Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Larn – это roguelike-видеоигра, созданная Ноа Морганом в 1986 году для операционной системы UNIX. Оригинальная версия Larn, написанная Морганом, до сих пор входит в коллекцию игр NetBSD. Для победы в других roguelike-играх, таких как NetHack или Ancient Domains of Mystery, могут потребоваться часы и десятки (или даже сотни тысяч) игровых ходов, но Larn можно пройти за один игровой сеанс.
Larn is a roguelike video game written by Noah Morgan in 1986 for the UNIX operating system. Morgan's original version of Larn remains part of the NetBSD games collection. It can take many hours and tens (or even hundreds) of thousands of game turns to beat other roguelikes, such as NetHack or Ancient Domains of Mystery, but Larn can reasonably be completed in one play session.
История
Первичная разработка Larn была остановлена в 1991 году с версией 12.3, но благодаря открытому исходному коду появились более поздние версии игры. Разработчики портировали игру на такие разнообразные операционные системы, как Solaris, Amiga OS, Atari TOS и Microsoft Windows. В октябре 2015 года был создан репозиторий на GitHub, и разработка и поддержка Larn возобновились на основе оригинального исходного кода. Это делает Larn одной из старейших видеоигр, находящихся в активной разработке.
Primary development of Larn halted in 1991 with version 12.3, but its open source nature has led to later variants. Developers have ported the game to such diverse operating systems as Solaris, Amiga OS, Atari TOS, and Microsoft Windows. In October 2015, a GitHub repository was created and Larn started to be developed and maintained once again from the original source code. This makes Larn one of the oldest video games still being developed.
Узнай
В 1987 году Фил Кордье модифицировал исходный код Larn, чтобы создать Ultra Larn, или, как чаще говорят, ULarn. В игру были добавлены полноценные классы персонажей, а также новые уровни, оружие и прочее. Подобно своей предшественнице, ULarn поддерживался и улучшался другими разработчиками после ухода автора из проекта.
In 1987, Phil Cordier modified the Larn source code to form Ultra Larn, or more commonly, ULarn. It introduced true character classes and additional levels, weapons, etc. As with its parent, other developers have maintained and refined ULarn in the absence of its author.
Геймплей
Ларн – одна из первых roguelike-игр, в которой представлен постоянный домашний уровень – в данном случае, город. Помимо жилища игрока, в городе есть банк, магазин, торговая лавка, школа, налоговая инспекция и входы в два подземелья, одно из которых – вулкан. Цель игры Ларн – пройти подземелье в поисках зелья, которое вылечит больную дочь игрока от «диантрорита». Этот квест ограничен по времени, отсчитываемому в «мобилях». Помимо десяти уровней основного подземелья, три дополнительных уровня расположены под вулканическим стволом. Чтобы получить нужное зелье, игрок должен сначала набрать достаточно опыта, силы и золота. Сложность игры Ларн возрастает с каждым новым прохождением, что усложняет выполнение игровых действий, таких как разрушение стен или статуй. Ларн также требует от игрока выплачивать налог в последующих играх, размер которого зависит от суммы денег, имевшихся у игрока при последней победе.
Larn is one of the first roguelike games to feature a persistent home level in this case, a town. In addition to the player's residence, the town offers a bank, a shop, a trading post, a school, a tax administration office, and entrances to two dungeons, one of which is a volcano. The goal of Larn is for the player to traverse a dungeon in search of a potion that will cure his ailing daughter of 'dianthroritis'. This quest is time limited, measured in 'mobuls'. Apart from the main dungeon's ten levels, three additional levels are located beneath a volcanic shaft. To obtain the sought after potion, the player must first acquire adequate experience, power, and gold. Larn increases in difficulty each time it is finished, making it harder for players to perform in game actions, such as destroying walls or statues. Larn also requires the player pay a tax in subsequent games based on the amount of money in the player's possession when the game was last won.