Введение

Phantom Dust (ファントムダスト) – видеоигра 2004 года, разработанная Microsoft Game Studios Japan для консоли Xbox. Игра была выпущена в Японии 23 сентября 2004 года и в Северной Америке 15 марта 2005 года, лицензирована для выпуска в Северной Америке компанией Majesco Sales. Phantom Dust – это экшен-стратегия с элементами цифровых коллекционных карточных игр. Действие разворачивается на постапокалиптической Земле, где безымянный главный герой должен взаимодействовать с немногими оставшимися человеческими поселениями, жители которых страдают от амнезии, чтобы понять, что произошло с планетой. На протяжении всей игры персонаж выполняет задания по сбору артефактов прошлого, чтобы восстановить картину событий, и сражается с другими неигровыми персонажами. Игрок получает множество навыков, выполняя миссии, которые используются для создания настраиваемых "арсеналов", с которыми он выходит на арену против врагов. В игре также был многопользовательский режим, позволявший игрокам соревноваться друг с другом, используя свои арсеналы. Microsoft надеялась с помощью Phantom Dust привлечь более широкую аудиторию в Японии к Xbox, поэтому пригласила Юкио Футацуги, режиссера Panzer Dragoon, для разработки и производства игры. Позже было принято решение о локализации и выпуске игры на западных рынках. Phantom Dust получила в целом положительные отзывы, но не стала коммерчески успешной. Игра остаётся культовой, её активно поддерживают Фил Спенсер, президент Microsoft Studios, и Кен Лобб, креативный директор Xbox Game Studios, которые считают, что она вышла слишком рано, а Юкио Футацуги называет Phantom Dust своей любимой игрой из всех, над которыми он работал. На E3 2014 была анонсирована разработка ремейка Phantom Dust для Xbox One силами Darkside Game Studios. Однако из-за финансовых трудностей Microsoft отменила ремейк, что привело к закрытию Darkside. Ремастерированная версия игры, разработанная Code Mystics, вышла в мае 2017 года для Microsoft Windows и Xbox One.

Геймплей

Phantom Dust – это видеоигра, сочетающая в себе элементы шутеров от третьего лица и коллекционных карточных игр. Игроки берут на себя роль безымянного главного героя, Эспера, способного контролировать Пыль, покрывающую землю, для использования в бою. Игра разделена на боевые этапы и небоевой игровой процесс, включающий взаимодействие с неигровыми персонажами, просмотр и оптимизацию навыков в их Арсенале (эквивалент карт в колоде коллекционной карточной игры) и получение заданий, ведущих к боевым ситуациям. Игрок может получить возможность выбрать неигрового персонажа для помощи в бою. В бою игрок, его союзник и противники используют различные навыки, работающие на Ауре, которые собираются по всему уровню по мере развития матча, чтобы обнулить шкалу здоровья противников. Для активации навыков обычно требуется одна или более единиц Ауры. Игрок начинает с минимальным запасом Ауры, но может увеличить свой максимальный предел, собирая и используя Частицы Ауры со своей точки появления. При использовании навыка Аура временно расходуется, но медленно восстанавливается до максимального предела. Навыки включают в себя атакующие, защитные приемы, восстанавливающие элементы, а также навыки усиления и ослабления. Сами навыки делятся на 5 Школ, определяющих тип урона или эффекта, который они наносят, и количество урона, который они причиняют или от которого защищают. Каждая Школа имеет общие сильные и слабые стороны по отношению к другим Школам. Навыки обычно одноразовые; после использования навык удаляется из активных навыков бойца и теряется до конца матча. Однако некоторые навыки можно использовать два или более раз, а другие – неограниченно. Если игрок потерпит поражение в бою, ему придется повторить задание. Выживание в бою может принести награды, такие как игровая валюта, которую игрок может использовать для улучшения своего Арсенала. Арсенал может содержать до 30 навыков и имеет ограничение на количество представленных в нем Школ; например, игрок начнет игру с Арсенала, ограниченного 2 Школами, но позже сможет получить Арсеналы, использующие большее количество Школ.

Многопользовательский

Phantom Dust поддерживает многопользовательский режим через разделенный экран (на одной консоли), System Link или Xbox Live, позволяя до 4 игроков сражаться, используя Арсенал, основанный на их прогрессе в игре.

