Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
2008 жылғы бейне ойын
2008 video game
Devil May Cry 4 (デビル メイ クライ4, Debiru Mei Kurai Fō) – Capcom компаниясы әзірлеген және жариялаған 2008 жылғы оқиғалық-әрекеттік ойын. Ол PlayStation 3, Xbox 360 және Microsoft Windows платформалары үшін шығарылды. Бұл Devil May Cry сериясының төртінші бөлімі, сценарийін Бинго Морихаси жазды, ал режиссері – Хидэаки Ицуно. Оқиғасы семсер орденінің басшысын өлтіргеннен кейін, басты кейіпкер Дантені тоқтату миссиясын орындауға шыққан, демондық күшке ие жас жігіт Неронның басынан өткен оқиғаларды қамтиды. Ойыншы Нерон мен Данте рөлін қабылдап, демондық күштерін және түрлі қару-жарақтарды пайдаланып жаулармен күреседі. Devil May Cry 4 – серияның бірнеше консоль үшін бір уақытта шығарылған тұңғыш ойыны. Дамыту кезінде Capcom әрбір нұсқаның MT Framework ойын қозғалтқышын пайдаланып, бірдей визуалды сапаға қол жеткізуіне баса назар аударды. Ойынды жасаған командаға шамамен сексен адам кірді. Нерон жаңа ойыншыларды тарту мақсатымен енгізілді. Дантенің ойыншылар арасындағы танымалдылығы әзірлеушілер үшін қиындық тудырды, себебі оны оқиғада көмекші кейіпкер ретінде пайдалану қажет болды. Devil May Cry 4 ойыны сыншылар тарапынан жағымды бағаланды. Оның қиын деңгейі, визуалды әсері және Неронның жаңа басты кейіпкер ретінде сомдалуы жоғары бағаланды. Дегенмен, Данте сахналарындағы кері қайтулар мен камераның қиындығы сынға ұшырады. Ойын бүкіл әлем бойынша үш миллионнан астам дана сатылып, жалғасы шыққанша серияның ең көп сатылған ойыны болды. Бинго Морихаси оны екі томдық романға бейімдеді. 2011 жылдың ақпан айында iOS платформасында Devil May Cry 4: Refrain деген атпен жарық көрді. Ойынның жаңартылған нұсқасы 2015 жылдың маусым айында Devil May Cry 4: Special Edition деген атпен шығарылды, ол ағылшын және жапон тілдеріндегі дыбыс жолдары, жақсартылған визуалды эффекттер мен текстуралар, ойын тепе-теңдігін жақсарту, қосымша костюмдер және үш бонус ойыншы кейіпкерін: Вергиль, Леди және Триш қосады. 2019 жылдың 8 наурызында Devil May Cry 5 атты жалғасы жарық көрді.
Devil May Cry 4 (デビル メイ クライ4, Debiru Mei Kurai Fō) is a 2008 action adventure game developed and published by Capcom. It was released for the PlayStation 3, Xbox 360, and Microsoft Windows platforms. It is the fourth installment in the Devil May Cry series and is written by Bingo Morihashi and directed by Hideaki Itsuno. The story follows Nero, a young man possessing demonic powers who is on a mission to stop the series' main character, Dante, after he assassinates the leader of the Order of the Sword. The player assumes the role of both Nero and Dante as they fight enemies using their demonic powers and a variety of weapons. Devil May Cry 4 is the first entry in the series to be released simultaneously for multiple consoles. During its development, Capcom focused on each version achieving the same visual quality using the MT Framework game engine. Around eighty people formed the team that created the game. Nero was introduced to attract the new gamers. Dante's popularity with gamers proved challenging because the developers needed to use him as a supporting character in the story. Critical reception to Devil May Cry 4 was positive. It was praised for its challenging difficulty, its visuals and Nero's characterization as a new protagonist. However, it was criticized for its backtracking in Dante's stages and a troublesome camera. The game sold over three million units worldwide, becoming the series' best selling title before the release of its sequel. Bingo Morihashi adapted it into a two volume light novel. It was released on iOS as Devil May Cry 4: Refrain in February 2011. A remastered version of the game was released in June 2015 as Devil May Cry 4: Special Edition which adds both English and Japanese voice tracks, improved visual effects and textures, in game re balancing, additional costumes, and three bonus playable characters: Vergil, Lady and Trish. A sequel, Devil May Cry 5, was released on March 8, 2019.
