Кіріспе

2008 жылғы бейне ойын

Devil May Cry 4 (デビル メイ クライ4, Debiru Mei Kurai Fō) – Capcom компаниясы әзірлеген және жариялаған 2008 жылғы оқиғалық-әрекеттік ойын. Ол PlayStation 3, Xbox 360 және Microsoft Windows платформалары үшін шығарылды. Бұл Devil May Cry сериясының төртінші бөлімі, сценарийін Бинго Морихаси жазды, ал режиссері – Хидэаки Ицуно. Оқиғасы семсер орденінің басшысын өлтіргеннен кейін, басты кейіпкер Дантені тоқтату миссиясын орындауға шыққан, демондық күшке ие жас жігіт Неронның басынан өткен оқиғаларды қамтиды. Ойыншы Нерон мен Данте рөлін қабылдап, демондық күштерін және түрлі қару-жарақтарды пайдаланып жаулармен күреседі. Devil May Cry 4 – серияның бірнеше консоль үшін бір уақытта шығарылған тұңғыш ойыны. Дамыту кезінде Capcom әрбір нұсқаның MT Framework ойын қозғалтқышын пайдаланып, бірдей визуалды сапаға қол жеткізуіне баса назар аударды. Ойынды жасаған командаға шамамен сексен адам кірді. Нерон жаңа ойыншыларды тарту мақсатымен енгізілді. Дантенің ойыншылар арасындағы танымалдылығы әзірлеушілер үшін қиындық тудырды, себебі оны оқиғада көмекші кейіпкер ретінде пайдалану қажет болды. Devil May Cry 4 ойыны сыншылар тарапынан жағымды бағаланды. Оның қиын деңгейі, визуалды әсері және Неронның жаңа басты кейіпкер ретінде сомдалуы жоғары бағаланды. Дегенмен, Данте сахналарындағы кері қайтулар мен камераның қиындығы сынға ұшырады. Ойын бүкіл әлем бойынша үш миллионнан астам дана сатылып, жалғасы шыққанша серияның ең көп сатылған ойыны болды. Бинго Морихаси оны екі томдық романға бейімдеді. 2011 жылдың ақпан айында iOS платформасында Devil May Cry 4: Refrain деген атпен жарық көрді. Ойынның жаңартылған нұсқасы 2015 жылдың маусым айында Devil May Cry 4: Special Edition деген атпен шығарылды, ол ағылшын және жапон тілдеріндегі дыбыс жолдары, жақсартылған визуалды эффекттер мен текстуралар, ойын тепе-теңдігін жақсарту, қосымша костюмдер және үш бонус ойыншы кейіпкерін: Вергиль, Леди және Триш қосады. 2019 жылдың 8 наурызында Devil May Cry 5 атты жалғасы жарық көрді.

