Фанаттық қолданбалы стратегия: «Phantom Dust» тарихы
Phantom Dust
Phantom Dust – 2004 жылғы Xbox ойыны. Постапокалиптикалық әлемдегі стратегиялық экшн, коллекциялық карта элементтері бар. Жаңа мәліметтерді ашу үшін өнеркәсіптерді жинаңыз!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Phantom Dust (ファントムダスト) – Xbox консолі үшін Microsoft Game Studios Japan компаниясы жасаған 2004 жылғы нақты уақыт стратегиялық экшн видео ойыны. Ойын Жапонияда 2004 жылдың 23 қыркүйегінде, ал Солтүстік Америкада 2005 жылдың 15 наурызында Majesco Sales лицензиясымен шығарылды. Phantom Dust – сандық коллекциялық карта ойындары элементтері бар әрекет/стратегиялық ойын. Апокалиптикалық Жерде өтетін ойында аты аталмаған ойыншы кейіпкері планетаға не болғанын түсіну үшін қалған санаулы адамдардың бекеттерімен байланысқа түсуі керек. Ойын барысында ойыншы өткенді қайта құруға көмектесетін артефакттарды жинау миссияларын орындайды және басқа ойын емес кейіпкерлермен шайқасады. Ойыншы миссияларды орындау арқылы көптеген дағдыларды жинап, оларды жауларға қарсы шайқас ареналарына алып баратын жеке "арсеналдарды" құрастыру үшін пайдаланады. Ойынға сондай-ақ мультиплеер режимі кірді, ол ойыншыларға өз арсеналдарын пайдаланып бір-бірімен бәсекелесуге мүмкіндік береді. Microsoft Phantom Dust арқылы Xbox үшін Жапониядағы үлкен нарықты қамтуға тырысты, ойынды жобалау және өндіру үшін Panzer Dragoon режиссері Юкио Футацугиді шақырды. Кейіннен оны батыс нарықтарына шығару туралы шешім қабылданды. Phantom Dust көбінесе жақсы қабылданды, бірақ коммерциялық сәттілікке жете алмады. Ойын культты сүйікті болып қала береді, Microsoft Studios президенті Фил Спенсер және Xbox Game Studios креативті директоры Кен Лобб ойынның ынталы жақтастары, оның өз уақытынан бұрын шыққанын айтады, ал Юкио Футацуги Phantom Dust-ты өзінің сүйікті режиссерлік видео ойыны деп атады. E3 2014 көрмесінде Darkside Game Studios жасаған Xbox One үшін Phantom Dust ремейкі жарияланды. Бірақ, қаржылық мәселелерге байланысты Microsoft ремейк жасаудан бас тартты, бұл Darkside компаниясының жабылуына әкелді. Code Mystics жасаған ойынның қайта жаңартылған нұсқасы 2017 жылдың мамыр айында Microsoft Windows және Xbox One үшін шығарылды.
Phantom Dust (ファントムダスト) is a 2004 real time strategy action video game developed by Microsoft Game Studios Japan for the Xbox console. The game was released in Japan on September 23, 2004 and in North America on March 15, 2005, licensed for release in North America by Majesco Sales. Phantom Dust is an action/strategy game with elements of digital collectible card games. Taking place on a post apocalyptic Earth, the unnamed player character must interact with the few human outposts that remain, all of whom have suffered a form of amnesia, to understand what has happened to the planet. Throughout the game, the player takes missions to collect artifacts of the past to help piece the past together, and where they face off in battles with other non player characters. The player collects numerous skills by completing missions, which are used to assemble customized "arsenals" that they take into battle arenas against enemies. The game also included a multiplayer mode, allowing players to compete against each other using their arsenals. Microsoft sought to use Phantom Dust to draw in a larger market in Japan for the Xbox, bringing in Yukio Futatsugi, director of Panzer Dragoon, to design and produce the game. Later, it was decided to localize and release for Western markets. Phantom Dust was generally well received, but was not a commercial success. The game remains a cult hit, with Phil Spencer, president of Microsoft Studios, and Ken Lobb, the creative director at Xbox Game Studios, being strong proponents for the game, believing that it was released ahead of its time, while Yukio Futatsugi stated Phantom Dust as his favorite directed video game of all time. At E3 2014, a Phantom Dust remake was announced for the Xbox One, to be developed by Darkside Game Studios. However, due to monetary issues, Microsoft decided to cancel the remake, leading to the closure of Darkside. A remastered version of the game developed by Code Mystics was released in May 2017 for Microsoft Windows and Xbox One.