Сюжет

В далеком будущем Земля превратилась в необитаемую пыльную пустошь, вынуждая остатки человечества укрыться под землей. Некоторые люди – Эсперы, наделенные способностью контролировать пыль, что позволяет им выживать на поверхности в течение ограниченного времени. Все люди лишены воспоминаний, и, не имея сведений о том, как Земля пришла к такому состоянию, Эсперы отправляются на поверхность в поисках артефактов прошлого и легендарных Руин – единственного общего воспоминания всего человечества. Однажды команда Эсперс из главного подземного человеческого комплекса находит пару капсул в одном из разрушенных строений, внутри которых находятся два человека: главный герой и мужчина по имени Эдгар. Оба лишены памяти, как и остальные люди, и обладают силами Эспера. Эдгар носит медальон с фотографией молодой женщины – его единственная связь с прошлым. Они соглашаются помочь в исследовании поверхности. Во время одной из миссий главный герой и Эдгар встречают Фрейю, независимого Эспера. Эдгар узнает в ней женщину с фотографии в медальоне и, ощущая сильную связь, уходит с ней. В следующий раз, когда главный герой сталкивается с Эдгаром, тот утверждает, что герой предал его в прошлом, и вступает с ним в бой. Позже главный герой встречает Фрейю в одиночку и, после сражения, находит коробку памяти, содержащую утраченные воспоминания. В ней раскрывается, что Эдгар был астронавтом, жившим до опустошения Земли. Он приблизился к горизонту событий черной дыры, и хотя путешествие заняло всего три дня по его ощущениям, на Земле прошло 10 000 лет из-за гравитационного замедления времени. Человечество давно уничтожило себя, оставив пустую планету, покрытую пылью. Эдгар обнаружил, что способен контролировать пыль настолько, что может создавать самосознательные человеческие конструкции, включая Фрейю, его девушку до отбытия в космос, и главного героя, его лучшего друга. Увидев эти воспоминания, многие персонажи, осознав свою искусственную природу, теряют способность существовать и распадаются; коробка памяти должна была быть скрыта от них, чтобы предотвратить это самоосознание. Второе воспоминание показывает, что Эдгар впал в пессимизм после создания иллюзии человечества. Он послал мощную волну энергии, стершую большинство воспоминаний этих иллюзий, но оставившую в их сознании образ Руин – места, где он и Фрея в последний раз виделись перед его отлетом в космос. Впоследствии Фрея передает еще одну коробку памяти, в которой показано, что она пыталась остановить Эдгара перед тем, как он выпустил эту волну, и главный герой пришел ей на помощь. Между ним и Эдгаром произошла ожесточенная битва, в результате которой оба впали в кому. Фрея поместила их в капсулы, чтобы защитить. Считая, что Эдгар больше не нуждается в ней, Фрея, предоставив последнюю коробку памяти, распадается. В ярости Эдгар бросается на главного героя, но терпит поражение. В ходе битвы герой узнает, что этот Эдгар – всего лишь конструкция из пыли; тело настоящего Эдгара сдалось пыли десять лет после возвращения на Землю, но перед смертью он создал из пыли свой клон, чтобы продолжить воссоздавать человечество. Клон оказался излишне пессимистичным и вместо восстановления Земли стремился к ее уничтожению. Узнав об этом, клон Эдгара также распадается, оставляя главного героя единственным выжившим. Зная о целях Эдгара и похоронив останки настоящего Эдгара, главный герой начинает восстанавливать Землю, как и хотел оригинал. Финальный кадр игры показывает героя, идущего по пустыне, оставляющего следы на песке, которые внезапно исчезают.

Разработка и выпуск

К 2004 году Microsoft не добилась значительного успеха с консолью Xbox в Японии по сравнению с рынками Северной Америки и Европы. Чтобы попытаться привлечь японскую аудиторию, Microsoft разрабатывала игры, ориентированные на японских игроков, с возможностью последующего выпуска на западных рынках в случае успеха. Во время ранней разработки Microsoft Game Studios Japan продемонстрировали раннюю версию Gears of War, где Юкио Футацуги обратил внимание на использование нормального маппинга и решил применить эту технологию в Phantom Dust. Главный режиссер Юкио Футацуги и его команда одновременно разрабатывали английскую и японскую версии игры, а английская локализация была включена в японский релиз. Изначально выпуск игры в США планировался до августа 2004 года, но Microsoft объявила об отмене американской версии, оставив возможность организации продаж в США при достаточно высоком спросе на Западе. В июне 2013 года Футацуги выразил заинтересованность в создании продолжения Phantom Dust, возможно, с использованием платформы Kickstarter для финансирования.