Ойын процесі

Devil May Cry 4 ойынының геймплеі серияның бұрынғы ойындарына ұқсас. Ойыншы "миссиялар" деп аталатын деңгейлерді өтеуі керек, кейде жұмбақтарды шешіп немесе заттарды жинап алуы мүмкін. Миссиядағы өнім "D" – ең төменгі бағадан бастап "A" дейін, содан кейін "S", "SS" және "SSS" – ең жоғары бағаға дейін бағаланады. Бағалар қолданылған заттарға, жиналған қызыл шарларға, кеткен уақытқа және жиналған стильдік ұпайлар санына байланысты. Әр стильдік бағаның өзіндік атауы бар. Стильдік баға экранның шетінде көрсетіледі және "Қауіпті" (D) дегеннен басталады; "Қырғын" (C), "Зұлым" (B) және "Атомдық" (A) арқылы өрлейді; содан кейін "Керемет" (S), "Керемет стиль" (SS) және соңында "Өте керемет стиль" (SSS) деген сөздері бар бағалардың соңғы деңгейіне жетеді. Ойынның негізгі мәні – түрлі шабуылдардың үздіксіз тізбектерін жасау арқылы зақымдардан сақтану. Ойыншы комболарды жалғастыру үшін жаудың шабуылдарынан қашуы керек, көбінесе шабуыл үлгілерін жаттап алу арқылы. Devil Trigger – бұл ойыншыға күштірек болуға мүмкіндік беретін арнайы күй, ол денсаулықты баяу, бірақ тұрақты түрде қалпына келтіреді және келтірілетін зиянды арттырады. Devil Trigger-ді іске қосу үшін, өлшегіш толып тұрғанда, тиісті батырманы басу керек. Ол сонымен қатар, өзінің соңғы кезеңінде бір стильдік деңгейі бар Қара Қылыш стилін алады. Стильдер бұрынғы ойындағыдай тәжірибе арқылы деңгейленбейді, керісінше, миссиялар арасында немесе мүсіндердегі дүкен экранындағы басқа дағдылар сияқты жаңартылуы керек. Данте де Devil Trigger-ге енуі мүмкін, онда ол Нероның Devil Trigger-інің көптеген артықшылықтарын алады. Оның "Жынды әкелуші" болмағандықтан, оның кейбір қарапайым шабуылдарының анимациясы мен қасиеттері өзгереді. Қасиетті рыцарьлардың капитаны Нероның саяхаты оның іс жүзінде Спарданың ұрпағы екенін және Данте оның жауы емес екенін анықтауға әкеледі. Санктустың бұйрығымен Агнус ұзақ уақыттан бері жоғалған Devil Arm Yamato – Дантенің інісі Вергильдің қылышының күшін пайдаланып, жын-шайтан әскерін құрып, Орденнің жоғары лауазымды мүшелеріне жын-шайтан күшін сыйлайды. Агнустың үрейленгеніне қарай, сынған Ямато Нероның жанында қайта жанданады және оған көмекке ұшып келеді. Орденнің жоспарлары ашылғаннан кейін Агнус жаңадан тірілген Санктусқа хабарлау үшін қашып кетеді. Неро Орденге шабуыл жасағанда, Кредоның да осы құдайымның құрамында екенін біледі, бірақ олар Кириді Санктус ұрлаған кезде олар да алданып қалғандарын түсінеді. Ол өзі құрған жын-шайтан әскерін жеңу үшін "Құтқарушы" деп аталатын жаратылысты пайдалануға ниетті, бұл адамдардың Спардаға деген құлшылығын күшейтудің бір жолы. Спарданың қылышы оның қолында болғандықтан және Яматомен бірге Спарданың ұрпағының қанына мұқтаж болғандықтан, Санктус Нероны Құтқарушының ядросын қуаттандыру үшін ұстайды. Данте Тришпен бірге келеді, ол Орденнің ішіндегі тыңшы екені анықталды, және өліп бара жатқан Кредоға Неро мен Кириді құтқаруға уәде береді. Триш екіге бөлініп, Фортунаның азаматтарын эвакуациялайды, ал Данте Фортунаға шашырап кеткен барлық тозақ қақпаларын жояды және Агнусты жеңіп, Ямато қылышын соңғы рет қайтарып алады. Фортунаның үстіндегі аспанда Құтқарушымен шайқасып, Данте Яматоны Құтқарушының кеудесіне қадап, Неро оны іштен қайтарып алады, өзін және Кириді босатады және Санктусты жеңеді. Неро өзіне берілген күшпен жақындарына қорғау беруге бейімделеді. Данте кетер алдында Яматоны Нероға сеніп тапсырады, ал Кири мен Неро Фортунаның қираған жерлерінде алғашқы сүйісіп алады. Данте кеңсесіне Лэди келеді. Ойынның басында айтылғандай, Лэди Дэнте мен Тришті Фортунаға жіберген, өйткені Орден оның жұмыстарына кедергі келтіре бастады, сондықтан Триш Орденнің шынайы бет-бейнесін ашу үшін жасырын түрде кірді. Триш пен Лэди аз сыйлық үшін таласқанда, Данте клиенттен қоңырау алады және үшеу жаңа тапсырмаға шығады.

