Орнату

Амерзондағы әлемде шындық пен қиял араласып жатыр. "Амерзона" – Оңтүстік Америкадағы ойдан шығарылған аймақ және оны кесіп өтетін үлкен өзеннің атауы. Атауы, сондай-ақ Амерзонадағы жайлы тропикалық орман, Амазонка орманынан шабыттанғанын көрсетеді. Валембоа Бретаньдегі, Лангревин түбегіндегі ойдан шығарылған маяқта тұрады. Ойыншы Амерзонаға кіргеннен кейін ойын қиял әлеміне бұрылады. Бұл елде көптеген ерекше өсімдіктер мен жануарлар мекендейді, олар Валембоаның саяхат күнделігіндегі суреттер арқылы бейнеленген. Флораның көп бөлігі орхидея сияқты шөптесін өсімдіктерден тұрады. Амерзонадағы жануарлар көбінесе нақты жануарларға ұқсайды, бірақ ерекше ерекшеліктері бар: вентузиер егеуқұйрыққа ұқсайды, бірақ оның мұрны сорғыштары бар қолға ажыратылады; ринопотамус – носорог пен бегемоттың араласуы; желкенді аяқты жираф сазды жерлерді желкенді аяқтарымен шарлайды. Ақ құстар – ойынның басты сюжеттік желісі. Бұл құстар аяқсыз туады, сондықтан өмір бойы үлкен жанартаудан шығатын жылу ағындарымен сырғанап, ұшатын жәндіктермен қоректенеді. Олардың қанаттары денелерінің қалған бөлігі тоқтағаннан кейін де өсе береді, сондықтан олар пропорциясыз ұзын болады. Құстардың шектеулі таралу аймағы олардың тіршілік етуіне қауіп төндіреді, сондай-ақ олардың көбею әдісі де: әр үш жыл сайын бір үлкен жұмыртқа салынады, оның ішінде көптеген ұрықтар болады. Бірақ жанартаудың газдары жұмыртқаларды "ауыртып", олардан қара құстар шығады. Тек жақын жердегі Ovo volahos тайпасы ғана жұмыртқаларды "емдеу" және олардан ақ құстардың шығуын қамтамасыз ете біледі. Көптеген амерзондықтар ақ құстарды тек қиял-ғайыптың өнімi деп санайды.

Кейіпкерлер

Журналист: Ойыншы кейіпкер; жүзі жоқ, аты жоқ, үнсіз басты кейіпкер. Оның дерлік ешқандай жеке басы жоқ: белгілісі тек оның жұмыс берушісі, Mondial Magazine, оны Амерзона туралы Валембуадан сұхбат алуға жібергені ғана. Александр Валембуа (Мишель Барби дауысы): 1904 жылы туған, Парижде табиғаттануды оқыған. Амерзонаның биологиясына қызығып, 1932 жылдан 1934 жылға дейін ғылыми экспедицияға қатысады. Сол жерде ол ақ құстармен кездесіп, оларға ғашық болады, сондай-ақ Йекумани есімді жергілікті қызға да ғашық болады. Ол ақ құстың жұмыртқасын әкелгенде, ғылыми қауым оны мазақ етеді. Екінші дүниежүзілік соғыстан кейін ол лицей профессоры болып жұмыс істейді.

Сюжет

Ойын 1998 жылы журналистің Валембоиспен сұхбатымен басталады, бірақ сюжеттің басым бөлігі Валембоиске тиесілі 1932 жылғы экспедицияның алдыңғы тарихынан құралған.

