Введение
Glider – видеоигра для Macintosh, разработанная Джоном Калхуном и впервые выпущенная в 1988 году как shareware под названием Soft Dorothy Software. Цель игры – провести бумажный самолётик через комнаты дома. На движение самолётика влияют воздушные потоки от вентиляционных отверстий и вентиляторов, а различные предметы домашнего обихода обычно смертельно опасны. В некоторых комнатах реализована особая механика, например, возможность скользить по поверхностям, покрытым смазкой. Каждая комната представлена в виде двухмерного вида сбоку. В 1991 году компания Casady & Greene выпустила цветную версию Glider, включающую редактор уровней, под названием Glider 4.0. После банкротства Casady & Greene в 2003 году права на серию вернулись к автору, который некоторое время распространял игру бесплатно на своём веб-сайте. Калхун разработал несколько других игр для Macintosh, таких как Glypha, Pararena и Stella Obscura, но Glider была самой популярной.
Glider is a Macintosh video game written by John Calhoun and first published as shareware in 1988 under the company name Soft Dorothy Software. The object of the game is to fly a paper plane through the rooms of a house. Air currents from heat ducts and fans affect the plane's movement, while assorted household objects are usually deadly. Some rooms have special mechanics, such as the ability to slide along grease covered surfaces. Each room is presented as a two dimensional side view. In 1991, a colorized version of Glider that included a level editor was published by Casady & Greene as Glider 4.0. When Casady & Greene went bankrupt in 2003, the rights to the series reverted to the author, who opted for a period of time to give the game away on his website. Calhoun wrote several other Macintosh games, such as Glypha, Pararena, and Stella Obscura, but Glider was the most popular.
Наследие
Два ежемесячных электронных журнала, GliderTech и The Cockpit, публиковались с 1995 по 1997 год после выпуска Glider PRO. GliderTech публиковал редакционные статьи, обзоры уровней, советы по их созданию, и каждый выпуск сопровождался одним или двумя уровнями с примерами препятствий или техник, которые можно было использовать при создании уровней. В 2006 году Марк Аренц объединился с Калхуном для разработки версии Glider PRO, созданной на Adobe Flash. 20 июня 2014 года версия Glider для OS X 10.7 и более поздних версий была выпущена в Mac App Store. Эта версия также доступна для iPhone и iPad под названием Glider Classic. Оба приложения разработаны Soft Dorothy LLC. 27 января 2016 года исходный код, графика и звуковые данные для Glider PRO были опубликованы на GitHub под лицензией GNU General Public License v2. Кроме того, исходный код Glider 4.0 был выпущен под лицензией MIT. В 2020 году фанат создал браузерную версию Glider 4.0, основанную на исходном коде на Pascal, написанном Джоном Калхуном.