Даму

Devil May Cry 4 ойынын әзірлеу, оның алдыңғысының табысқа ие болғаннан кейін көп ұзамай басталды. Әзірлеу тобында барлығы сексен адам болды. Алғашқы тизер 2005 жылғы E3 көрмесінде қарлы шыңдағы Данте бейнесі болды, ал 2005 жылғы Токио ойын көрмесінің трейлері Дантенің камера алдында түрлі қимылдар жасағанын көрсетті. Екеуінде де аяқталған өнімге енбеген элементтер бар еді. Capcom E3 2005 видеосын тек өз қызметкерлері ойынды жасау жұмысын бастағанын растау үшін жасады. Devil May Cry 3 және Devil May Cry 3: Special Edition ойындарын жаңа ғана аяқтағандықтан, әзірлеушілер бұрын жасаған ойын механикасын жаңалау үшін не істеу керектігін білмей қалды. Команда жаңа ойын элементтерін енгізуді қалаған, ал жаңа кейіпкер оларға мұны істеуге мүмкіндік берді. Бұл Devil May Cry-дің PlayStation 2-ге шығарылмаған тұңғыш ойыны болды, себебі ол келесі буын аппараттары үшін жасалған. Бұл командаға жаңа ойын механизмдерін сынап көруге және серияның сюжетін кеңейтуге мүмкіндік берді. Capcom командасы діни хабарлама таратуды ниеттемегенмен, Ватикан қаласы мен Ыстамбұл қалаларында зерттеулер жүргізді. Жаңа кейіпкерді пайдалану туралы Capcom-та көп рет талқыланды, бірақ продюсер Хироюки Кобаяши Данте кейіпкері ойында болуы керек дегенге дейін мақұлданбады. Ойынның екі эксклюзивтік мүмкіндігі бар: Turbo режимі (бұрын тек Devil May Cry 3: Special Edition-да қолданылған), ол ойын жылдамдығын 20 пайызға арттырады, және кейбір миссияларда бірден 100-ден астам жауды көрсетуге қабілетті "Легендарлы қараңғы рыцарь" деп аталатын жаңа қиындық режимі. ПК нұсқасында DirectX 9 және DirectX 10 режимдері де бар. Ол "Windows ойындары" деп белгіленген және Windows XP, Vista және Windows 7 жүйелерінде жұмыс істейді. Ол геймпадтың бар екенін болжайды және мәзірде тек тышқанды қолданады, Xbox 360 нұсқасымен бірдей интерфейсті ұсынады.

Қозғалтқыш

Хироюки Кобаяши ойынның өндіріс тобының компьютерлік қозғалтқышты қолдану арқылы жұмыс істей бастағанын атап өтті. Ол бұл Capcom әзірлеген алғашқы PlayStation 3 ойыны екенін және бұл ауысу "қиын қадам" болды, әсіресе өндіріс тобының ешбір мүшесі консольдің мүмкіндіктерімен таныс болмағандықтан. Capcom ойынның көп платформалы кроссоверін Солтүстік Америка және Еуропа нарықтарындағы Xbox 360 табысына байланыстырып, бұл қадамды "табиғи" деп сипаттады. Devil May Cry 4-тің соңғы нұсқасы Capcom-ның ішкі MT Framework қозғалтқышында жұмыс істейді. Ол сондай-ақ, мазмұны бірдей болады, бірақ "контроллердің сезімінен" туындаған шамалы айырмашылықтар болуы мүмкін екенін мәлімдеді. Capcom қызметкерлерін графика осыншалықты әсерлі болғандықтан, оны "ғажайып" деп атады. Ицуно "Фамицу" журналындағы мақаласында графиканың ауадағы қанағаттанарлық сезімді жеткізуге бағытталғанын айтты. Неронның Devil Bringer әрекеттерін екінші буын консольдарда орындау мүмкін болмады, бірақ оларды PlayStation 3 сияқты жаңа буын консольдерде жасауға болады. Кобаяши ПК нұсқасының "керемет болады, себебі екеуінде де бір команда жұмыс істейді" деп растады. PlayStation 3 нұсқасы пайдаланушыдан 5 ГБ ойын деректерін орнатуды талап етеді, бұл 20 минутқа созылады және ойын барысында жүктеу экранының уақытын қысқартады. Өндіріс барысында "жаңа экшн ойындармен бірқатар жүру" мақсатымен жаңа ойын опциялары енгізілді, соның ішінде Devil Bringer-дің кейіпкерлерге қарсыластарды жақындату қабілеті бар. Devil May Cry 3-тегі Дантеден айырмашылығы, Нерон босс кейіпкерлерін жеңгеннен кейін жаңа қару алудың орнына, Devil Bringer қабілетін жаңарту арқылы күшейе түсуге арналған. Даму кезінде өндіріс тобы Неронды екі басты кейіпкердің бірі етіп, Данте бұл серияда бұрынғыдай пайда болады деп шешті. Devil May Cry 3-тен айырмашылығы, ойынның қиындық деңгейі жапондық және еуропалық нұсқаларында, сондай-ақ Солтүстік Америкада шыққан нұсқасында бірдей болады.