Ойын процесі
Phantom Dust – үшінші тұлғадан ату элементтерін коллекциялық карта ойындарымен біріктіретін бейне ойын. Ойыншылар аты аталмаған басты кейіпкердің рөлін ойнайды, ол жерді жауып тұрған Тозаңды басқара алатын Эспер. Ойын, жауынгерлік кезеңдерге және жауынгерлік емес ойынға бөлінеді, ол ойыншы емес кейіпкерлермен әрекеттесуді, олардың Арсеналдағы дағдыларын (коллекциялық карталар жинағындағы карталар сияқты) қарап, жақсартуды, сондай-ақ жауынгерлік жағдайларға алып келетін тапсырмаларды алуды қамтиды. Ойыншы, жарыс кезінде көмекші ретінде ойыншы емес кейіпкерді таңдау мүмкіндігіне ие. Жарыс барысында ойыншы, оның одақтасы және қарсыластары Aura (Энергия) көмегімен әртүрлі дағдыларды қолданады, олар матч барысында жиналады және қарсыластардың өмірлік энергиясын нөлге дейін жеткізуге көмектеседі. Дағдыларды қолдану үшін әдетте 1 немесе одан көп Aura ұпайы қажет. Ойыншы минималды Auraмен бастайды, бірақ олардың бастапқы орнынан Aura бөлшектерін жинап, пайдалану арқылы максималды сыйымдылығын арттыра алады. Дағды қолданылғанда, Aura ойыншыдан уақытша азаяды, бірақ максималды деңгейге дейін бірте-бірте қалпына келеді. Дағдыларға шабуыл, қорғаныс, қалпына келтіру, күшейту және әлсірету дағдылары кіреді. Дағдылардың өзі 5 мектепке бөлінеді, олар келтіретін зиянның түрін немесе олардың әсерін, сондай-ақ зиянның мөлшерін немесе қорғаныс деңгейін сипаттайды. Әр мектептің басқа мектептерге қатысты күшті және әлсіз жақтары бар. Дағдылар көбінесе бір рет қолданылады; қолданғаннан кейін, олар жауынгердің қолданыстағы дағдыларынан алынып тасталады және матч соңына дейін жоғалады. Дегенмен, кейбір дағдыларды екі немесе одан да көп рет пайдалануға болады, ал басқаларын шексіз қолдануға болады. Егер ойыншы жарыста жеңіліске ұшыраса, миссияны қайтадан орындауы керек болады. Жарыстан аман қалған жағдайда, ойын ішіндегі валюта сияқты сыйлықтарды алуға болады, оны ойыншы Арсеналын жақсарту үшін пайдалана алады. Арсеналдағы дағдылардың максималды саны 30-ға дейін жетеді, сонымен қатар Арсеналда ұсынылған мектептердің саны да шектеледі. Мысалы, ойыншы 2 мектепке шектелген Арсеналмен ойынды бастайды, бірақ кейіннен көбірек мектептерді қолдана алатын Арсеналдарды иеленуі мүмкін.
Phantom Dust is a video game that combines elements of third person shooters with collectible card games. The players take the role of the unnamed protagonist, an Esper that can control the Dust that covers the earth to use in combat. The game is divided between combat stages and non combat gameplay that includes interactions with non player characters, reviewing and optimizing the Skills in their Arsenal (the equivalent of cards in a collectible card deck), and obtaining missions that lead to combat situations. The player may have the opportunity to select a non player character to assist in combat. In combat, the player, their ally, and their opponents use various skills, powered by Aura, that are collected around the level as the match proceeds in order to take their opponents' health bar to zero. Skills typically require 1 or more Aura points to activate. The player starts with minimal Aura but can increase their maximum capacity by collecting and using Aura Particles from their spawn point. When a skill is used, the Aura is temporarily drained from the player but will recover slowly up to the maximum capacity. Skills include attack moves, defensive moves, restorative elements, and buff and debuffing skills. Skills themselves fall into 5 Schools, describing the type of damage or effect they do or have and the amount of damage that they deal or protect against. Each School has general strengths and weaknesses to other Schools. Skills are generally one shot; once the skill is used, it is removed from the combatant's loaded skills and lost for the rest of the match. However, some skills have two or more uses and other skills can be used indefinitely. If the player falls in combat, they will have to retry the mission. Surviving combat can earn rewards such as in game money that the player can use to improve their Arsenal. An Arsenal has a maximum of 30 skills and will have a limit on the number of Schools represented by the Arsenal; for example, a player will start the game with an Arsenal limited to 2 Schools, but can later gain Arsenals that can utilize more Schools.
