Введение
2008 видеоигра Devil May Cry 4 (デビル メイ クライ4, Debiru Mei Kurai Fō) — это приключенческая игра 2008 года, разработанная и изданная Capcom. Она была выпущена для платформ PlayStation 3, Xbox 360 и Microsoft Windows. Это четвёртая часть серии Devil May Cry, сценарий к которой написал Бинго Морихаси, а режиссёр — Хидэаки Ицуно. История повествует о Неро, молодом человеке, обладающем демоническими силами, который отправляется на миссию, чтобы остановить главного героя серии, Данте, после того, как тот убивает лидера Ордена Меча. Игрок берёт на себя роль как Неро, так и Данте, сражаясь с врагами, используя свои демонические способности и разнообразное оружие. Devil May Cry 4 — первая игра в серии, вышедшая одновременно на нескольких консолях. В процессе разработки Capcom сосредоточилась на достижении одинакового визуального качества на всех версиях, используя игровой движок MT Framework. Команду, создавшую игру, составляли около восьмидесяти человек. Неро был представлен для привлечения новых игроков. Популярность Данте у геймеров создавала трудности, поскольку разработчикам пришлось сделать его второстепенным персонажем в сюжете. Критики положительно оценили Devil May Cry 4, отметив её сложный геймплей, визуальное оформление и проработку характера Неро как нового главного героя. Однако критиковались возвраты в локациях уровней Данте и неудобная камера. Игра была продана тиражом более трёх миллионов экземпляров по всему миру, став самой продаваемой частью серии до выхода её продолжения. Бинго Морихаси адаптировал игру в двухтомный лайт-новел. В феврале 2011 года она вышла на iOS под названием Devil May Cry 4: Refrain. В июне 2015 года была выпущена ремастерированная версия игры — Devil May Cry 4: Special Edition, которая включает в себя английскую и японскую озвучку, улучшенные визуальные эффекты и текстуры, внутриигровую балансировку, дополнительные костюмы и трёх бонусных играбельных персонажей: Вергилия, Леди и Триш. Продолжение, Devil May Cry 5, вышло 8 марта 2019 года.
Devil May Cry 4 (デビル メイ クライ4, Debiru Mei Kurai Fō) is a 2008 action adventure game developed and published by Capcom. It was released for the PlayStation 3, Xbox 360, and Microsoft Windows platforms. It is the fourth installment in the Devil May Cry series and is written by Bingo Morihashi and directed by Hideaki Itsuno. The story follows Nero, a young man possessing demonic powers who is on a mission to stop the series' main character, Dante, after he assassinates the leader of the Order of the Sword. The player assumes the role of both Nero and Dante as they fight enemies using their demonic powers and a variety of weapons. Devil May Cry 4 is the first entry in the series to be released simultaneously for multiple consoles. During its development, Capcom focused on each version achieving the same visual quality using the MT Framework game engine. Around eighty people formed the team that created the game. Nero was introduced to attract the new gamers. Dante's popularity with gamers proved challenging because the developers needed to use him as a supporting character in the story. Critical reception to Devil May Cry 4 was positive. It was praised for its challenging difficulty, its visuals and Nero's characterization as a new protagonist. However, it was criticized for its backtracking in Dante's stages and a troublesome camera. The game sold over three million units worldwide, becoming the series' best selling title before the release of its sequel. Bingo Morihashi adapted it into a two volume light novel. It was released on iOS as Devil May Cry 4: Refrain in February 2011. A remastered version of the game was released in June 2015 as Devil May Cry 4: Special Edition which adds both English and Japanese voice tracks, improved visual effects and textures, in game re balancing, additional costumes, and three bonus playable characters: Vergil, Lady and Trish. A sequel, Devil May Cry 5, was released on March 8, 2019.