Ойын процесі
Devil May Cry 4 ойынының геймплеі серияның бұрынғы ойындарына ұқсас. Ойыншы "миссиялар" деп аталатын деңгейлерді өтеуі керек, кейде жұмбақтарды шешіп немесе заттарды жинап алуы мүмкін. Миссиядағы өнім "D" – ең төменгі бағадан бастап "A" дейін, содан кейін "S", "SS" және "SSS" – ең жоғары бағаға дейін бағаланады. Бағалар қолданылған заттарға, жиналған қызыл шарларға, кеткен уақытқа және жиналған стильдік ұпайлар санына байланысты. Әр стильдік бағаның өзіндік атауы бар. Стильдік баға экранның шетінде көрсетіледі және "Қауіпті" (D) дегеннен басталады; "Қырғын" (C), "Зұлым" (B) және "Атомдық" (A) арқылы өрлейді; содан кейін "Керемет" (S), "Керемет стиль" (SS) және соңында "Өте керемет стиль" (SSS) деген сөздері бар бағалардың соңғы деңгейіне жетеді. Ойынның негізгі мәні – түрлі шабуылдардың үздіксіз тізбектерін жасау арқылы зақымдардан сақтану. Ойыншы комболарды жалғастыру үшін жаудың шабуылдарынан қашуы керек, көбінесе шабуыл үлгілерін жаттап алу арқылы. Devil Trigger – бұл ойыншыға күштірек болуға мүмкіндік беретін арнайы күй, ол денсаулықты баяу, бірақ тұрақты түрде қалпына келтіреді және келтірілетін зиянды арттырады. Devil Trigger-ді іске қосу үшін, өлшегіш толып тұрғанда, тиісті батырманы басу керек. Ол сонымен қатар, өзінің соңғы кезеңінде бір стильдік деңгейі бар Қара Қылыш стилін алады. Стильдер бұрынғы ойындағыдай тәжірибе арқылы деңгейленбейді, керісінше, миссиялар арасында немесе мүсіндердегі дүкен экранындағы басқа дағдылар сияқты жаңартылуы керек. Данте де Devil Trigger-ге енуі мүмкін, онда ол Нероның Devil Trigger-інің көптеген артықшылықтарын алады. Оның "Жынды әкелуші" болмағандықтан, оның кейбір қарапайым шабуылдарының анимациясы мен қасиеттері өзгереді. Қасиетті рыцарьлардың капитаны Нероның саяхаты оның іс жүзінде Спарданың ұрпағы екенін және Данте оның жауы емес екенін анықтауға әкеледі. Санктустың бұйрығымен Агнус ұзақ уақыттан бері жоғалған Devil Arm Yamato – Дантенің інісі Вергильдің қылышының күшін пайдаланып, жын-шайтан әскерін құрып, Орденнің жоғары лауазымды мүшелеріне жын-шайтан күшін сыйлайды. Агнустың үрейленгеніне қарай, сынған Ямато Нероның жанында қайта жанданады және оған көмекке ұшып келеді. Орденнің жоспарлары ашылғаннан кейін Агнус жаңадан тірілген Санктусқа хабарлау үшін қашып кетеді. Неро Орденге шабуыл жасағанда, Кредоның да осы құдайымның құрамында екенін біледі, бірақ олар Кириді Санктус ұрлаған кезде олар да алданып қалғандарын түсінеді. Ол өзі құрған жын-шайтан әскерін жеңу үшін "Құтқарушы" деп аталатын жаратылысты пайдалануға ниетті, бұл адамдардың Спардаға деген құлшылығын күшейтудің бір жолы. Спарданың қылышы оның қолында болғандықтан және Яматомен бірге Спарданың ұрпағының қанына мұқтаж болғандықтан, Санктус Нероны Құтқарушының ядросын қуаттандыру үшін ұстайды. Данте Тришпен бірге келеді, ол Орденнің ішіндегі тыңшы екені анықталды, және өліп бара жатқан Кредоға Неро мен Кириді құтқаруға уәде береді. Триш екіге бөлініп, Фортунаның азаматтарын эвакуациялайды, ал Данте Фортунаға шашырап кеткен барлық тозақ қақпаларын жояды және Агнусты жеңіп, Ямато қылышын соңғы рет қайтарып алады. Фортунаның үстіндегі аспанда Құтқарушымен шайқасып, Данте Яматоны Құтқарушының кеудесіне қадап, Неро оны іштен қайтарып алады, өзін және Кириді босатады және Санктусты жеңеді. Неро өзіне берілген күшпен жақындарына қорғау беруге бейімделеді. Данте кетер алдында Яматоны Нероға сеніп тапсырады, ал Кири мен Неро Фортунаның қираған жерлерінде алғашқы сүйісіп алады. Данте кеңсесіне Лэди келеді. Ойынның басында айтылғандай, Лэди Дэнте мен Тришті Фортунаға жіберген, өйткені Орден оның жұмыстарына кедергі келтіре бастады, сондықтан Триш Орденнің шынайы бет-бейнесін ашу үшін жасырын түрде кірді. Триш пен Лэди аз сыйлық үшін таласқанда, Данте клиенттен қоңырау алады және үшеу жаңа тапсырмаға шығады.