Көп ойыншы
Phantom Dust бір консольде бөлінген экранда (екіге бөліп), System Link немесе Xbox Live арқылы көп ойыншылы режимді қолдайды, бұл 4-ке дейін қатысушыға ойын ішіндегі прогресіне негізделген қару-жарақтармен (Арсеналмен) күресуге мүмкіндік береді.
Phantom Dust supports multiplayer through split screen (on the same console), System Link or over Xbox Live, allowing up to 4 combatants to battle with an Arsenal based on their progress within the game.
Сюжет
Жердің алыс болашағында, жер беті адамдарға жарамсыз, шаң-тозаңға толы шөлге айналды. Адамзаттың қалдықтары жер астына тығылуға мәжбүр болды. Кейбір адамдар – Эсперлер, олар шаңды басқару қабілетімен сыйланған, бұл оларға қысқа мерзімге жер бетінде тірі қалуға мүмкіндік береді. Барлық адамдар естеліктерінен айырылған, ал Жердің осы халге қалай келгені туралы ешқандай жазба қалмағандықтан, Эсперлер өткеннің артефакттарын табу және барлық адамдардың жалғыз ортақ естелігі – аңызға толы қираған жерлерді іздеу үшін жер бетіне жіберіледі. Бір күні, адамдардың негізгі жер асты кешенінен шыққан Эсперлер тобы, қираған құрылыстардың бірінде екі капсула табады. Капсулалардың ішінде екі адам бар: ойыншының басты кейіпкері және Эдгар есімді адам. Екеуі де қалған адамдар сияқты естеліктерінен айырылған, сонымен қатар Эсперлерге тән күштері бар. Эдгар мойнында, өткенімен байланысын сақтайтын, жас әйелдің суреті бар медальон тағып жүреді. Екеуі жер бетін зерттеуге көмектесуге келіседі. Бір миссия кезінде басты кейіпкер мен Эдгар Фреямен, тәуелсіз Эспермен кездеседі. Эдгар, оның медальондағы суреттегі әйел екенін түсінеді және оған қатты байланыс сезінеді, онымен бірге кетеді. Басты кейіпкер келесі рет Эдгармен кездескенде, Эдгар оның бұрынғыда оған сатқындық жасағанын айтады және оған қарсы күреседі. Кейіннен басты кейіпкер Фреямен жалғыз кездеседі және шайқастан кейін, жоғалған естеліктерді сақтаған естелік қорапшасын табады. Қорапшада Эдгардың Жердің жойылғаннан бұрынғы ғарышкер болғаны көрсетілген. Ол қара тесіктің оқиғалар горизонтына тым жақын ұшып, сапар оған үш күндей болса да, Жерде гравитациялық уақыттың өзгеруі салдарынан 10 000 жыл өткенін анықтады. Адамзат көп бұрын өзін-өзі жойған, шаңға толы, бос планетаны қалдырған. Эдгар шаңды өзіндік санасы бар адам конструкцияларын жасауға дейін басқара алатынын білді, соның ішінде Фреяны – Жерді тастамас бұрынғы оның сүйіктісін, ал басты кейіпкерді – оның ең жақсы досын. Бұл естеліктерді көргеннен кейін көптеген адам кейіпкерлері өздерінің жай ғана конструкциялар екенін түсінеді, өзін-өзі ұстай алмайды және ыдырайды. Естелік қорапшасы осы өзін-өзі танудың алдын алу үшін олардан жасырылуы керек еді. Екінші естелік Эдгардың адамзаттың иллюзиясын жасағаннан кейін пессимизмге ұшырағанын көрсетеді. Ол көптеген адамдардың естеліктерін жойған және Фреямен ғарышқа кетпес бұрын соңғы рет көрген қираған жерлер туралы естелікті сіңірген үлкен энергия толқынын жіберді. Кейіннен Фрея тағы бір естелік қорапшасын ұсынады, онда Фрея Эдгардың бұл толқынды жібермей тоқтатуға тырысқаны және басты кейіпкер көмекке келгені көрсетілген. Олар Эдгармен үлкен шайқасқа түсіп, екеуін де комаға түсірді. Содан кейін Фрея оларды қорғау үшін капсулаларға салады. Фрея соңғы естелік қорапшасын ұсынғаннан кейін, Эдгардың енді оған қажеті жоқ деп санайды және оның конструкциясы ыдырайды. Ашулы Эдгар басты кейіпкермен бетпе-бет келеді, бірақ соңында жеңіледі. Ұрыстан кейін кейіпкер бұл Эдгардың өзі шаңнан жасалған конструкция екенін біледі. Нағыз Эдгардың денесі Жерге оралғаннан кейін он жыл өткен соң шаңға айналды, бірақ өлер алдында адамзатты шаңнан қайта құруды жалғастыру үшін өзінің шаңдан жасалған клонын жасады. Клонның тым пессимистік мінезі болды, ол Жерді қайта құрудың орнына оны жоюға тырысты. Эдгардың шаң клоны бұл туралы білгенде, ол да ыдырайды, басты кейіпкерді жалғыз қалған кейіпкер ретінде қалдырады. Басты кейіпкер, енді Эдгардың мақсаттарын біліп, нағыз Эдгардың сүйек қалдықтарын жерлегеннен кейін, түпнұсқа Эдгар қалағандай Жерді қайта құруға кіріседі. Ойынның соңғы кадрында кейіпкер шөлге қарай жүріп, құмда аяқ іздерін қалдырады, бірақ олар кенеттен жоғалып кетеді.