Сценарий мен актерлік құрам

Сериядағы алғаш рет Бинго Морихаси ойынның сценаристі болды. Ол бұрынғы ойындарда жұмыс істеген режиссер Юдзи Шимомурамен бірлесіп жұмыс істеді. Морихаси ойынның жасалуына байланысты көптеген мәселелерге тап болды, тіпті Capcom компаниясынан кетіп қалды. Бірақ Ицуно оны қайта оралуға шақырғаннан кейін, ол келісті. Ол ойынның оқиғаларын жазуды аяқтады, бұл бір жылға созылды. Морихаси жаңа басты кейіпкер Нероны сомдауда қиындықтарға тап болды. Данте көмекші кейіпкер ретінде оралды. Ицуно Киридің көптеген аспектілерін жасады. Ол күрескер болмаса да, Нероға үлкен әсер ететін "қалыпты, сүйкімді кейіпкер" ретінде көрінеді. Оның міндеті – оқиға дамыған сайын Нероны және ойыншыны ынталандыру болды. Capcom қызметкерлері Нероны Devil May Cry сериясында дамитын жаңа басты кейіпкер ретінде жасады, себебі Данте әр ойынмен күшейе берді. Неро әлсіз кейіпкер ретінде құрылды, ол оқиға дамыған сайын жаңа қабілеттерге ие болып, Данте деңгейіне жетеді. Бұл негізінен оның "Devil Bringer" қабілеті арқылы іске асырылды, ол оны ерекшелендіреді. Нероны енгізудің тағы бір себебі – франшизаға жаңа ойыншыларды тарту еді. Devil May Cry 4 кейіпкерлерінің дизайнын бастамас бұрын, кейіпкер дизайнымен айналысатын Тацуя Йошикава бұрынғы ойындарда жұмыс істеген бірнеше қызметкерлермен кеңесіп, бұрынғы элементтермен танысты. Кейіпкерлер олардың қозғалыстарын баса көрсету үшін жасалды, сондықтан олардың қозғалысын бақылайтын қызметкерлер дизайн үшін маңызды болды. Йошикава сондай-ақ Неро үшін тағы бір шайтан түрленуін, Devil Trigger-ді жасады. Дантенің түрленуі оны шайтанға ұқсататын болса, Нероның Devil Trigger-і оның артындағы жаратылысты құрайды. Бір идея, ойынға енбеген, Нероны Данте сияқты демонға айналдырған. Нероның капюшоны бір көзін жабатын символ ретінде, оның мағынасын жанкүйерлерге қалдыруға болатын. Йошикава оны ойынға енгізіп, мүсін жасауды үміттенеді, бірақ бұл мүмкін болмады. Дэнте мен Неро рөлін орындаған екі негізгі дауыс актері, Рубен Лэнгдон мен Бош, жұмыстарына ризашылық білдірді, ал біріншісі Дэнтеді өзінің жас Devil May Cry 3 кейіпкеріне ұқсатып, бірақ одан да есейгенін айтты. Лэнгдонның кейіпкерге шабыт көзі – "Супер өлшемді бекініс Макрос" аниме сериалының Рой Фокері болды.