Gameplay in Devil May Cry 4 is like previous games in the series. The player must fight through levels called "missions", occasionally solving puzzles or gathering items. Performance in a mission is graded from "D", the lowest grade, to "A" then "S", "SS", and "SSS", the highest grade. Grades are based on items used, Red Orbs gathered, time taken, and the number of Style Points accumulated. Each Style Point grade has its own tag word. The stylish grade shows up on the side of the screen and begins at "Deadly" (D); progresses through "Carnage" (C), "Brutal" (B), and "Atomic" (A); then, advances through one last bar of grades containing the phrases "Smokin'" (S), "Smokin' Style" (SS), and lastly "Smokin' Sick Style" (SSS). Stylish combat is the focus of the game, conveyed through unbroken combos of varied attacks while avoiding damage. The player must avoid enemy attacks to continue performing combos, often by memorizing attack patterns. The Devil Trigger is a super state that enables the player to become more powerful adding a slow but steady health regeneration, with increased damage done. Devil Trigger can be activated by pressing the button to trigger it when the gauge is filled. He also gains the Dark Slayer style near the end of his appearance, which only has one style level. Styles do not level up through experience as in the previous game, but instead must be upgraded like other skills in the shop screen in between missions or at statues. Dante can also enter Devil Trigger where he gains most of the benefits that Nero's Devil Trigger has. Since he does not have the Devil Bringer, he gets animation and property changes on some of his normal attacks instead. the Captain of the Holy Knights, Nero's journey leads him to discover that he is in fact a descendant of Sparda himself, and Dante is not his enemy. Under orders from Sanctus, Agnus, has been siphoning the power of the long lost Devil Arm Yamato, the sword of Dante's brother Vergil, to create a demonic army, and imbue high ranking members of the Order with demonic power. To Agnus' shock, the shattered Yamato restores itself in Nero's presence, and flies to Nero's aid. With The Order's plans revealed, Agnus flees to inform the newly resurrected Sanctus. As Nero sets his sights on The Order, he discovers to his dismay that Credo is part of the conspiracy, until he ends up being deceived as well when they witness Kyrie being kidnapped by Sanctus. He intends to use a creature known as Savior to defeat the demon army he's created, as a means of strengthening the people's worship of Sparda. With the Sparda Sword already in his possession, and needing the blood of a descendant of Sparda along with the Yamato, Sanctus captures Nero to power The Savior's core. Dante arrives, with Trish, who was revealed to be a spy within The Order, and makes a promise to the dying Credo to save Nero and Kyrie. Splitting up, Trish evacuates Fortuna's human residents, while Dante destroys all the Hell Gates scattered over Fortuna, and defeats Agnus, reclaiming the Yamato sword for the last time. Confronting the Savior in a sky battle above Fortuna, Dante drives the Yamato through The Savior's chest, where Nero recovers it inside, freeing himself and Kyrie, and defeating Sanctus. Nero is able to make peace with the power it has given him to protect those he cares about. Before Dante leaves, he decides to entrust Nero with the Yamato, and Kyrie and Nero share their first kiss in the ruins of Fortuna. Back at Dante's office, Lady arrives. As previously revealed in the game, it was Lady who sent Dante and Trish to Fortuna in the first place as The Order had begun butting in on some of her jobs, which was why Trish immediately went undercover to expose The Order's true colors. As Trish and Lady bicker over the small reward, Dante gets a phone call from a customer and the trio moves out of the office for a new mission.
Даму
Devil May Cry 4 ойынын әзірлеу, оның алдыңғысының табысқа ие болғаннан кейін көп ұзамай басталды. Әзірлеу тобында барлығы сексен адам болды. Алғашқы тизер 2005 жылғы E3 көрмесінде қарлы шыңдағы Данте бейнесі болды, ал 2005 жылғы Токио ойын көрмесінің трейлері Дантенің камера алдында түрлі қимылдар жасағанын көрсетті. Екеуінде де аяқталған өнімге енбеген элементтер бар еді. Capcom E3 2005 видеосын тек өз қызметкерлері ойынды жасау жұмысын бастағанын растау үшін жасады. Devil May Cry 3 және Devil May Cry 3: Special Edition ойындарын жаңа ғана аяқтағандықтан, әзірлеушілер бұрын жасаған ойын механикасын жаңалау үшін не істеу керектігін білмей қалды. Команда жаңа ойын элементтерін енгізуді қалаған, ал жаңа кейіпкер оларға мұны істеуге мүмкіндік берді. Бұл Devil May Cry-дің PlayStation 2-ге шығарылмаған тұңғыш ойыны болды, себебі ол келесі буын аппараттары үшін жасалған. Бұл командаға жаңа ойын механизмдерін сынап көруге және серияның сюжетін кеңейтуге мүмкіндік берді. Capcom командасы діни хабарлама таратуды ниеттемегенмен, Ватикан қаласы мен Ыстамбұл қалаларында зерттеулер жүргізді. Жаңа кейіпкерді пайдалану туралы Capcom-та көп рет талқыланды, бірақ продюсер Хироюки Кобаяши Данте кейіпкері ойында болуы керек дегенге дейін мақұлданбады. Ойынның екі эксклюзивтік мүмкіндігі бар: Turbo режимі (бұрын тек Devil May Cry 3: Special Edition-да қолданылған), ол ойын жылдамдығын 20 пайызға арттырады, және кейбір миссияларда бірден 100-ден астам жауды көрсетуге қабілетті "Легендарлы қараңғы рыцарь" деп аталатын жаңа қиындық режимі. ПК нұсқасында DirectX 9 және DirectX 10 режимдері де бар. Ол "Windows ойындары" деп белгіленген және Windows XP, Vista және Windows 7 жүйелерінде жұмыс істейді. Ол геймпадтың бар екенін болжайды және мәзірде тек тышқанды қолданады, Xbox 360 нұсқасымен бірдей интерфейсті ұсынады.