In Earth's far future, the surface has become an uninhabitable dust ridden wasteland, forcing the remains of humanity to take shelter underground. Some humans are Espers, gifted with the ability to control the dust, allowing them to survive the surface for limited periods. All humans lack much of their memories, and with no records for how Earth has become this way, Espers are sent to the surface to find artifacts of the past and to seek out the fabled Ruins, the only shared memory all humans have. One day, a team of Espers from the main human underground complex find a pair of capsules in one of the ruined structures, containing two men: the player protagonist and a man named Edgar. Both lack memories like the rest of humans, and have Esper like powers. Edgar wears a locket with a picture of a young woman in it, his only connection to his past. The two agree to help explore the surface. During one mission, the protagonist and Edgar encounter Freia, a freelance Esper. Edgar realizes she is the woman in the locket photo, and feeling a strong connection to her, leaves with her. The next time the protagonist encounters Edgar, Edgar claims that the protagonist had betrayed him sometime in the past and fights against him. Later, the protagonist encounters Freia alone, and after battle, recovers a memory box that has stored a set of memories that have been lost. In this case, the box shows that Edgar was an astronaut from a time prior to Earth's desolation. He flew too close to the event horizon of a black hole, and though the trip was only three days to him, he found that 10,000 years had passed on Earth due to gravitational time dilation, humanity having wiped itself out long ago, leaving the empty Dust filled planet. Edgar found he was able to control the dust to a point where he could create self aware human constructs, including Freia, his girlfriend before he left Earth, and the protagonist, his best friend. On seeing this memory, many of the human characters, realizing they are just constructs, are unable to hold themselves together and disintegrate; the memory box was meant to be kept from them to prevent this self awareness from happening. A second memory reveals that Edgar became pessimistic after creating the illusions of humanity; he sent out a large wave of energy that wiped most of the memories of those illusions while instilling the memory of the Ruins, a site where he and Freia last saw each other before he left for space. Freia later provides another memory box that shows that Freia had tried to stop Edgar before he could release this wave, and the protagonist came to help. He and Edgar got into a large battle that rendered both of them in a coma, upon which Freia placed them in the capsules to protect them. With Freia having provided this last memory box, she believes Edgar has no more use for her, and her construct disintegrates. A furious Edgar confronts the protagonist, but loses out in the end. From the fight, the protagonist learns that this Edgar is himself a dust made construct; the real Edgar's body succumbed to the dust ten years after returning to Earth, but before passing away, had created a dust clone of himself to continue to recreate humanity from the dust. The clone was flawed with overly pessimistic manners, and instead of rebuilding the Earth, sought instead to destroy it. When the Edgar dust clone learns of this, he too disintegrates, leaving the protagonist as the only remaining character. The protagonist, now aware of Edgar's goals and after burying the real Edgar's skeletal remains, begins to rebuild the Earth as the original Edgar wanted. The final shot of the game shows the protagonist walking into the desert, leaving a trail of footprints in the sand that suddenly fade away.