Геймплей
Геймплей в Devil May Cry 4 похож на предыдущие игры серии. Игрок должен сражаться на уровнях, называемых "миссиями", иногда решая головоломки или собирая предметы. Выполнение задания оценивается от "D" – самого низкого ранга, до "A", затем "S", "SS" и "SSS" – самого высокого ранга. Оценки зависят от использованных предметов, собранных Красных сфер, затраченного времени и количества накопленных очков стиля. Каждому рангу стиля соответствует свое ключевое слово. Стильная оценка отображается сбоку экрана и начинается с "Deadly" (D), переходит к "Carnage" (C), "Brutal" (B) и "Atomic" (A), а затем к последней шкале рангов, содержащей "Smokin'" (S), "Smokin' Style" (SS) и, наконец, "Smokin' Sick Style" (SSS). Стильный бой – основа игры, передаваемая через непрерывные комбо разнообразных атак, избегая урона. Игроку необходимо уклоняться от атак врагов, чтобы продолжать выполнять комбо, часто запоминая паттерны атак. Дьявольский триггер – это суперсостояние, позволяющее игроку становиться сильнее, добавляя медленную, но постоянную регенерацию здоровья и увеличивая наносимый урон. Дьявольский триггер активируется нажатием соответствующей кнопки при заполнении шкалы. Неро также получает стиль Тёмного истребителя ближе к концу игры, который имеет только один уровень. Стиль не повышается с опытом, как в предыдущей игре, а должен быть улучшен, как и другие навыки, в магазине между миссиями или у статуй. Данте также может войти в Дьявольский триггер, получив большинство преимуществ, которыми обладает Дьявольский триггер Неро. Поскольку у него нет Дьявола-Предводителя, некоторые из его обычных атак получают изменения анимации и свойств. Путешествие Неро, капитана Священных Рыцарей, приводит его к открытию, что он на самом деле потомок Спарды, а Данте – не его враг. По приказу Санктуса, Агнус выкачивает силу давно утерянной Дьявольской Руки Ямато, меча брата Данте Вергилия, чтобы создать демоническую армию и наделить высокопоставленных членов Ордена демонической силой. К удивлению Агнуса, разбитый Ямато восстанавливается в присутствии Неро и прилетает ему на помощь. После раскрытия планов Ордена, Агнус бежит, чтобы сообщить недавно воскресшему Санктусу. Когда Неро нацеливается на Орден, он с ужасом обнаруживает, что Кредо является частью заговора, пока сам не становится жертвой обмана, когда они становятся свидетелями похищения Кири Санктусом. Он намерен использовать существо, известное как Спаситель, чтобы победить созданную им демоническую армию, как средство укрепления поклонения людей Спарде. Имея уже в своем распоряжении Меч Спарды и нуждаясь в крови потомка Спарды вместе с Ямато, Санктус захватывает Неро, чтобы напитать ядро Спасителя. Данте прибывает с Триш, которая оказалась шпионом в Ордене, и обещает умирающему Кредо спасти Неро и Кири. Разделившись, Триш эвакуирует жителей Фортуны, в то время как Данте уничтожает все врата ада, разбросанные по Фортуне, и побеждает Агнуса, в последний раз завладев мечом Ямато. В небесной битве над Фортуной Данте пронзает грудь Спасителя Ямато, где Неро находит его внутри, освобождая себя и Кири и побеждая Санктуса. Неро обретает мир с силой, данной ему для защиты тех, кто ему дорог. Перед отъездом Данте решает доверить Ямато Неро, и Кири и Неро делятся своим первым поцелуем в руинах Фортуны. В офисе Данте появляется Леди. Как было показано ранее в игре, именно Леди отправила Данте и Триш в Фортуну, поскольку Орден начал мешать некоторым её делам, поэтому Триш сразу же пошла под прикрытием, чтобы разоблачить истинное лицо Ордена. Пока Триш и Леди спорят о небольшом вознаграждении, Данте получает телефонный звонок от клиента, и трио покидает офис для новой миссии.