Development of Devil May Cry 4 began shortly after its predecessor was a success. A total of eighty people formed the development team. The first teaser was that of Dante on a snowy peak shown at E3 2005, while the Tokyo Game Show 2005 trailer showed Dante doing multiple moves in front of a camera, both containing elements that were not included in the finished product. Capcom only made the E3 2005 video to confirm their staff had begun work on the game. Since they had just finished Devil May Cry 3 and Devil May Cry 3: Special Edition, the developers initially were confused in regards to what they had to do in order to innovate the gameplay mechanics they developed previously. The team wanted to introduce new gameplay elements and a new character allowed them to do this. This was the first Devil May Cry not to be released for PlayStation 2, because it was designed for the next generation of hardware. This allowed the team to try new play mechanics and expand the series' plot. While not intending to send a religious message, members from the Capcom team did research in Vatican City and Istanbul. The use of a new protagonist was discussed many times at Capcom but was not approved until producer Hiroyuki Kobayashi said that the Dante character had to be in the game. Two of the game's PC exclusive features are Turbo Mode (previously used only in Devil May Cry 3: Special Edition) giving the game a twenty percent speed boost, and a new difficulty mode called Legendary Dark Knight Mode which can display over 100 enemies in some missions at once. The PC version also has both DirectX 9 and DirectX 10 mode. It is labeled Games for Windows and runs on Windows XP, Vista, and Windows 7. It assumes a Gamepad is present and only uses the mouse in the menus, providing the same interface as the Xbox 360 version.
Қозғалтқыш
Хироюки Кобаяши ойынның өндіріс тобының компьютерлік қозғалтқышты қолдану арқылы жұмыс істей бастағанын атап өтті. Ол бұл Capcom әзірлеген алғашқы PlayStation 3 ойыны екенін және бұл ауысу "қиын қадам" болды, әсіресе өндіріс тобының ешбір мүшесі консольдің мүмкіндіктерімен таныс болмағандықтан. Capcom ойынның көп платформалы кроссоверін Солтүстік Америка және Еуропа нарықтарындағы Xbox 360 табысына байланыстырып, бұл қадамды "табиғи" деп сипаттады. Devil May Cry 4-тің соңғы нұсқасы Capcom-ның ішкі MT Framework қозғалтқышында жұмыс істейді. Ол сондай-ақ, мазмұны бірдей болады, бірақ "контроллердің сезімінен" туындаған шамалы айырмашылықтар болуы мүмкін екенін мәлімдеді. Capcom қызметкерлерін графика осыншалықты әсерлі болғандықтан, оны "ғажайып" деп атады. Ицуно "Фамицу" журналындағы мақаласында графиканың ауадағы қанағаттанарлық сезімді жеткізуге бағытталғанын айтты. Неронның Devil Bringer әрекеттерін екінші буын консольдарда орындау мүмкін болмады, бірақ оларды PlayStation 3 сияқты жаңа буын консольдерде жасауға болады. Кобаяши ПК нұсқасының "керемет болады, себебі екеуінде де бір команда жұмыс істейді" деп растады. PlayStation 3 нұсқасы пайдаланушыдан 5 ГБ ойын деректерін орнатуды талап етеді, бұл 20 минутқа созылады және ойын барысында жүктеу экранының уақытын қысқартады. Өндіріс барысында "жаңа экшн ойындармен бірқатар жүру" мақсатымен жаңа ойын опциялары енгізілді, соның ішінде Devil Bringer-дің кейіпкерлерге қарсыластарды жақындату қабілеті бар. Devil May Cry 3-тегі Дантеден айырмашылығы, Нерон босс кейіпкерлерін жеңгеннен кейін жаңа қару алудың орнына, Devil Bringer қабілетін жаңарту арқылы күшейе түсуге арналған. Даму кезінде өндіріс тобы Неронды екі басты кейіпкердің бірі етіп, Данте бұл серияда бұрынғыдай пайда болады деп шешті. Devil May Cry 3-тен айырмашылығы, ойынның қиындық деңгейі жапондық және еуропалық нұсқаларында, сондай-ақ Солтүстік Америкада шыққан нұсқасында бірдей болады.
