Введение

Larn – это roguelike-видеоигра, созданная Ноа Морганом в 1986 году для операционной системы UNIX. Оригинальная версия Larn, написанная Морганом, до сих пор входит в коллекцию игр NetBSD. Для победы в других roguelike-играх, таких как NetHack или Ancient Domains of Mystery, могут потребоваться часы и десятки (или даже сотни тысяч) игровых ходов, но Larn можно пройти за один игровой сеанс.

История

Первичная разработка Larn была остановлена в 1991 году с версией 12.3, но благодаря открытому исходному коду появились более поздние версии игры. Разработчики портировали игру на такие разнообразные операционные системы, как Solaris, Amiga OS, Atari TOS и Microsoft Windows. В октябре 2015 года был создан репозиторий на GitHub, и разработка и поддержка Larn возобновились на основе оригинального исходного кода. Это делает Larn одной из старейших видеоигр, находящихся в активной разработке.

Узнай

В 1987 году Фил Кордье модифицировал исходный код Larn, чтобы создать Ultra Larn, или, как чаще говорят, ULarn. В игру были добавлены полноценные классы персонажей, а также новые уровни, оружие и прочее. Подобно своей предшественнице, ULarn поддерживался и улучшался другими разработчиками после ухода автора из проекта.

Геймплей

Ларн – одна из первых roguelike-игр, в которой представлен постоянный домашний уровень – в данном случае, город. Помимо жилища игрока, в городе есть банк, магазин, торговая лавка, школа, налоговая инспекция и входы в два подземелья, одно из которых – вулкан. Цель игры Ларн – пройти подземелье в поисках зелья, которое вылечит больную дочь игрока от «диантрорита». Этот квест ограничен по времени, отсчитываемому в «мобилях». Помимо десяти уровней основного подземелья, три дополнительных уровня расположены под вулканическим стволом. Чтобы получить нужное зелье, игрок должен сначала набрать достаточно опыта, силы и золота. Сложность игры Ларн возрастает с каждым новым прохождением, что усложняет выполнение игровых действий, таких как разрушение стен или статуй. Ларн также требует от игрока выплачивать налог в последующих играх, размер которого зависит от суммы денег, имевшихся у игрока при последней победе.