Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Larn — 1986 жылы Ноа Морган UNIX операциялық жүйесі үшін жазған roguelike видео ойыны. Морганның Larn-ның бастапқы нұсқасы NetBSD ойындары жинағының құрамында сақталып келеді. NetHack немесе Ancient Domains of Mystery сияқты басқа roguelike ойындарын жеңу үшін көптеген сағаттар мен ондаған мыңдаған (немесе тіпті жүздеген) ойын қадамдары қажет болуы мүмкін, бірақ Larn бір ойын сессиясында аяқтауға болады.
Larn is a roguelike video game written by Noah Morgan in 1986 for the UNIX operating system. Morgan's original version of Larn remains part of the NetBSD games collection. It can take many hours and tens (or even hundreds) of thousands of game turns to beat other roguelikes, such as NetHack or Ancient Domains of Mystery, but Larn can reasonably be completed in one play session.
Тарих
Larn-ның негізгі дамуы 1991 жылы 12.3 нұсқасымен тоқтатылды, бірақ оның ашық кодты болуы кейінгі нұсқалардың пайда болуына әкелді. Бағдарламашылар ойынды Solaris, Amiga OS, Atari TOS және Microsoft Windows сияқты түрлі операциялық жүйелерге көшірді. 2015 жылдың қазан айында GitHub репозиторийі құрылды және Larn бастапқы кодтан қайта дамытыла бастады, сондай-ақ қолдау көрсетіле бастады. Бұл Larn-ды әлі де дамып келе жатқан ең көне бейнеойындардың біріне айналдырады.
Primary development of Larn halted in 1991 with version 12.3, but its open source nature has led to later variants. Developers have ported the game to such diverse operating systems as Solaris, Amiga OS, Atari TOS, and Microsoft Windows. In October 2015, a GitHub repository was created and Larn started to be developed and maintained once again from the original source code. This makes Larn one of the oldest video games still being developed.
ULarn
1987 жылы Фил Кордиер Larn бастапқы кодын өңдеп, Ultra Larn, немесе көбінесе ULarn деп аталатын нұсқасын жасады. Ол нағыз кейіпкерлер кластарын, сондай-ақ қосымша деңгейлер, қару-жарақ және басқаларын қосты. Авторсыз қалғаннан кейін, басқа да бағдарламашылар ULarn-ді қолдап, жақсарта берді.
In 1987, Phil Cordier modified the Larn source code to form Ultra Larn, or more commonly, ULarn. It introduced true character classes and additional levels, weapons, etc. As with its parent, other developers have maintained and refined ULarn in the absence of its author.
Ойын процесі
Ларн – тұрақты үй деңгейін, яғни қаланы ұсынатын алғашқы roguelike ойындарының бірі. Ойыншының үйінен басқа, қалада банк, дүкен, сауда орталығы, мектеп, салық басқармасы және екі зынданға кіреберіс бар, олардың бірі – жанартау. Ларнның мақсаты – ойыншының ауырып жатқан қызын 'диантрорит' ауруынан емдейтін дәрменді іздеп зынданды аралау. Бұл іздеу уақыт бойынша шектеулі және 'мобильдер' арқылы өлшенеді. Басты зынданның он деңгейінен өзге, жанартау шахтасының астында тағы үш деңгей орналасқан. Көріп отырған дәрменді алу үшін ойыншы алдымен жеткілікті тәжірибе, күш және алтын жинауы керек. Ларн әр аяқталған сайын қиындығы артады, бұл ойыншыларға қабырғаларды немесе мүсіндерді қирату сияқты ойын ішіндегі әрекеттерді орындауды қиындатады. Сондай-ақ, Ларн ойыншыдан келесі ойындарда салық төлеуді талап етеді, бұл салық соңғы жеңіске жеткен кезде ойыншының қалтасындағы ақша сомасына байланысты болады.
Larn is one of the first roguelike games to feature a persistent home level in this case, a town. In addition to the player's residence, the town offers a bank, a shop, a trading post, a school, a tax administration office, and entrances to two dungeons, one of which is a volcano. The goal of Larn is for the player to traverse a dungeon in search of a potion that will cure his ailing daughter of 'dianthroritis'. This quest is time limited, measured in 'mobuls'. Apart from the main dungeon's ten levels, three additional levels are located beneath a volcanic shaft. To obtain the sought after potion, the player must first acquire adequate experience, power, and gold. Larn increases in difficulty each time it is finished, making it harder for players to perform in game actions, such as destroying walls or statues. Larn also requires the player pay a tax in subsequent games based on the amount of money in the player's possession when the game was last won.