Hiroyuki Kobayashi noted the production team began working with the game using a PC based engine. He said that this was the first PlayStation 3 game developed by Capcom, and making this transition was a "hard step", particularly because no member of the production team was familiar with the console's capabilities. Capcom justified the game's multi platform crossover by emphasizing the Xbox 360's success in the North American and European markets, labeling the move as "natural". The final version of Devil May Cry 4 uses Capcom's internally developed MT Framework engine. He also claimed that the contents would be identical, except that "the feel of the controller" may cause a slight difference. The visuals satisfied the Capcom staff to the point where they called them a "miracle". Itsuno said in the Famitsu article that the visuals attempt to deliver a satisfying feel of being in the air. The actions of Nero's Devil Bringer could not be done on second generation consoles, but they could be done on the new generation of consoles such as the PlayStation 3. Kobayashi confirmed the PC version "would be great, because the same team is working on both". The PlayStation 3 version requires the user to install 5GB of game data which takes 20 minutes and shortens the length of the loading screens throughout the game. During production, new gameplay options were implemented to "keep up with fresh action games"; among these is the Devil Bringer's ability to bring enemies towards the characters. Unlike Dante's progress in Devil May Cry 3, Nero was designed to become stronger by upgrading his Devil Bringer ability instead of receiving new weapons after defeating boss characters. During development the production team decided that Nero would be one of two main characters and that Dante was not going to be the only character from previous entries to appear in the series. Unlike Devil May Cry 3, the game's difficulty would be the same in both the Japanese and European versions as the version released in North America.
Сценарий мен актерлік құрам
Сериядағы алғаш рет Бинго Морихаси ойынның сценаристі болды. Ол бұрынғы ойындарда жұмыс істеген режиссер Юдзи Шимомурамен бірлесіп жұмыс істеді. Морихаси ойынның жасалуына байланысты көптеген мәселелерге тап болды, тіпті Capcom компаниясынан кетіп қалды. Бірақ Ицуно оны қайта оралуға шақырғаннан кейін, ол келісті. Ол ойынның оқиғаларын жазуды аяқтады, бұл бір жылға созылды. Морихаси жаңа басты кейіпкер Нероны сомдауда қиындықтарға тап болды. Данте көмекші кейіпкер ретінде оралды. Ицуно Киридің көптеген аспектілерін жасады. Ол күрескер болмаса да, Нероға үлкен әсер ететін "қалыпты, сүйкімді кейіпкер" ретінде көрінеді. Оның міндеті – оқиға дамыған сайын Нероны және ойыншыны ынталандыру болды. Capcom қызметкерлері Нероны Devil May Cry сериясында дамитын жаңа басты кейіпкер ретінде жасады, себебі Данте әр ойынмен күшейе берді. Неро әлсіз кейіпкер ретінде құрылды, ол оқиға дамыған сайын жаңа қабілеттерге ие болып, Данте деңгейіне жетеді. Бұл негізінен оның "Devil Bringer" қабілеті арқылы іске асырылды, ол оны ерекшелендіреді. Нероны енгізудің тағы бір себебі – франшизаға жаңа ойыншыларды тарту еді. Devil May Cry 4 кейіпкерлерінің дизайнын бастамас бұрын, кейіпкер дизайнымен айналысатын Тацуя Йошикава бұрынғы ойындарда жұмыс істеген бірнеше қызметкерлермен кеңесіп, бұрынғы элементтермен танысты. Кейіпкерлер олардың қозғалыстарын баса көрсету үшін жасалды, сондықтан олардың қозғалысын бақылайтын қызметкерлер дизайн үшін маңызды болды. Йошикава сондай-ақ Неро үшін тағы бір шайтан түрленуін, Devil Trigger-ді жасады. Дантенің түрленуі оны шайтанға ұқсататын болса, Нероның Devil Trigger-і оның артындағы жаратылысты құрайды. Бір идея, ойынға енбеген, Нероны Данте сияқты демонға айналдырған. Нероның капюшоны бір көзін жабатын символ ретінде, оның мағынасын жанкүйерлерге қалдыруға болатын. Йошикава оны ойынға енгізіп, мүсін жасауды үміттенеді, бірақ бұл мүмкін болмады. Дэнте мен Неро рөлін орындаған екі негізгі дауыс актері, Рубен Лэнгдон мен Бош, жұмыстарына ризашылық білдірді, ал біріншісі Дэнтеді өзінің жас Devil May Cry 3 кейіпкеріне ұқсатып, бірақ одан да есейгенін айтты. Лэнгдонның кейіпкерге шабыт көзі – "Супер өлшемді бекініс Макрос" аниме сериалының Рой Фокері болды.
