Кіріспе

Phantom Dust (ファントムダスト) – Xbox консолі үшін Microsoft Game Studios Japan компаниясы жасаған 2004 жылғы нақты уақыт стратегиялық экшн видео ойыны. Ойын Жапонияда 2004 жылдың 23 қыркүйегінде, ал Солтүстік Америкада 2005 жылдың 15 наурызында Majesco Sales лицензиясымен шығарылды. Phantom Dust – сандық коллекциялық карта ойындары элементтері бар әрекет/стратегиялық ойын. Апокалиптикалық Жерде өтетін ойында аты аталмаған ойыншы кейіпкері планетаға не болғанын түсіну үшін қалған санаулы адамдардың бекеттерімен байланысқа түсуі керек. Ойын барысында ойыншы өткенді қайта құруға көмектесетін артефакттарды жинау миссияларын орындайды және басқа ойын емес кейіпкерлермен шайқасады. Ойыншы миссияларды орындау арқылы көптеген дағдыларды жинап, оларды жауларға қарсы шайқас ареналарына алып баратын жеке "арсеналдарды" құрастыру үшін пайдаланады. Ойынға сондай-ақ мультиплеер режимі кірді, ол ойыншыларға өз арсеналдарын пайдаланып бір-бірімен бәсекелесуге мүмкіндік береді. Microsoft Phantom Dust арқылы Xbox үшін Жапониядағы үлкен нарықты қамтуға тырысты, ойынды жобалау және өндіру үшін Panzer Dragoon режиссері Юкио Футацугиді шақырды. Кейіннен оны батыс нарықтарына шығару туралы шешім қабылданды. Phantom Dust көбінесе жақсы қабылданды, бірақ коммерциялық сәттілікке жете алмады. Ойын культты сүйікті болып қала береді, Microsoft Studios президенті Фил Спенсер және Xbox Game Studios креативті директоры Кен Лобб ойынның ынталы жақтастары, оның өз уақытынан бұрын шыққанын айтады, ал Юкио Футацуги Phantom Dust-ты өзінің сүйікті режиссерлік видео ойыны деп атады. E3 2014 көрмесінде Darkside Game Studios жасаған Xbox One үшін Phantom Dust ремейкі жарияланды. Бірақ, қаржылық мәселелерге байланысты Microsoft ремейк жасаудан бас тартты, бұл Darkside компаниясының жабылуына әкелді. Code Mystics жасаған ойынның қайта жаңартылған нұсқасы 2017 жылдың мамыр айында Microsoft Windows және Xbox One үшін шығарылды.

Ойын процесі

Phantom Dust – үшінші тұлғадан ату элементтерін коллекциялық карта ойындарымен біріктіретін бейне ойын. Ойыншылар аты аталмаған басты кейіпкердің рөлін ойнайды, ол жерді жауып тұрған Тозаңды басқара алатын Эспер. Ойын, жауынгерлік кезеңдерге және жауынгерлік емес ойынға бөлінеді, ол ойыншы емес кейіпкерлермен әрекеттесуді, олардың Арсеналдағы дағдыларын (коллекциялық карталар жинағындағы карталар сияқты) қарап, жақсартуды, сондай-ақ жауынгерлік жағдайларға алып келетін тапсырмаларды алуды қамтиды. Ойыншы, жарыс кезінде көмекші ретінде ойыншы емес кейіпкерді таңдау мүмкіндігіне ие. Жарыс барысында ойыншы, оның одақтасы және қарсыластары Aura (Энергия) көмегімен әртүрлі дағдыларды қолданады, олар матч барысында жиналады және қарсыластардың өмірлік энергиясын нөлге дейін жеткізуге көмектеседі. Дағдыларды қолдану үшін әдетте 1 немесе одан көп Aura ұпайы қажет. Ойыншы минималды Auraмен бастайды, бірақ олардың бастапқы орнынан Aura бөлшектерін жинап, пайдалану арқылы максималды сыйымдылығын арттыра алады. Дағды қолданылғанда, Aura ойыншыдан уақытша азаяды, бірақ максималды деңгейге дейін бірте-бірте қалпына келеді. Дағдыларға шабуыл, қорғаныс, қалпына келтіру, күшейту және әлсірету дағдылары кіреді. Дағдылардың өзі 5 мектепке бөлінеді, олар келтіретін зиянның түрін немесе олардың әсерін, сондай-ақ зиянның мөлшерін немесе қорғаныс деңгейін сипаттайды. Әр мектептің басқа мектептерге қатысты күшті және әлсіз жақтары бар. Дағдылар көбінесе бір рет қолданылады; қолданғаннан кейін, олар жауынгердің қолданыстағы дағдыларынан алынып тасталады және матч соңына дейін жоғалады. Дегенмен, кейбір дағдыларды екі немесе одан да көп рет пайдалануға болады, ал басқаларын шексіз қолдануға болады. Егер ойыншы жарыста жеңіліске ұшыраса, миссияны қайтадан орындауы керек болады. Жарыстан аман қалған жағдайда, ойын ішіндегі валюта сияқты сыйлықтарды алуға болады, оны ойыншы Арсеналын жақсарту үшін пайдалана алады. Арсеналдағы дағдылардың максималды саны 30-ға дейін жетеді, сонымен қатар Арсеналда ұсынылған мектептердің саны да шектеледі. Мысалы, ойыншы 2 мектепке шектелген Арсеналмен ойынды бастайды, бірақ кейіннен көбірек мектептерді қолдана алатын Арсеналдарды иеленуі мүмкін.