Музыка

Devil May Cry 4 саундтрегін Тетсуя Шибата, Шусаку Учияма, Кенто Хасегава, Акихико Нарита, Кота Сузуки, Рей Кондо, Масаёши "Чами" Иши, Масами Уэда және Шиничиро Сато жазды. Шибата Devil May Cry 3 шыққаннан бері төртінші бөлімінде лирикаға көбірек назар аударуды қалағанын айтты. Ойын ауыр металл әндерін пайдалануымен ерекшеленеді. Devil May Cry 4 Original Soundtrack – үш дискілі, 104 тректен тұратын саундтрек. Ол Жапонияда 2008 жылдың 27 ақпанында жарық көрді. Әйел вокалын Обри Эшберн (1 02) орындаса, ер вокалын Hostile Groove тобынан Шон "Shootie HG" Макферсон (1 20 және 3 03) және Hypnogaja тобынан Джейсон "ShyBoy" Арнольд (1 13 және 3 38) орындады. Тетсуя Шибата – негізгі композитор, ал тректерді Шусаку Учияма, Кота Сузуки, Акихико Нарита, Рей Кондо, Чами Ишикава және Шиничиро Сато жазды. Саундтрек АҚШ-та 2008 жылдың 25 қарашасында жаңа суреттерімен бірге шықты.

Сату және шығару

Алғашқы тизер трейлері 2005 жылғы E3 көрмесінде көрсетілді, онда Данте қар басқан жерлерде саяхаттап келеді. Сол жылы Токио ойын көрмесінде одан да маңызды трейлер жарияланды, онда қала сияқты жерде, ескірген және қаталданған Данте бейнеленген. Екі тизер де ойынның өзі туралы көп мәлімет бермейді. 2006 жылғы Токио ойын көрмесінде Неро кейіпкері бар толыққанды трейлер және ойналатын демо көрсетілді. 2007 жылдың 17 желтоқсанында жарық көрген төртінші трейлер ойын процесі мен сюжетінің толыққанды мәліметтерін, сондай-ақ ойынға жаңа қосылған әндер туралы ақпаратты ұсынды. Олардың ішінде бірінші Devil May Cry ойынының тақырыптық музыкасы – "Lock and Load" әнінің жаңа нұсқасы бар, оның мәтінін Шон "Shootie HG" Макферсон жазып, орындаған. Ол Devil May Cry 3: Dante's Awakening саундтрегінің авторы және вокалисі. Ойынның жапондық нұсқасымен бірге жапондық рок-тобы L'Arc en Ciel және олардың "Drink It Down" атты жаңа синглы шықты, ол ойынның жапондық кіріспесі ретінде қолданылды. Компания "Capcom's Gamer's Day" атты шарада ойынның алғашқы демо-нұсқасын таныстырды, онда Кобаяши ойынның бірнеше мүмкіндіктерін атап өтті. Команда ойынды аяқтауға баса назар бергендіктен, 2007 жылғы E3 Media and Business Summit-ке жаңа демо-нұсқаны дайындауға үлкермеді. Еуропалық және Австралиялық нұсқаларында "Арт дьявола" деген атпен қол қойылған суреттер жинағы бар. Ойынның продюсері Хироюки Кобаяшидің қолтаңбасымен жасалған коллекционерлік нұсқасының өте шектеулі саны Дантедің сол иығындағы металл қораптың артқы жағына қойылған. Әр консоль үшін бар болғаны 100 дана қол қойылған, жалпы саны 200 данаға жетеді деп хабарланды. Екі нұсқа да болаттан жасалған қаптамаға салынған. 2011 жылдың 11 қаңтарында iOS платформасы үшін Devil May Cry 4: Refrain деп аталатын нұсқа жарияланды. Ол 2011 жылдың 3 ақпанында жарық көрді.