Әзірлеу және шығару
2004 жылға қарай, Microsoft Xbox консолі Солтүстік Америка және Еуропа нарықтарымен салыстырғанда Жапонияда үлкен табысқа жете алмады. Осы аудиторияның қажеттіліктерін қанағаттандыру үшін Microsoft жапондық көрермендерге арналған ойындарды жасады, олардың сәтті болу жағдайында Батыс нарықтарына енгізілуі мүмкін еді. Дамудың бастапқы кезеңінде Microsoft Game Studios Japan Gears of War ойынының даму үлгісін көрсетті, онда Юкио Футацуги нормальды текстуралау әдісін байқап, оны Phantom Dust ойынында қолдануға шешім қабылдады. Бас режиссер Юкио Футацуги және оның командасы жапондық нұсқасымен бірге ағылшын тіліндегі нұсқаны да жасады, ал ағылшын тіліне аударма жапондық шығарылымға енгізілді. АҚШ-тағы шығарылым 2004 жылдың тамызына жоспарланған, бірақ Microsoft АҚШ нұсқасынан бас тартқанын хабарлады, бірақ Батыс елдерінде сұраныс жеткілікті болса, сату мүмкіндігін ашық қалдырды. 2013 жылдың маусым айында Футацуги Phantom Dust ойынының жалғасын жасауға ниет білдірді, мүмкін қаржыландыру үшін Kickstarter платформасын пайдалануы мүмкін.
By 2004, Microsoft had not found great success with the Xbox console in Japan compared to the North American and European markets. To try to cater to these audiences, Microsoft developed games that were designed towards Japanese audiences with the potential to bring these to Western markets if they were successful. While early development began, Microsoft Game Studios Japan were shown an early development demo of Gears of War, where Yukio Futatsugi noticed the use of normal mapping, and decided to use it within Phantom Dust. Lead director Yukio Futatsugi and his team developed an English version concurrently with the Japanese version, and the English localization was included in the Japanese release. A United States release had originally been planned until August 2004, when Microsoft announced the U. S. version's cancellation, but left open the possibility of U. S. sales if Western demand was high enough. In June 2013, Futatsugi expressed interest in making a Phantom Dust sequel, possibly using Kickstarter for funding.
Xbox One қайта жегу
Phantom Dust-тың алғашқы шығарылымы коммерциялық жағынан сәтті болмағанымен, Microsoft компаниясы бұл мүлікті бағалады, бұл бағалау Microsoft Studios вице-президенті Фил Спенсердің қолдауымен болды. Спенсер Phantom Dust-ты жоғары бағалаған және түпкілікті Xbox нұсқасындағы механикалар "өз уақытынан озып кеткенін" және оларды қазіргі заманғы ойын жүйелерінде жақсырақ шығаруға болатынын айтқан. 2013 жылдың қарашасында жаңа ғана шыққан Xbox One консолі туралы сұхбатында Спенсер жаңа консоль үшін Phantom Dust-ты қайта іске қосу мүмкіндігі талқыланып жатқанын мәлімдеді. 