For the first time in the series Bingo Morihashi was the game's writer. He collaborated with film director Yuji Shimomura who worked on the earlier games. Morihashi had many issues with the making of the game to the point he quit Capcom. However, after Itsuno's asked him to return, he did so. He finished writing the game's events, which took a year. Morihashi had difficulties with the characterization of Nero, the new protagonist. Dante returned as a supporting character. Itsuno was responsible for most of Kyrie's elements. She was envisioned as an "ordinary, cute heroine" who had a big impact on Nero despite not being a fighter. Her role was to motivate Nero and the player as the story progresses. The Capcom staff created Nero as a new protagonist who would develop across the Devil May Cry series because Dante had become stronger with each game. Nero was created as a weaker character who develops new powers as the story progresses until he reaches Dante's level. This was done mostly through his "Devil Bringer" ability, which makes him stand out. Another reason for Nero's introduction was to attract new gamers to the franchise. Before commencing the designs for the characters in Devil May Cry 4, character designer Tatsuya Yoshikawa consulted with several members of the staff who had worked on the series before to become familiar with previous elements. The characters were designed to emphasize their moves, which made the staff controlling their motions vital to the design. Yoshikawa also created another devil transformation, the Devil Trigger, for Nero. Unlike Dante's transformation that makes him look like a devil, Nero's Devil Trigger generates a creature situated behind his back. One that did not appear in the game turned Nero into a demon like Dante. Nero's hood covers one eye as a symbol whose interpretation is left up to the fans. Yoshikawa wanted to incorporate this into the game and hoped to make it into a figurine, but this was not possible. Both main voice actors motion capture actors, Reuben Langdon and Bosch, expressed pleasure working as Dante and Nero, respectively with the former noting he made Dante like his younger Devil May Cry 3 persona but more mature. Langdon's inspiration for the character was Roy Focker of the anime series The Super Dimension Fortress Macross.
Музыка
Devil May Cry 4 саундтрегін Тетсуя Шибата, Шусаку Учияма, Кенто Хасегава, Акихико Нарита, Кота Сузуки, Рей Кондо, Масаёши "Чами" Иши, Масами Уэда және Шиничиро Сато жазды. Шибата Devil May Cry 3 шыққаннан бері төртінші бөлімінде лирикаға көбірек назар аударуды қалағанын айтты. Ойын ауыр металл әндерін пайдалануымен ерекшеленеді. Devil May Cry 4 Original Soundtrack – үш дискілі, 104 тректен тұратын саундтрек. Ол Жапонияда 2008 жылдың 27 ақпанында жарық көрді. Әйел вокалын Обри Эшберн (1 02) орындаса, ер вокалын Hostile Groove тобынан Шон "Shootie HG" Макферсон (1 20 және 3 03) және Hypnogaja тобынан Джейсон "ShyBoy" Арнольд (1 13 және 3 38) орындады. Тетсуя Шибата – негізгі композитор, ал тректерді Шусаку Учияма, Кота Сузуки, Акихико Нарита, Рей Кондо, Чами Ишикава және Шиничиро Сато жазды. Саундтрек АҚШ-та 2008 жылдың 25 қарашасында жаңа суреттерімен бірге шықты.
The soundtrack for Devil May Cry 4 was composed by Tetsuya Shibata, Shusaku Uchiyama, Kento Hasegawa, Akihiko Narita, Kota Suzuki, Rei Kondoh, Masayoshi "Chamy" Ishi, Masami Ueda and Shinichiro Sato. Shibata said that since the release of Devil May Cry 3 he had wanted to emphasized lyrics in the fourth title. The game is noted for its use of heavy metal songs. Devil May Cry 4 Original Soundtrack is a three disc, 104 track soundtrack. It was released in Japan on February 27, 2008. Female vocals are handled by Aubrey Ashburn (1 02) while male vocals are handled by Shawn "Shootie HG" McPherson of Hostile Groove (1 20 and 3 03) and Jason "ShyBoy" Arnold of Hypnogaja (1 13 and 3 38). Tetsuya Shibata is credited as the primary composer, with tracks composed by Shusaku Uchiyama, Kota Suzuki, Akihiko Narita, Rei Kondoh, Chamy Ishikawa and Shinichiro Satoh. The soundtrack was released in the US on November 25, 2008, with new artwork.
Сату және шығару
Алғашқы тизер трейлері 2005 жылғы E3 көрмесінде көрсетілді, онда Данте қар басқан жерлерде саяхаттап келеді. Сол жылы Токио ойын көрмесінде одан да маңызды трейлер жарияланды, онда қала сияқты жерде, ескірген және қаталданған Данте бейнеленген. Екі тизер де ойынның өзі туралы көп мәлімет бермейді. 2006 жылғы Токио ойын көрмесінде Неро кейіпкері бар толыққанды трейлер және ойналатын демо көрсетілді. 2007 жылдың 17 желтоқсанында жарық көрген төртінші трейлер ойын процесі мен сюжетінің толыққанды мәліметтерін, сондай-ақ ойынға жаңа қосылған әндер туралы ақпаратты ұсынды. Олардың ішінде бірінші Devil May Cry ойынының тақырыптық музыкасы – "Lock and Load" әнінің жаңа нұсқасы бар, оның мәтінін Шон "Shootie HG" Макферсон жазып, орындаған. Ол Devil May Cry 3: Dante's Awakening саундтрегінің авторы және вокалисі. Ойынның жапондық нұсқасымен бірге жапондық рок-тобы L'Arc en Ciel және олардың "Drink It Down" атты жаңа синглы шықты, ол ойынның жапондық кіріспесі ретінде қолданылды. Компания "Capcom's Gamer's Day" атты шарада ойынның алғашқы демо-нұсқасын таныстырды, онда Кобаяши ойынның бірнеше мүмкіндіктерін атап өтті. Команда ойынды аяқтауға баса назар бергендіктен, 2007 жылғы E3 Media and Business Summit-ке жаңа демо-нұсқаны дайындауға үлкермеді. Еуропалық және Австралиялық нұсқаларында "Арт дьявола" деген атпен қол қойылған суреттер жинағы бар. Ойынның продюсері Хироюки Кобаяшидің қолтаңбасымен жасалған коллекционерлік нұсқасының өте шектеулі саны Дантедің сол иығындағы металл қораптың артқы жағына қойылған. Әр консоль үшін бар болғаны 100 дана қол қойылған, жалпы саны 200 данаға жетеді деп хабарланды. Екі нұсқа да болаттан жасалған қаптамаға салынған. 2011 жылдың 11 қаңтарында iOS платформасы үшін Devil May Cry 4: Refrain деп аталатын нұсқа жарияланды. Ол 2011 жылдың 3 ақпанында жарық көрді.