Разработка
Разработка Devil May Cry 4 началась вскоре после успеха предыдущей части. В команду разработчиков вошло в общей сложности восемьдесят человек. Первый тизер с Данте на заснеженной вершине был показан на E3 2005, а трейлер с Tokyo Game Show 2005 демонстрировал Данте, выполняющего различные приемы перед камерой. Оба ролика содержали элементы, которые не вошли в финальную версию игры. Capcom выпустила видео с E3 2005 лишь для подтверждения того, что сотрудники приступили к работе над проектом. Поскольку они только что завершили Devil May Cry 3 и Devil May Cry 3: Special Edition, разработчики поначалу не знали, как внести инновации в ранее разработанную игровую механику. Команда хотела внедрить новые элементы геймплея, и появление нового персонажа позволило им это сделать. Это была первая игра серии Devil May Cry, не вышедшая на PlayStation 2, поскольку она разрабатывалась для нового поколения аппаратного обеспечения. Это дало команде возможность опробовать новые игровые механики и расширить сюжетную линию серии. Хотя создатели не преследовали цели донести какое-либо религиозное послание, сотрудники Capcom провели исследования в Ватикане и Стамбуле. Обсуждение возможности использования нового главного героя неоднократно поднималось в Capcom, но одобрение было получено только после того, как продюсер Хироюки Кобаяши настоял на том, чтобы Данте обязательно присутствовал в игре. Две эксклюзивные функции PC-версии – это режим Turbo (ранее использовавшийся только в Devil May Cry 3: Special Edition), увеличивающий скорость игры на двадцать процентов, и новый уровень сложности под названием Legendary Dark Knight Mode, позволяющий одновременно отображать более ста врагов в некоторых миссиях. PC-версия также поддерживает режимы DirectX 9 и DirectX 10. Она имеет маркировку Games for Windows и работает в операционных системах Windows XP, Vista и Windows 7. Предполагается наличие геймпада, а мышь используется только в меню, обеспечивая тот же интерфейс, что и в версии для Xbox 360.
Двигатель
Хироюки Кобаяши отметил, что команда разработчиков начала работу над игрой с использованием движка для ПК. Он сказал, что это была первая игра для PlayStation 3, разработанная Capcom, и переход к разработке на этой платформе был "сложным шагом", особенно потому, что ни один член команды не был знаком с возможностями консоли. Capcom объяснила многоплатформенность игры успехом Xbox 360 на североамериканском и европейском рынках, назвав этот шаг "логичным". В финальной версии Devil May Cry 4 используется движок MT Framework, разработанный внутри компании Capcom. Он также заявил, что контент будет идентичным, за исключением того, что "ощущения от управления" могут немного отличаться. Визуальное оформление настолько удовлетворило сотрудников Capcom, что они назвали его "чудом". Ицуно в статье для Famitsu отметил, что визуальные эффекты призваны создать ощущение полёта. Действия, выполняемые с помощью Devil Bringer Неро, были невозможны на консолях второго поколения, но стали доступны на консолях нового поколения, таких как PlayStation 3. Кобаяши подтвердил, что версия для ПК "будет великолепной, так как над обеими версиями работает одна и та же команда". Версия для PlayStation 3 требует установки 5 ГБ игровых данных, что занимает 20 минут и сокращает время загрузки в игре. В процессе разработки были добавлены новые игровые возможности, чтобы "соответствовать современным экшенам"; среди них – способность Devil Bringer притягивать врагов к персонажам. В отличие от развития Данте в Devil May Cry 3, Неро должен был становиться сильнее, улучшая свои способности Devil Bringer, а не получая новое оружие после победы над боссами. В ходе разработки команда решила, что Неро станет одним из двух главных героев, и что Данте не будет единственным персонажем из предыдущих частей, появляющимся в серии. В отличие от Devil May Cry 3, сложность игры будет одинаковой в японской, европейской и североамериканской версиях.