2014 жылдың басында Microsoft өзінің ескі бағдарламалық өнімдерін бағалап, қайсысын жаңа консольге арзанға әкелуге болатынын анықтады. Darkside Game Studios, Sunset Overdrive сияқты бірнеше ірі жобаларға көмектескен, бірақ енді өз жобасын жасағысы келген шағын студия, Phantom Dust, Perfect Dark және Battletoads сияқты атауларды басқару туралы Microsoft-пен келіссөздер жүргізді. Darkside Battletoads-қа қызығушылық танытқан, бірақ ол жобадан бас тартылғанын естіген соң, Phantom Dust-ты жаңа консольге қайта шығару туралы әңгіме бастады. Дамыту жұмысы басталғаннан кейін, Microsoft Darkside-ден көп ойыншылық режиммен қатар бір ойыншылық кампанияны да қосуды сұрады, бірақ қосымша қаражат немесе уақыт бермеді. Darkside бұл жобадан бас тартқысы келмегендіктен, Microsoft-ты қосымша қаражат пен уақыт беруге көндіру үшін бір ойыншылық кампанияның демо-нұсқасын жасауға шешім қабылдады. Darkside-тің бұрынғы қызметкерлерінің айтуынша, бұл жаңалық оларға күтпеген оқиға болды және көрсетілген бейнематериалдардың ешқайсысы Darkside-тің жұмысы емес. Сонымен қатар, әзірлеушілер құпиялылық туралы келісімге қол қойғандықтан, олар жобада жұмыс істеп жатқанын айта алмады және олардың есімі жарияланған материалдарда көрсетілмеді. Darkside бұл Microsoft-тың олардың тапсырманы орындай алмауына алаңдап қорқып отырғанын білдірді. Microsoft студиямен ынтымақтастығын тоқтатқанын жариялады, бірақ жобаны аяқтауға ниетті екенін мәлімдеді. 2015 жылдың маусым айында Microsoft Darkside жобадан алынғаннан кейін, жаңа студия табылғанша жоба тоқтатылатынын айтты, бірақ жаңа ойын жасауға белсенді екенін жеткізді. Спенсер 2014 жылы ойынды тым ерте жариялағанын мойындады, бірақ ойынның авторы Юкио Футацугидің қатысуымен тағы бір Phantom Dust ойыны шығарылатынына сенімді. Бұл нұсқа 2017 жылы шығуы күтілді. Polygon басылымымен сұхбатта Спенсер бұл ремейк туралы үш апта бұрын ғана білгенін айтты, себебі жобаны Microsoft Studios баспа бөлімінің басшысы Шаннон Лофтис басқарған. Спенсердің сөзіне сәйкес, Лофтис оның дамуын қолдау үшін ішкі қаражатты пайдаланған, оны Microsoft Studios-тен сыртта құпия ұстаған, содан кейін Expo алдында трейлерді көрсеткен, ойынның сол кезде аяқталғанын атап өткен. Microsoft Studios креативті директоры Адам Исгрин Phantom Dust-тың қайта шығарылуы туралы ақпараттың аздығына тоқталып, оның жарияланғаны кезде олар ойынды қаншалықты жақсарта алатыны белгісіз болғанын, ал Жапониядан толық бастапқы кодтың болмауы оларды кері инженерлік жұмыстарға және бастапқы ойынның бинарлық файлдарын бұзуға мәжбүр еткенін айтты. Қайта шығарылған нұсқа Xbox One-да 1080p және Windows-та 4K ажыратымдылықты қолдайды, екі платформада да 30 кадр/секунд жылдамдығымен жұмыс істейді. Олар барлық қару-жарақ жиынтықтарын жаңартып, патчтар арқылы теңгерімділігін жақсарта алды, сондай-ақ атауды кеңейту үшін тегін және ақылы жүктемелер шығарылады. Студия сонымен қатар бір ойыншылық сюжеттік миссияны қайта жасап, түпкілікті нұсқаға қарағанда арсенал құру мүмкіндігін ертерек енгізді, сондай-ақ ойыншыларға қиындықтар туындаған жағдайда сыйлықтарын жоғалтпай миссияларды өткіріп жіберуге мүмкіндік берді. Спенсер 2017 жылдың қаңтарында ойынды 2017 жылдың маусым айында өтетін Electronic Entertainment Expo-ға дейін шығаруды жоспарлап отырғанын, бірақ уақытты белгілеу Лофтистің қарамағында екенін мәлімдеді. Ойын 2017 жылдың 16 мамырында жарық көрді, бұл туралы Microsoft бір күн бұрын растады. Microsoft оны Xbox Play Anywhere қолдауымен Xbox One және Windows 10 пайдаланушылары үшін тегін ойналатын ойын ретінде шығарды.