The first teaser trailer was shown at E3 2005, depicting Dante traveling through a snow covered environment. A more substantial trailer was released at that year's Tokyo Game Show, with a more rugged and older Dante in a city like setting. Both teasers show very little detail of the game itself. At the 2006 Tokyo Game Show, a more complete trailer debuted, along with a playable demo, featuring the character Nero. A fourth trailer, released on December 17, 2007, revealed more gameplay and story detail, as well as information on new songs for the game. These included a new version of "Lock and Load", Dante's theme music from the first Devil May Cry, with new lyrics written and performed by Shawn "Shootie HG" McPherson, the lyricist and lead vocalist on the soundtrack of Devil May Cry 3: Dante's Awakening. Released with the Japanese version of the game is Japanese rock band, L'Arc en Ciel, and their new single, "Drink It Down", which is used as the Japanese opening for the game. The company presented the game's first demo at an event titled "Capcom's Gamer's Day", where Kobayashi highlighted several of the game's features. With the team focused on completing the game, a new demo was not produced in time for the 2007 E3 Media and Business Summit. while the European and Australian versions include a signed artbook instead, titled Art of the Devil A very small number of Collector's Edition packages were signed by the game's producer, Hiroyuki Kobayashi, on the back of the metal tin on Dante's left shoulder. This number was reported to be as low as only 100 signed copies for each console, for a total of 200 signed copies. Both versions were packaged in a steelbook case. An iOS version called Devil May Cry 4: Refrain was announced January 11, 2011. It was released on February 3, 2011.
Сыни қабылдау
Devil May Cry 4 Metacritic шолу жинағыштарының пікірінше, жағымды бағалар алды. Жапондық Famitsu ойын журналы ойынды "Платина" дәрежесіне лайық деп бағалады. Ол қиындық деңгейінің дұрыс екендігін және ойынға таңдау жасау мүмкіндіктерін жоғары бағалады. PSM3 ойынның қиындық деңгейін жүйе ойыншыны қалай бағалайтыны және ойын ұсынатын сынақтарға байланысты жағымды бағалады. 1UP.com ойынды және "күтілгендей әдемі" графикасын мақтады. Дегенмен, көптеген сайттар ойынның бір жерге қайта оралу элементтерін сынға алды, бұл деңгей дизайнындағы маңызды мәселе болды. Кейбіреулер ойынның тақырыптық әндерін де сынға алды. Нерон мен Данте арасындағы ұқсастықтарға қарамастан, IGN жаңа кейіпкердің қайтып келген басты кейіпкерден өзгеше ойын стиліне байланысты тартымды екенін айтты. PC нұсқасы аралас пікірлер алды. 1UP.com порталдың эксклюзивті "Аңызды қара рыцарь" режимін бағалады, онда кейіпкер бір шайқаста көптеген жаулармен қоршалады. Бірақ, олар Capcom ыңғайлы контроллер жасауға болатындығын айтты, себебі ол Resident Evil 4-тегідей мәселелерге тап болды. Олар ойын жасаушылардың қосымша мүмкіндіктер қосатынын күтті. "Аңызды қара рыцарь" және ойын жылдамдығын арттыратын "Турбо" режимін бағалаған IGN, бұл порттың тек серияның жанкүйерлеріне арналғанын, себебі ол бастапқы консольдік нұсқалардан көп ерекшеленбегенін мәлімдеді. Дегенмен, GameZone компаниясы Capcom-ның портты асықпай жасағанын және оның басқа PC порттарына қарағанда бастапқы ойын сияқты ләззатты екенін мақтады.