Көп ойыншы

Phantom Dust бір консольде бөлінген экранда (екіге бөліп), System Link немесе Xbox Live арқылы көп ойыншылы режимді қолдайды, бұл 4-ке дейін қатысушыға ойын ішіндегі прогресіне негізделген қару-жарақтармен (Арсеналмен) күресуге мүмкіндік береді.

Сюжет

Жердің алыс болашағында, жер беті адамдарға жарамсыз, шаң-тозаңға толы шөлге айналды. Адамзаттың қалдықтары жер астына тығылуға мәжбүр болды. Кейбір адамдар – Эсперлер, олар шаңды басқару қабілетімен сыйланған, бұл оларға қысқа мерзімге жер бетінде тірі қалуға мүмкіндік береді. Барлық адамдар естеліктерінен айырылған, ал Жердің осы халге қалай келгені туралы ешқандай жазба қалмағандықтан, Эсперлер өткеннің артефакттарын табу және барлық адамдардың жалғыз ортақ естелігі – аңызға толы қираған жерлерді іздеу үшін жер бетіне жіберіледі. Бір күні, адамдардың негізгі жер асты кешенінен шыққан Эсперлер тобы, қираған құрылыстардың бірінде екі капсула табады. Капсулалардың ішінде екі адам бар: ойыншының басты кейіпкері және Эдгар есімді адам. Екеуі де қалған адамдар сияқты естеліктерінен айырылған, сонымен қатар Эсперлерге тән күштері бар. Эдгар мойнында, өткенімен байланысын сақтайтын, жас әйелдің суреті бар медальон тағып жүреді. Екеуі жер бетін зерттеуге көмектесуге келіседі. Бір миссия кезінде басты кейіпкер мен Эдгар Фреямен, тәуелсіз Эспермен кездеседі. Эдгар, оның медальондағы суреттегі әйел екенін түсінеді және оған қатты байланыс сезінеді, онымен бірге кетеді. Басты кейіпкер келесі рет Эдгармен кездескенде, Эдгар оның бұрынғыда оған сатқындық жасағанын айтады және оған қарсы күреседі. Кейіннен басты кейіпкер Фреямен жалғыз кездеседі және шайқастан кейін, жоғалған естеліктерді сақтаған естелік қорапшасын табады. Қорапшада Эдгардың Жердің жойылғаннан бұрынғы ғарышкер болғаны көрсетілген. Ол қара тесіктің оқиғалар горизонтына тым жақын ұшып, сапар оған үш күндей болса да, Жерде гравитациялық уақыттың өзгеруі салдарынан 10 000 жыл өткенін анықтады. Адамзат көп бұрын өзін-өзі жойған, шаңға толы, бос планетаны қалдырған. Эдгар шаңды өзіндік санасы бар адам конструкцияларын жасауға дейін басқара алатынын білді, соның ішінде Фреяны – Жерді тастамас бұрынғы оның сүйіктісін, ал басты кейіпкерді – оның ең жақсы досын. Бұл естеліктерді көргеннен кейін көптеген адам кейіпкерлері өздерінің жай ғана конструкциялар екенін түсінеді, өзін-өзі ұстай алмайды және ыдырайды. Естелік қорапшасы осы өзін-өзі танудың алдын алу үшін олардан жасырылуы керек еді. Екінші естелік Эдгардың адамзаттың иллюзиясын жасағаннан кейін пессимизмге ұшырағанын көрсетеді. Ол көптеген адамдардың естеліктерін жойған және Фреямен ғарышқа кетпес бұрын соңғы рет көрген қираған жерлер туралы естелікті сіңірген үлкен энергия толқынын жіберді. Кейіннен Фрея тағы бір естелік қорапшасын ұсынады, онда Фрея Эдгардың бұл толқынды жібермей тоқтатуға тырысқаны және басты кейіпкер көмекке келгені көрсетілген. Олар Эдгармен үлкен шайқасқа түсіп, екеуін де комаға түсірді. Содан кейін Фрея оларды қорғау үшін капсулаларға салады. Фрея соңғы естелік қорапшасын ұсынғаннан кейін, Эдгардың енді оған қажеті жоқ деп санайды және оның конструкциясы ыдырайды. Ашулы Эдгар басты кейіпкермен бетпе-бет келеді, бірақ соңында жеңіледі. Ұрыстан кейін кейіпкер бұл Эдгардың өзі шаңнан жасалған конструкция екенін біледі. Нағыз Эдгардың денесі Жерге оралғаннан кейін он жыл өткен соң шаңға айналды, бірақ өлер алдында адамзатты шаңнан қайта құруды жалғастыру үшін өзінің шаңдан жасалған клонын жасады. Клонның тым пессимистік мінезі болды, ол Жерді қайта құрудың орнына оны жоюға тырысты. Эдгардың шаң клоны бұл туралы білгенде, ол да ыдырайды, басты кейіпкерді жалғыз қалған кейіпкер ретінде қалдырады. Басты кейіпкер, енді Эдгардың мақсаттарын біліп, нағыз Эдгардың сүйек қалдықтарын жерлегеннен кейін, түпнұсқа Эдгар қалағандай Жерді қайта құруға кіріседі. Ойынның соңғы кадрында кейіпкер шөлге қарай жүріп, құмда аяқ іздерін қалдырады, бірақ олар кенеттен жоғалып кетеді.

