of moves that allows Beethro to defeat all monsters without being killed; other rooms require solving more complex puzzles, thanks to game elements such as orbs that open and close doors, trapdoors that fall after being stepped on, and so forth.
Разработка
Игра была разработана Эриком Германсеном. В 1996 году Webfoot Technologies выпустила игру в коммерческую продажу как версию 1.03. Вскоре после этого последовали версии 1.04 и 1.11, предназначенные для исправления ошибок, связанных с нерешаемыми комнатами и уровнями. Эта ранняя версия обычно известна как Webfoot DROD. Поскольку игра не добилась коммерческого успеха, издатель прекратил её распространение примерно в 1999 году.
The game was developed by Erik Hermansen. In 1996, the game was commercially released by Webfoot Technologies as version 1.03 of the game. The release was followed shortly after with versions 1.04 and 1.11 to fix some bugs with unsolvable rooms and levels. This early version is commonly known as Webfoot DROD. As the game was commercially unsuccessful, the publisher stopped distributing the game around 1999.
Ремейки
В 2000 году оригинальный автор игры получил разрешение от Webfoot на публикацию исходного кода под лицензией Mozilla Public License 1.1. С помощью нескольких добровольцев он пересоздал игру с нуля, полностью переписав игровой движок и создав улучшенную графику и новую музыку. Главный игровой экран, однако, практически не изменился по сравнению с оригинальной версией Webfoot. Эта версия, 1.5, обычно известна как Caravel DROD и впервые была выпущена в конце октября 2002 года. Версия 1.6, также называемая DROD: Architects' Edition, содержала улучшения графики, но главным образом – редактор уровней, и вышла в 2003 году. В июне 2012 года была выпущена версия для Adobe Flash, представляющая собой обновленную версию King Dugan's Dungeon. На данный момент существует 5 "Эпизодов".
In 2000, the original author of the game got permission from Webfoot to open source the game and he released the source code under the Mozilla Public License 1.1. With the help of several volunteers, he recreated the game from scratch, rewriting the entire game engine and creating improved graphics and new music for it. The main game screen, however, remained mostly the same as the original Webfoot version. This version, version 1.5, is commonly known as Caravel DROD, and was first released in late October 2002. Version 1.6, also called DROD: Architects' Edition, included improvements to some of the graphics, but most importantly a level editor, and was released in 2003. An Adobe Flash version consisting of an updated version of King Dugan's Dungeon was released in June 2012. Currently, there are 5 "Episodes".
Продолжения
Вторая игра в серии, DROD: Journey to Rooted Hold, была выпущена 1 апреля 2005 года для Windows, Linux и Mac. Она рассказывает о Битро, чей племянник внезапно убежал. В поисках Халфа, Битро оказался под землей, преследуемый злодеем. Все отображается сверху вниз, и игрок может видеть монстров и другие объекты в каждой посещенной комнате. и Тони Дельгадо из GameSetWatch.
The second game in the series, DROD: Journey to Rooted Hold, was released on April 1, 2005 for Windows, Linux, and Mac. It follows Beethro, whose nephew suddenly ran off. While searching for Halph, Beethro ended up under the world's surface, being chased by a fiend. Everything is viewed from a top down perspective, and the player is able to see the monsters and other objects in each room visited. and Tony Delgado of GameSetWatch.