Devil May Cry 4 received favorable reviews, according to review aggregator Metacritic. Japanese gaming magazine Famitsu gave the game a "Platinum" rank as part of its review. It praised the difficulty balance and gameplay options. PSM3 rated the game's degree of difficulty positively based on how the system ranks the player and the challenges the game offers. 1UP. com praised the gameplay and "predictably slick" looks. However, sites often criticized the game's backtracking elements, a big issue found within the level design. Some criticized the theme songs. Despite the similarities between Nero and Dante, IGN still found the new protagonist appealing based on how different his gameplay is from the returning hero's. The PC version received mixed reviews. 1UP. com appreciated the port's exclusive Legendary Dark Knight mode where the character is cornered by multiple enemies in a single battle. However, they felt that Capcom could have made a more comfortable controller as it had similar issues as the one from Resident Evil 4. They expected the developers to have put in more features. While also appreciating Dark Knight and the Turbo mode that increased the game's speed, IGN said this port was only for hardcore fans of the series since it was not too different from the original console versions. Nevertheless, GameZone said that Capcom did not rush the port and praised it for being as enjoyable as the original game in contrast to other PC ports.
Сатылымдар
Capcom компаниясы Devil May Cry 4 ойынының қаржы жылының соңына дейін 1,8 миллион дана сатылатынын күткен. Жапониядағы шығарылым аптасында PlayStation 3 нұсқасы Xbox 360 нұсқасынан озып кетті – 140 000 данаға қарсы 28 000 дана. 2008 жылдың 20 ақпанында Capcom президенті Харухиро Цуджимото баспасөз хабарламасында ойынның алғашқы айында 2 миллион дана сатылғанын, бұл оны сериядағы ең жылдам сатылатын ойынға айналдырғанын мәлімдеді. Ойынның шығарылған жылы 2,32 миллион дана сатылды, ал 2014 жылдың 31 желтоқсанына дейін 3 миллион дана сатылды. Capcom компаниясының Кристиан Свенссон АҚШ-тағы PC нұсқасының сатылымы өзінің күтілгенінен төмен болғанын атап өтті. Цифрлық жүктеу нұсқасы тек пираттық жолмен қол жетімді болды, себебі Capcom Japan ойынды онлайн сатуға рұқсат бермеді. PC үшін цифрлық тарату нұсқасы бір жылдан кейін қолжетімді болды.
Capcom expected Devil May Cry 4 to ship 1.8 Million Units by the end of its fiscal year. Upon its release week in Japan, the PlayStation 3 version outsold the Xbox 360 version—140,000 units to 28,000. On February 20, 2008, Capcom's president Haruhiro Tsujimoto announced in a press release that the game shipped two million copies in its first month, making it the fastest selling title in the series. By the end of the title's launch year, it had sold 2.32 million copies and would eventually reach the milestone of three million units sold by December 31, 2014. Capcom's Christian Svensson noted the PC retail version's sales in the US did not meet his expectations. A digital download version was only available in pirated form as Capcom Japan did not allow the game to be sold online. A PC digital distribution release was made available over a year later.
Мұра
Devil May Cry 4: Deadly Fortune атты екі томдық көркем романның бейімделуі 2009 жылы Capcom компаниясымен шығарылды. Оны Бинго Морихаси және оның ассистенті Ясуи Кентару жазды. Соңғы сөзінде Морихаси романның кейбір сахналары ойынға қосылуы жоспарланған, бірақ өндіріс мәселелеріне байланысты алынып тасталғанын жазды. Режиссер Хидэаки Ицуно ойынға енгізілген әрекет жүйесі келесі Dragon's Dogma ойынында одан да кеңейтілгенін атап өтті. Кобаяши Devil May Cry 4 жанкүйерлеріне осы жаңа RPG ойыны ұнауы мүмкін екенін айтты. Серияның түпнұсқалық авторы Хидеки Камия осы ойынды Bayonetta экшн ойынын жасау кезінде зерттеу үшін пайдаланғанын айтты, ол Devil May Cry сериясынан элементтер алған және ұқсас стильді қолданған. 2010 жылы ойын 1001 Video Games You Must Play Before You Die кітабына енгізілді. Street Fighter V айқас ойынында Данте мен Неронның бастапқы келбеттері балама костюмдер ретінде қолданылады. Capcom компаниясы 2018 жылдың маусым айында Devil May Cry 5 жалғасын жариялады. Ол 2019 жылдың 8 наурызында шықты және Нерон мен Дантенің қайта оралуын, сондай-ақ "V" деп аталатын жаңа ойналатын кейіпкерді ұсынды.
A two volume graphic novel adaptation of the game titled Devil May Cry 4: Deadly Fortune was released in 2009 by Capcom. It is written by Bingo Morihashi and his assistant writer Yasui Kentarou. In the afterword, Morihashi wrote that some of the novel's scenes were intended to be included in the game but were removed due to production issues. Director Hideaki Itsuno noted the action system implemented in the game was expanded further in his next title Dragon's Dogma. Kobayashi said fans of Devil May Cry 4 might enjoy this new RPG game. The series' original creator, Hideki Kamiya, said he used this game for research while developing Bayonetta, an action game that would use a similar style and which borrowed elements from the Devil May Cry series. In 2010, the game was included as one of the titles in the book 1001 Video Games You Must Play Before You Die. In the fighting game Street Fighter V, Dante and Nero's original appearance serve as alternate costumes. A sequel, Devil May Cry 5, was announced by Capcom in June 2018. It released on 8 March 2019 and featured the return of Nero, Dante and introduced a new playable character known as "V".