Сценарий и актерский состав
Впервые в серии Бинго Морихаси выступил сценаристом игры. Он сотрудничал с режиссёром Юдзи Шимомурой, работавшим над предыдущими частями. У Морихаси возникло множество проблем в процессе разработки, вплоть до ухода из Capcom. Однако, после просьбы Ицуно вернуться, он согласился и завершил написание сюжетных событий, что заняло год. Морихаси испытывал трудности с проработкой характера Неро, нового главного героя. Данте вернулся в качестве второстепенного персонажа. Ицуно отвечал за большинство элементов, связанных с Кири. Она задумывалась как "обычная, милая героиня", оказывающая значительное влияние на Неро, несмотря на отсутствие боевых навыков. Её роль заключалась в мотивации Неро и игрока по мере развития сюжета. Сотрудники Capcom создали Неро как нового главного героя, который должен был развиваться на протяжении серии Devil May Cry, поскольку Данте становился всё сильнее с каждой игрой. Неро был создан более слабым персонажем, получающим новые способности по ходу сюжета, пока не достигнет уровня Данте. Это достигалось в основном благодаря его умению "Дьявольский Посланник", которое выделяет его. Ещё одной причиной появления Неро было привлечение новых игроков к франшизе. Перед началом разработки персонажей для Devil May Cry 4 дизайнер персонажей Тацуя Ёсикава консультировался с несколькими сотрудниками, ранее работавшими над серией, чтобы ознакомиться с предыдущими элементами. Дизайн персонажей был ориентирован на подчеркивание их движений, что делало работу команды, контролирующей анимацию, критически важной. Ёсикава также разработал для Неро другую форму дьявольского преображения – "Дьявольский триггер". В отличие от трансформации Данте, которая делает его похожим на демона, "Дьявольский триггер" Неро порождает существо, появляющееся за его спиной. Рассматривавшийся, но не реализованный вариант превращал Неро в демона, подобного Данте. Капюшон Неро, закрывающий один глаз, является символом, интерпретация которого предоставлена на усмотрение фанатов. Ёсикава хотел включить этот элемент в игру и надеялся создать его фигурку, но это оказалось невозможным. Оба основных актёра озвучивания и захвата движений, Рубен Лэнгдон и Бош, выразили удовольствие от работы в ролях Данте и Неро соответственно, при этом первый отметил, что создал образ Данте, вдохновляясь его молодым воплощением из Devil May Cry 3, но более зрелым. Вдохновением для Лэнгдона послужил Рой Фокер из аниме-сериала "Космическая крепость Макросс".
Музыка
Саундтрек к Devil May Cry 4 был написан Тетсуя Шибата, Шусаку Учиямой, Кенто Хасегава, Акихико Наритой, Кота Сузуки, Рей Кондо, Масаёси "Чами" Иси, Масами Уэда и Шиничиро Сато. Шибата заявил, что после выхода Devil May Cry 3 он хотел сделать акцент на текстах песен в четвертой части. Игра примечательна использованием песен в жанре хэви-метал. Devil May Cry 4 Original Soundtrack – это трехдисковый саундтрек, содержащий 104 композиции. Он был выпущен в Японии 27 февраля 2008 года. Женский вокал исполняет Обри Эшберн (трек 1-02), а мужской вокал – Шон "Shootie HG" Макферсон из Hostile Groove (треки 1-20 и 3-03) и Джейсон "ShyBoy" Арнольд из Hypnogaja (треки 1-13 и 3-38). Тетсуя Шибата указан как основной композитор, а также композиции написаны Шусаку Учиямой, Кота Сузуки, Акихико Наритой, Рей Кондо, Чами Ишикавой и Шиничиро Сато. Саундтрек был выпущен в США 25 ноября 2008 года с обновленным оформлением.
Маркетинг и выпуск
Первый тизер-трейлер был показан на E3 2005 года, демонстрируя путешествие Данте по заснеженному миру. Более развернутый трейлер вышел на Токийском игровом шоу в том же году, с более суровым и зрелым Данте в обстановке, напоминающей город. Оба тизера содержат очень мало деталей об игре. На Tokyo Game Show 2006 года был представлен более полный трейлер, а также играбельная демоверсия с персонажем Неро. Четвертый трейлер, выпущенный 17 декабря 2007 года, раскрыл больше деталей игрового процесса и сюжета, а также информацию о новых музыкальных композициях. Среди них – новая версия "Lock and Load", темы Данте из первой Devil May Cry, с новыми словами, написанными и исполненными Шоном "Shootie HG" Макферсоном, автором текстов и ведущим вокалистом саундтрека Devil May Cry 3: Пробуждение Данте. Вместе с японской версией игры вышла японская рок-группа L'Arc-en-Ciel и их новый сингл "Drink It Down", который используется в качестве японской заставки. Компания представила первую демоверсию игры на мероприятии "Capcom's Gamer's Day", где Кобаяши выделил несколько ключевых особенностей игры. Поскольку команда была сосредоточена на завершении разработки, новую демоверсию не успели подготовить к E3 Media and Business Summit 2007 года. Европейские и австралийские версии включают в себя подписанный артбук под названием "Искусство дьявола". Очень ограниченное количество коллекционных изданий было подписано продюсером игры Хиройюки Кобаяши на задней стороне металлической коробки на левом плече Данте. Сообщалось, что количество подписанных копий составляет всего 100 для каждой консоли, в общей сложности 200 экземпляров. Обе версии были упакованы в стальной кейс. 11 января 2011 года была анонсирована версия для iOS под названием Devil May Cry 4: Refrain, а 3 февраля 2011 года она вышла в свет.