Перезагрузка Xbox One

Хотя оригинальный релиз Phantom Dust не имел большого коммерческого успеха, Microsoft по-прежнему высоко ценила эту интеллектуальную собственность, поддерживаемую вице-президентом Microsoft Studios Филом Спенсером. Спенсер высоко оценил Phantom Dust и считал, что механики оригинальной версии для Xbox были «впереди своего времени» и могли бы быть лучше реализованы на более современных игровых системах. В ноябре 2013 года в интервью, посвященном только что выпущенной консоли Xbox One, Спенсер заявил, что ведутся обсуждения о возможной перезагрузке Phantom Dust для новой консоли. Примерно в начале 2014 года Microsoft оценивала свои старые программные продукты и определяла, какие из них можно было бы недорого перенести на новую консоль. Darkside Game Studios, небольшая студия, которая помогала в разработке ряда крупных проектов, включая недавний Sunset Overdrive, но теперь стремилась разработать собственную игру, начала переговоры с Microsoft о возможности возглавить один из этих проектов, включая Phantom Dust, Perfect Dark и Battletoads. Darkside интересовалась Battletoads, но получила отказ, поэтому вместо этого начались обсуждения о перезагрузке Phantom Dust для новой консоли. Вскоре после начала разработки Microsoft попросила Darkside добавить одиночную кампанию к многопользовательскому режиму, но не предоставила дополнительных средств или времени. Darkside, не желая терять возможность работать над этим проектом, решила создать вертикальный срез одиночной кампании, чтобы убедить Microsoft выделить дополнительные ресурсы. По словам бывших сотрудников Darkside, это объявление стало для них неожиданностью, и ни один из показанных роликов не был создан этой студией. Более того, разработчики были связаны соглашением о конфиденциальности и не могли сообщать о своей работе над проектом, а их имя не упоминалось в анонсе. Darkside восприняла это как признак опасений Microsoft относительно их способности выполнить работу. Microsoft публично объявила о прекращении сотрудничества со студией, хотя и подтвердила намерение выпустить игру. В июне 2015 года Microsoft заявила, что после ухода Darkside проект был приостановлен до тех пор, пока не будет найдена студия для его разработки, но компания по-прежнему привержена созданию новой игры. Спенсер признал, что они, вероятно, слишком рано объявили об игре в 2014 году, но выразил уверенность в том, что они выпустят еще одну игру Phantom Dust с участием Юкио Футацуги, создателя игры, как только определятся с подходящей студией-разработчиком. Ожидалось, что эта версия выйдет в 2017 году. В интервью Polygon после анонса Спенсер рассказал, что узнал о ремейке всего за три недели до этого, поскольку работа над ним велась под руководством Шеннон Лофтис, главы издательства Microsoft Studios. По словам Спенсера, Лофтис смогла использовать внутренние средства для финансирования разработки, держа ее в секрете от посторонних в Microsoft Studios, а затем показала трейлер Спенсеру перед выставкой, отметив, что игра почти завершена. Адам Исгрин, креативный директор Microsoft Studios, отметил, что информации о переиздании Phantom Dust было мало, поскольку на момент анонса они еще не до конца понимали, насколько можно улучшить игру, что осложнялось отсутствием полного исходного кода из Японии, из-за чего им пришлось заниматься обратной инженерией и взламывать двоичные файлы оригинальной игры, чтобы определить возможные шаги. Переиздание будет поддерживать разрешение 1080p на Xbox One и 4K на Windows, с частотой 30 кадров в секунду на обеих платформах. Им удалось переработать все наборы оружия, чтобы их можно было обновлять и балансировать с помощью патчей, а в релиз будут включены бесплатный и платный загружаемый контент для расширения игры. Студия также переработала сюжетную линию одиночной кампании, чтобы внедрить создание арсенала как основную игровую механику раньше, чем в оригинальном релизе, и предоставит игрокам возможность пропускать сложные миссии, не теряя при этом награды. В январе 2017 года Спенсер заявил, что цель состоит в том, чтобы выпустить игру до выставки Electronic Entertainment Expo в июне 2017 года, хотя окончательное решение о сроках оставалось за Лофтис. Игра вышла 16 мая 2017 года, что Microsoft подтвердила за день до этого. Microsoft выпустила ее как бесплатную игру для пользователей Xbox One и Windows 10 с поддержкой Xbox Play Anywhere.

Прием

Phantom Dust получил "в основном положительные" отзывы, согласно агрегатору рецензий Metacritic, с общим баллом 81 для версии Xbox. Версия для Xbox получила оценку 8,5 из 10 от IGN, которые высоко оценили её "впечатляющую" графику и "невероятно глубокий" геймплей. 1UP, оценив игру в 85 из 100, отметила, что она "заслуживает высокой оценки за самый стратегический многопользовательский опыт в Xbox Live". Многие рецензенты, включая GameSpot, отметили низкую цену игры – 20 долларов – как приятный бонус, особенно учитывая её насыщенный геймплей. Оригинальная игра имела очень низкие продажи: в Японии в первый месяц было продано всего около 6000 копий, а в Северной Америке – около 50 000 копий. Ремастерированная версия привлекла более 1 миллиона игроков в первый месяц после релиза.