Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
1988 жылғы бейне ойын
1988 video game
Glider – Джон Калхун жазған Macintosh бейне ойыны. Ол алғаш рет 1988 жылы Soft Dorothy Software компаниясы атынан shareware ретінде жарық көрді. Ойынның мақсаты – қағаз ұшақты үйдің бөлмелері арқылы ұшырып өткізу. Жылу түтікшелері мен желдеткіштерден соққан ауа ағындары ұшақтың қозғалысына әсер етеді, ал түрлі шаруашылық заттары көбінесе қауіпті. Кейбір бөлмелерде ерекше механикалар бар, мысалы, майлы беттермен сырғанау мүмкіндігі. Әр бөлме екі өлшемді түрде көрсетіледі. 1991 жылы Casady & Greene компаниясы деңгей редакторы қосылған Glider-дің түсті нұсқасын Glider 4.0 ретінде шығарды. 2003 жылы Casady & Greene банкротқа ұшырағанда, серияның құқықтары авторына қайтарылды, ол бір кезде ойынды өз веб-сайтында тегін таратуды жөн көрді. Калхун Glypha, Pararena және Stella Obscura сияқты Macintosh үшін бірнеше ойын жазды, бірақ Glider ең танымал болды.
Glider is a Macintosh video game written by John Calhoun and first published as shareware in 1988 under the company name Soft Dorothy Software. The object of the game is to fly a paper plane through the rooms of a house. Air currents from heat ducts and fans affect the plane's movement, while assorted household objects are usually deadly. Some rooms have special mechanics, such as the ability to slide along grease covered surfaces. Each room is presented as a two dimensional side view. In 1991, a colorized version of Glider that included a level editor was published by Casady & Greene as Glider 4.0. When Casady & Greene went bankrupt in 2003, the rights to the series reverted to the author, who opted for a period of time to give the game away on his website. Calhoun wrote several other Macintosh games, such as Glypha, Pararena, and Stella Obscura, but Glider was the most popular.
Мұра
Glider PRO шығарылымынан кейін 1995 және 1997 жылдар аралығында екі айлық электрондық журнал, GliderTech және The Cockpit жарық көрді. GliderTech журналында редакциялық мақалалар, үйлер туралы шолулар, үй салу кеңестері жарияланды. Әр санымен бір немесе екі үйдің мысалдары қоса берілді, олар үй салу кезінде қолданылуы мүмкін кедергілер мен техникаларды көрсетті. 2006 жылы Марк Аренц Калхунмен бірлесіп, Adobe Flash-та жасалған Glider PRO нұсқасын құрастырды. 2014 жылдың 20 маусымында OS X 10.7 немесе одан кейінгі нұсқалары үшін Glider нұсқасы Mac App Store дүкенінде жарияланды. Бұл нұсқа iPhone және iPad үшін Glider Classic ретінде де қолжетімді. Екеуі де Soft Dorothy LLC компаниясына тиесілі. 2016 жылдың 27 қаңтарында Glider PRO-ның бастапқы коды, графикасы және дыбыс деректері GitHub-та жарияланды, ал бастапқы код GNU General Public License v2 лицензиясымен лицензияланды. Сонымен қатар, Glider 4.0-ның бастапқы коды MIT лицензиясы бойынша жарияланды. 2020 жылы әуесқой Джон Калхунның Pascal бастапқы кодына негізделген Glider 4.0-тың браузерлік нұсқасын жасады.
Two monthly ezines, GliderTech and The Cockpit were published between 1995 and 1997 following the release of Glider PRO. GliderTech published editorials, house reviews, house building tips and each issue was accompanied by a house or two with some examples of obstacles or techniques that could be used in house creation. In 2006, Mark Arenz teamed up with Calhoun to construct a version of Glider PRO built in Adobe Flash. On 20 June 2014, a version of Glider for OS X 10.7 or later, was released on the Mac App Store. This version is also available for the iPhone and iPad as Glider Classic. Both are from Soft Dorothy LLC. On 27 Jan 2016, the source code, graphics, and sound data for Glider PRO were released on GitHub with the source code being licensed under the GNU General Public License v2. In addition, the source code for Glider 4.0 was released under the MIT License. In 2020, a fan created a browser based version of Glider 4.0 based on John Calhoun's Pascal source code.