Критический прием
Devil May Cry 4 получила положительные отзывы, согласно агрегатору обзоров Metacritic. Японский игровой журнал Famitsu присвоил игре ранг "Платина" в своем обзоре, отметив баланс сложности и разнообразие игровых возможностей. PSM3 положительно оценила сложность игры, основываясь на системе ранжирования игрока и предлагаемых испытаниях. 1UP.com похвалил игровой процесс и "ожидаемо отточенный" визуальный стиль. Однако многие издания критиковали необходимость возвращаться к ранее пройденным участкам, что стало серьезной проблемой в дизайне уровней. Некоторые критиковали музыкальное сопровождение. Несмотря на сходство Неро и Данте, IGN посчитал нового главного героя привлекательным благодаря уникальному геймплею, отличающемуся от стиля Данте. PC-версия получила смешанные отзывы. 1UP.com оценил эксклюзивный режим Legendary Dark Knight, в котором персонаж окружен множеством врагов в одном бою, но отметил, что Capcom могла бы улучшить поддержку контроллеров, поскольку проблемы были схожи с Resident Evil 4. Они ожидали большего количества нововведений. IGN также похвалил режимы Dark Knight и Turbo, увеличивающие скорость игры, но подчеркнул, что этот порт предназначен в основном для преданных поклонников серии, так как он незначительно отличается от оригинальных консольных версий. Тем не менее, GameZone отметила, что Capcom не торопилась с портированием и похвалила его за то, что он доставляет такое же удовольствие, как и оригинальная игра, в отличие от многих других PC-портов.
Продажи
Capcom рассчитывала продать 1,8 миллиона копий Devil May Cry 4 к концу финансового года. На неделе релиза в Японии версия для PlayStation 3 обогнала версию для Xbox 360 по продажам – 140 000 копий против 28 000. 20 февраля 2008 года президент Capcom Харухиро Цудзимото объявил в пресс-релизе, что за первый месяц было продано два миллиона копий, что сделало игру самым быстро продаваемым проектом в серии. К концу года выпуска было продано 2,32 миллиона копий, а к 31 декабря 2014 года продажи достигли трех миллионов. Кристиан Свенссон из Capcom отметил, что розничные продажи PC-версии в США не оправдали его ожиданий. Цифровая версия для загрузки была доступна только в пиратских копиях, так как Capcom Japan не разрешила онлайн-продажи игры. Цифровая дистрибуция для PC стала доступна более чем через год.
Наследие
В 2009 году компания Capcom выпустила двухтомную адаптацию игры в формате графического романа под названием Devil May Cry 4: Deadly Fortune. Автором выступил Бинго Морихаси, а его помощником – Ясуи Кентару. В послесловии Морихаси отметил, что некоторые сцены романа планировались для включения в игру, но были исключены из-за производственных сложностей. Режиссер Хидэаки Ицуно подчеркнул, что боевая система, реализованная в этой игре, получила дальнейшее развитие в его следующей работе – Dragon's Dogma. Кобаяши предположил, что поклонникам Devil May Cry 4 может понравиться эта новая RPG. Оригинальный создатель серии, Хидэки Камия, заявил, что использовал эту игру в качестве материала для исследований при разработке Bayonetta – экшена, выполненного в схожем стиле и позаимствовавшего элементы из серии Devil May Cry. В 2010 году игра вошла в книгу «1001 видеоигра, в которые стоит поиграть, прежде чем умереть». В файтинге Street Fighter V оригинальные облики Данте и Неро используются как альтернативные костюмы. В июне 2018 года Capcom анонсировала продолжение – Devil May Cry 5. Игра вышла 8 марта 2019 года и ознаменовала возвращение Неро и Данте, а также представила нового играбельного персонажа по имени "V".