While the original release of Phantom Dust was not a strong commercial success, Microsoft still valued the property, championed by Microsoft Studios' vice president Phil Spencer. Spencer had praised Phantom Dust and felt the mechanics in the original Xbox version were "ahead of their time" and could be better released in more modern gaming systems. In a November 2013 interview regarding the just released Xbox One console, Spencer stated that discussions for a possible reboot of Phantom Dust for the new console were ongoing. Around early 2014, Microsoft had been evaluating its older software properties and determining which ones could be brought inexpensively to the new console. Darkside Game Studios, a small studio that had assisted in a number of large titles, including the then recent Sunset Overdrive, but now looking to develop a title on its own, started discussions with Microsoft about taking the lead on one of these titles, which included Phantom Dust, Perfect Dark, and Battletoads. Darkside had been interested in the Battletoads but was told this was off the table, so instead started discussions about bringing a reboot of Phantom Dust to the new console. Shortly after starting development, Microsoft asked Darkside to include a single player campaign alongside the multiplayer element, but did not grant any additional funds or time. Darkside, not wanting to lose their opportunity with this title, decided to start creation on a vertical slice of a single player campaign to help convince Microsoft to provide the additional funds and time. According to former Darkside employees, this announcement was a surprise to them, and none of the pre rendered footage shown was work created by Darkside. Furthermore, the developers were under confidentiality agreements and could not state they were working on the title, nor was their name associated with the announcement. Darkside took this as a sign of concern from Microsoft that they would not be able to deliver. Microsoft publicly announced that they had ended their working relationship with the studio, though they still intended to produce the title. In June 2015, Microsoft stated that since the removal of Darkside, the project was placed on hold until they could find a studio to work with to develop the title, but they remain committed to producing a new game. Spencer admitted that they likely announced the game too early in 2014, but feels confident that they will release another Phantom Dust game with the involvement of Yukio Futatsugi, the game's creator, once they decide on the best studio to develop the title. This version was expected to be released in 2017. In an interview with Polygon following the announcement, Spencer said he had only learned of this remake three weeks prior, as the effort to craft it was led by Shannon Loftis, the head of publishing for Microsoft Studios. According to Spencer, Loftis was able to use internal funds to support its development, keeping it a secret outside of Microsoft Studios, and then revealed the trailer to Spencer prior to the Expo, noting that the game was almost done at that point. Adam Isgreen, creative director for Microsoft Studios, said that details about the re release of Phantom Dust had been light as at the time of its announcement, they were still not clear how much they could improve upon the game, complicated by the fact that they did not have the complete final source code from Japan, requiring them to reverse engineer and hack into the original game's binaries to assure what steps they could take. The re release would support 1080p resolution on the Xbox One and 4K resolutions on Windows, running at 30fps on both versions. They were able to rework all of the arsenal sets so that they can be updated and rebalanced through patches, and the release will include free and paid downloadable content to expand the title. The studio also reworked the single player story mission to introduce arsenal building as a core gameplay feature much earlier compared to the original release, and will provide means for players to skip missions if they prove difficult without forfeiting rewards. Spencer stated in January 2017 that the goal was to have the game released prior to the Electronic Entertainment Expo in June 2017, though Loftis would make the final call on the timing. The game was released on May 16, 2017, which Microsoft confirmed a day prior to that. Microsoft released it as a free to play title for Xbox One and Windows 10 users with Xbox Play Anywhere support.
Қабылдау
Phantom Dust Metacritic шолу агрегаторы бойынша "жалпы алғанда жағымды" пікірлер алды, Xbox нұсқасы үшін жиынтық балл 81-ге тең. IGN Xbox нұсқасына 10 балдық шкала бойынша 8.5 балл берді, оның "керемет" графикасы мен "өте терең" геймплейіне жоғары баға берді. 1UP ойынға 100 балдық шкала бойынша 85 балл қойып, "Ол ең стратегиялық Xbox Live тәжірибесін ұсынғаны үшін үлкен жетістікке жетті" деді. GameSpot-ты қоса алған көптеген сыншылар ойынның 20 долларлық арзан бағасын, әсіресе оның көп мазмұнына байланысты, үлкен артықшылық деп атады. Алғашқы ойынның сатылымы өте нашар болды; Жапонияда алғашқы айда бар болғаны 6000 дана сатылды, ал Солтүстік Америкада – 50000 дана. Жаңартылған нұсқасы шыққаннан кейін бірінші айда 1 миллионнан астам ойыншыны қамтыды.
Phantom Dust has received "generally favorable" reviews, according to review aggregator Metacritic, with an aggregate score of 81 for the Xbox version. The Xbox release was given an 8.5 out of 10 from IGN who have praised it for its "spectacular" graphics and "incredibly deep" gameplay. 1UP, awarding the game an 85 out of 100, said it "scores big points for offering the most strategic Xbox Live experience available". Many reviewers, including GameSpot, have noted the game's low purchase price of $20 as a bonus, especially in relation to its high gameplay content. The original game had very poor sales; in Japan, its first month sales were only about 6,000 units, and in North America, only about 50,000 units were sold. The remastered version had seen more than 1 million players after the first month of its release.