Введение

Glider – видеоигра для Macintosh, разработанная Джоном Калхуном и впервые выпущенная в 1988 году как shareware под названием Soft Dorothy Software. Цель игры – провести бумажный самолётик через комнаты дома. На движение самолётика влияют воздушные потоки от вентиляционных отверстий и вентиляторов, а различные предметы домашнего обихода обычно смертельно опасны. В некоторых комнатах реализована особая механика, например, возможность скользить по поверхностям, покрытым смазкой. Каждая комната представлена в виде двухмерного вида сбоку. В 1991 году компания Casady & Greene выпустила цветную версию Glider, включающую редактор уровней, под названием Glider 4.0. После банкротства Casady & Greene в 2003 году права на серию вернулись к автору, который некоторое время распространял игру бесплатно на своём веб-сайте. Калхун разработал несколько других игр для Macintosh, таких как Glypha, Pararena и Stella Obscura, но Glider была самой популярной.

Наследие

Два ежемесячных электронных журнала, GliderTech и The Cockpit, публиковались с 1995 по 1997 год после выпуска Glider PRO. GliderTech публиковал редакционные статьи, обзоры уровней, советы по их созданию, и каждый выпуск сопровождался одним или двумя уровнями с примерами препятствий или техник, которые можно было использовать при создании уровней. В 2006 году Марк Аренц объединился с Калхуном для разработки версии Glider PRO, созданной на Adobe Flash. 20 июня 2014 года версия Glider для OS X 10.7 и более поздних версий была выпущена в Mac App Store. Эта версия также доступна для iPhone и iPad под названием Glider Classic. Оба приложения разработаны Soft Dorothy LLC. 27 января 2016 года исходный код, графика и звуковые данные для Glider PRO были опубликованы на GitHub под лицензией GNU General Public License v2. Кроме того, исходный код Glider 4.0 был выпущен под лицензией MIT. В 2020 году фанат создал браузерную версию Glider 4.0, основанную на исходном коде на Pascal, написанном Джоном Калхуном.