Әзірлеу және шығару

2004 жылға қарай, Microsoft Xbox консолі Солтүстік Америка және Еуропа нарықтарымен салыстырғанда Жапонияда үлкен табысқа жете алмады. Осы аудиторияның қажеттіліктерін қанағаттандыру үшін Microsoft жапондық көрермендерге арналған ойындарды жасады, олардың сәтті болу жағдайында Батыс нарықтарына енгізілуі мүмкін еді. Дамудың бастапқы кезеңінде Microsoft Game Studios Japan Gears of War ойынының даму үлгісін көрсетті, онда Юкио Футацуги нормальды текстуралау әдісін байқап, оны Phantom Dust ойынында қолдануға шешім қабылдады. Бас режиссер Юкио Футацуги және оның командасы жапондық нұсқасымен бірге ағылшын тіліндегі нұсқаны да жасады, ал ағылшын тіліне аударма жапондық шығарылымға енгізілді. АҚШ-тағы шығарылым 2004 жылдың тамызына жоспарланған, бірақ Microsoft АҚШ нұсқасынан бас тартқанын хабарлады, бірақ Батыс елдерінде сұраныс жеткілікті болса, сату мүмкіндігін ашық қалдырды. 2013 жылдың маусым айында Футацуги Phantom Dust ойынының жалғасын жасауға ниет білдірді, мүмкін қаржыландыру үшін Kickstarter платформасын пайдалануы мүмкін.