Сыни қабылдау

Devil May Cry 4 Metacritic шолу жинағыштарының пікірінше, жағымды бағалар алды. Жапондық Famitsu ойын журналы ойынды "Платина" дәрежесіне лайық деп бағалады. Ол қиындық деңгейінің дұрыс екендігін және ойынға таңдау жасау мүмкіндіктерін жоғары бағалады. PSM3 ойынның қиындық деңгейін жүйе ойыншыны қалай бағалайтыны және ойын ұсынатын сынақтарға байланысты жағымды бағалады. 1UP.com ойынды және "күтілгендей әдемі" графикасын мақтады. Дегенмен, көптеген сайттар ойынның бір жерге қайта оралу элементтерін сынға алды, бұл деңгей дизайнындағы маңызды мәселе болды. Кейбіреулер ойынның тақырыптық әндерін де сынға алды. Нерон мен Данте арасындағы ұқсастықтарға қарамастан, IGN жаңа кейіпкердің қайтып келген басты кейіпкерден өзгеше ойын стиліне байланысты тартымды екенін айтты. PC нұсқасы аралас пікірлер алды. 1UP.com порталдың эксклюзивті "Аңызды қара рыцарь" режимін бағалады, онда кейіпкер бір шайқаста көптеген жаулармен қоршалады. Бірақ, олар Capcom ыңғайлы контроллер жасауға болатындығын айтты, себебі ол Resident Evil 4-тегідей мәселелерге тап болды. Олар ойын жасаушылардың қосымша мүмкіндіктер қосатынын күтті. "Аңызды қара рыцарь" және ойын жылдамдығын арттыратын "Турбо" режимін бағалаған IGN, бұл порттың тек серияның жанкүйерлеріне арналғанын, себебі ол бастапқы консольдік нұсқалардан көп ерекшеленбегенін мәлімдеді. Дегенмен, GameZone компаниясы Capcom-ның портты асықпай жасағанын және оның басқа PC порттарына қарағанда бастапқы ойын сияқты ләззатты екенін мақтады.

Сатылымдар

Capcom компаниясы Devil May Cry 4 ойынының қаржы жылының соңына дейін 1,8 миллион дана сатылатынын күткен. Жапониядағы шығарылым аптасында PlayStation 3 нұсқасы Xbox 360 нұсқасынан озып кетті – 140 000 данаға қарсы 28 000 дана. 2008 жылдың 20 ақпанында Capcom президенті Харухиро Цуджимото баспасөз хабарламасында ойынның алғашқы айында 2 миллион дана сатылғанын, бұл оны сериядағы ең жылдам сатылатын ойынға айналдырғанын мәлімдеді. Ойынның шығарылған жылы 2,32 миллион дана сатылды, ал 2014 жылдың 31 желтоқсанына дейін 3 миллион дана сатылды. Capcom компаниясының Кристиан Свенссон АҚШ-тағы PC нұсқасының сатылымы өзінің күтілгенінен төмен болғанын атап өтті. Цифрлық жүктеу нұсқасы тек пираттық жолмен қол жетімді болды, себебі Capcom Japan ойынды онлайн сатуға рұқсат бермеді. PC үшін цифрлық тарату нұсқасы бір жылдан кейін қолжетімді болды.

Мұра

Devil May Cry 4: Deadly Fortune атты екі томдық көркем романның бейімделуі 2009 жылы Capcom компаниясымен шығарылды. Оны Бинго Морихаси және оның ассистенті Ясуи Кентару жазды. Соңғы сөзінде Морихаси романның кейбір сахналары ойынға қосылуы жоспарланған, бірақ өндіріс мәселелеріне байланысты алынып тасталғанын жазды. Режиссер Хидэаки Ицуно ойынға енгізілген әрекет жүйесі келесі Dragon's Dogma ойынында одан да кеңейтілгенін атап өтті. Кобаяши Devil May Cry 4 жанкүйерлеріне осы жаңа RPG ойыны ұнауы мүмкін екенін айтты. Серияның түпнұсқалық авторы Хидеки Камия осы ойынды Bayonetta экшн ойынын жасау кезінде зерттеу үшін пайдаланғанын айтты, ол Devil May Cry сериясынан элементтер алған және ұқсас стильді қолданған. 2010 жылы ойын 1001 Video Games You Must Play Before You Die кітабына енгізілді. Street Fighter V айқас ойынында Данте мен Неронның бастапқы келбеттері балама костюмдер ретінде қолданылады. Capcom компаниясы 2018 жылдың маусым айында Devil May Cry 5 жалғасын жариялады. Ол 2019 жылдың 8 наурызында шықты және Нерон мен Дантенің қайта оралуын, сондай-ақ "V" деп аталатын жаңа ойналатын кейіпкерді ұсынды.