Xbox One қайта жегу

Phantom Dust-тың алғашқы шығарылымы коммерциялық жағынан сәтті болмағанымен, Microsoft компаниясы бұл мүлікті бағалады, бұл бағалау Microsoft Studios вице-президенті Фил Спенсердің қолдауымен болды. Спенсер Phantom Dust-ты жоғары бағалаған және түпкілікті Xbox нұсқасындағы механикалар "өз уақытынан озып кеткенін" және оларды қазіргі заманғы ойын жүйелерінде жақсырақ шығаруға болатынын айтқан. 2013 жылдың қарашасында жаңа ғана шыққан Xbox One консолі туралы сұхбатында Спенсер жаңа консоль үшін Phantom Dust-ты қайта іске қосу мүмкіндігі талқыланып жатқанын мәлімдеді. 2014 жылдың басында Microsoft өзінің ескі бағдарламалық өнімдерін бағалап, қайсысын жаңа консольге арзанға әкелуге болатынын анықтады. Darkside Game Studios, Sunset Overdrive сияқты бірнеше ірі жобаларға көмектескен, бірақ енді өз жобасын жасағысы келген шағын студия, Phantom Dust, Perfect Dark және Battletoads сияқты атауларды басқару туралы Microsoft-пен келіссөздер жүргізді. Darkside Battletoads-қа қызығушылық танытқан, бірақ ол жобадан бас тартылғанын естіген соң, Phantom Dust-ты жаңа консольге қайта шығару туралы әңгіме бастады. Дамыту жұмысы басталғаннан кейін, Microsoft Darkside-ден көп ойыншылық режиммен қатар бір ойыншылық кампанияны да қосуды сұрады, бірақ қосымша қаражат немесе уақыт бермеді. Darkside бұл жобадан бас тартқысы келмегендіктен, Microsoft-ты қосымша қаражат пен уақыт беруге көндіру үшін бір ойыншылық кампанияның демо-нұсқасын жасауға шешім қабылдады. Darkside-тің бұрынғы қызметкерлерінің айтуынша, бұл жаңалық оларға күтпеген оқиға болды және көрсетілген бейнематериалдардың ешқайсысы Darkside-тің жұмысы емес. Сонымен қатар, әзірлеушілер құпиялылық туралы келісімге қол қойғандықтан, олар жобада жұмыс істеп жатқанын айта алмады және олардың есімі жарияланған материалдарда көрсетілмеді. Darkside бұл Microsoft-тың олардың тапсырманы орындай алмауына алаңдап қорқып отырғанын білдірді. Microsoft студиямен ынтымақтастығын тоқтатқанын жариялады, бірақ жобаны аяқтауға ниетті екенін мәлімдеді. 2015 жылдың маусым айында Microsoft Darkside жобадан алынғаннан кейін, жаңа студия табылғанша жоба тоқтатылатынын айтты, бірақ жаңа ойын жасауға белсенді екенін жеткізді. Спенсер 2014 жылы ойынды тым ерте жариялағанын мойындады, бірақ ойынның авторы Юкио Футацугидің қатысуымен тағы бір Phantom Dust ойыны шығарылатынына сенімді. Бұл нұсқа 2017 жылы шығуы күтілді. Polygon басылымымен сұхбатта Спенсер бұл ремейк туралы үш апта бұрын ғана білгенін айтты, себебі жобаны Microsoft Studios баспа бөлімінің басшысы Шаннон Лофтис басқарған. Спенсердің сөзіне сәйкес, Лофтис оның дамуын қолдау үшін ішкі қаражатты пайдаланған, оны Microsoft Studios-тен сыртта құпия ұстаған, содан кейін Expo алдында трейлерді көрсеткен, ойынның сол кезде аяқталғанын атап өткен. Microsoft Studios креативті директоры Адам Исгрин Phantom Dust-тың қайта шығарылуы туралы ақпараттың аздығына тоқталып, оның жарияланғаны кезде олар ойынды қаншалықты жақсарта алатыны белгісіз болғанын, ал Жапониядан толық бастапқы кодтың болмауы оларды кері инженерлік жұмыстарға және бастапқы ойынның бинарлық файлдарын бұзуға мәжбүр еткенін айтты. Қайта шығарылған нұсқа Xbox One-да 1080p және Windows-та 4K ажыратымдылықты қолдайды, екі платформада да 30 кадр/секунд жылдамдығымен жұмыс істейді. Олар барлық қару-жарақ жиынтықтарын жаңартып, патчтар арқылы теңгерімділігін жақсарта алды, сондай-ақ атауды кеңейту үшін тегін және ақылы жүктемелер шығарылады. Студия сонымен қатар бір ойыншылық сюжеттік миссияны қайта жасап, түпкілікті нұсқаға қарағанда арсенал құру мүмкіндігін ертерек енгізді, сондай-ақ ойыншыларға қиындықтар туындаған жағдайда сыйлықтарын жоғалтпай миссияларды өткіріп жіберуге мүмкіндік берді. Спенсер 2017 жылдың қаңтарында ойынды 2017 жылдың маусым айында өтетін Electronic Entertainment Expo-ға дейін шығаруды жоспарлап отырғанын, бірақ уақытты белгілеу Лофтистің қарамағында екенін мәлімдеді. Ойын 2017 жылдың 16 мамырында жарық көрді, бұл туралы Microsoft бір күн бұрын растады. Microsoft оны Xbox Play Anywhere қолдауымен Xbox One және Windows 10 пайдаланушылары үшін тегін ойналатын ойын ретінде шығарды.

Қабылдау

Phantom Dust Metacritic шолу агрегаторы бойынша "жалпы алғанда жағымды" пікірлер алды, Xbox нұсқасы үшін жиынтық балл 81-ге тең. IGN Xbox нұсқасына 10 балдық шкала бойынша 8.5 балл берді, оның "керемет" графикасы мен "өте терең" геймплейіне жоғары баға берді. 1UP ойынға 100 балдық шкала бойынша 85 балл қойып, "Ол ең стратегиялық Xbox Live тәжірибесін ұсынғаны үшін үлкен жетістікке жетті" деді. GameSpot-ты қоса алған көптеген сыншылар ойынның 20 долларлық арзан бағасын, әсіресе оның көп мазмұнына байланысты, үлкен артықшылық деп атады. Алғашқы ойынның сатылымы өте нашар болды; Жапонияда алғашқы айда бар болғаны 6000 дана сатылды, ал Солтүстік Америкада – 50000 дана. Жаңартылған нұсқасы шыққаннан кейін бірінші айда 1 миллионнан астам ойыншыны қамтыды.