1932-1934: Валембои экспедициясы

Александр Валембуа, Амерзонаға қызығушылық танытқан зоологияны жақсы көретін адам, Париждегі Ұлттық табиғи тарих мұражайынан Антонио Альварес есімді адам айтқан экзотикалық флора мен фаунаны табу үшін экспедицияны қаржыландыруды сұрайды. Мұражай 1932 жылы оның тілегін қабылдайды, ал ол елге және оның ішінде саяхаттау үшін "Hydraflot" деп аталатын су кемесін жасайды. Валембуа, Альварес және иезуит Дэвид Макковский сол жылдың 22 қазанында жолға шығады, көшпелі Амерзона қаздарын бағыттап іздейді. Жолда "Hydraflot" сперма китінің шабуылына ұшырайды, сондықтан олар қалған сапарды Перу кит аулау кемесімен жалғастырады. Олар Рождество күні Амерзонаға аяқ басып, Пуэбланың бұрынғы сауда бекетіне жетеді. Валембуа жануарлар мен өсімдіктерді суретке түсіріп, зерттей бастайды. Жаңа жыл күні ол Луис Анхельден Ақ құстар туралы естиді және осы жаратылыстарға көптеген адамдардың сенбеуіне қарамастан, оларды іздеуге шешім қабылдайды. Ол Анхельді жол көрсетуші ретінде жалдап, 18 ақпанда Анхель оны тастап кеткеннен кейін Амерзона өзенімен жалғыз жүзеді. Айдың 22-сі күні ол "Ovo vohalos" тайпасын табады, бірақ олармен байланыс жасаудан тартынады. Сол түні ол ауыр науқасқа шалдығады, ал оны әдемі жергілікті қыз Йекумани емдейді. Олар өте жақын болады. Су кемесінде сонымен қатар арқан ілгек те бар. Ол журналиске Амерзонаның жануарлар дүниесі туралы барлық байқауларын қамтитын және өзінің тәжірибесін толық баяндайтын ескі экспедициялық күндегірнесін және ашық хатын қалдырады. Журналист теңізге шығып, Валембуа китпен кездескен аралда жанармай құю үшін тоқтайды. Ультрадыбыстық репеллент кемені қауіпсіз сақтайды, бірақ бағдарсыз кит балық аулау желісіне түсіп қалады. Журналист оны босатып, "Hydraflot"ты тікұшаққа айналдыратын дискіні табады. Жанармай құйғаннан кейін ол Пуэблаға бет алады. Бұрынғыда өмірлі болған, қазір қатты әскерилендірілген ауылда ол қартайған Макковскиймен кездеседі, ол оған 1935 жылы көңілсіз Йекумани өзін-өзі өлтіргенін айтады. Макковский журналиске оның ізденісінде көмектесуге дайын, бірақ Альварес оны өлтіріп, журналисті құстардың бар екенін жасыру үшін тұтқындайды. Журналист қашып құтылуға тырысады, жанармай құяды және Амерзона өзенімен жоғалап жүруге мүмкіндік беретін дискіні табады. Жоғалап бара жатып, ол Валембуаның күндегірнесінде айтылған өсімдіктер мен жануарларды табады. Үш мүйізді бұқамен соқтығысу "Hydraflot"ты соншалықты зақымдайды, соның салдарынан тек арқан ілгек қана жұмыс істейді, ал журналист "Ovo volaho" ауылына жеткенше жартастан жартасқа тартылуға мәжбүр болады. Ол ілгек ашулы носорогқа тиген кезде өлімнен мүжілмей шығады. Ауылға келгенде ол жұмыртқаны шипалайды, жаңа дискіні алады және Валембуаның бір құрылғысына мініп, жолдағы шарлауықтардан жоғары көтеріледі. Осылайша ол батпаққа жетеді, бірақ "Hydraflot" аударылып, ақыры қолдануға жарамсыз болып қалады. Жұмыртқа лабиринт сияқты батпақта жоғалып кетеді. Журналист үйдің ішінде сыбызғы табады, ол оған қоқыс аяқты жирафты шақырып, батпаққа тереңірек айдап баруға мүмкіндік береді. Жұмыртқаны тапқаннан кейін ол үлкен ағашқа көтеріліп, арқан көпірден өтіп, Валембуа жазған ғибадатханаға кіреді. Ол жерде ол Альвареспен кездеседі, ол оны өлтірумен қорқытады, бірақ оған күш жетпейді. Содан кейін ол жартасқа ұшатын қарапайым ұшаққа мініп, жанартаудың шетіне жетеді. Ол жұмыртқаны жерге салады, содан Ақ құстар шығады, осылайша Валембуаның өлім алдындағы тілегі орындалады.

Ойын процесі

Amerzone – бұл дәстүрлі бірінші тұлғадағы көрсетіп-басу (point-and-click) ойналатын ойын. Ойыншы панорамалық "экрандар" арасында көшіп жүреді, оларды айналдырып ойын әлемін қарап шығуға болады. Белгілі бір элементтерге басу арқылы әрекеттесуге болады. Ойынды жалғастыру үшін ойыншы жұмбақтарды шешуі керек, оған адамдармен сөйлесу немесе ойын барысында жиналған заттарды қолдану қажет болуы мүмкін. Кейбір заттар жұмбақтарды шешу үшін қажет емес, олар ойын сюжетін толықтыруға арналған: осы мақсатта зерттеушінің күнделігі мен Валембоидің хаты қолданылады. Ойынның Гидрофлотта ресурстарды басқару бөлімі бар: ойыншы көліктің жұмыс істеуі үшін қажетті отын мен дискеттерді үнемі іздеп табуы керек. Ойынның мобильді нұсқасы кейбір ойын элементтерін өзгертті. Көмектесуге зәруленген ойыншыларды жолға салу үшін қосымша кеңес жүйесі қосылды, сондай-ақ кейбір жұмбақтар орындар арасында маңызсыз саяхаттауды азайту үшін қайта жасалды. iOS құрылғылары сенсорлық экранды қолданғандықтан, басқару элементтері жаңартылды: нысандар басуға болатын белгішелермен көрсетіледі, ал камера құрылғыны еңкейту арқылы басқарылады.

Алдын ала өндіріс

Ойын индустриясына енуден бұрын Бенуа Сокал Canardo сияқты комикстер салып, оларды жеке компьютерінде түспен бояған. CD-ROM-дардың пайда болуымен, сол кезде кең таралған дискеттерге қарағанда жүздеген есе көп дерек сақтау мүмкіндігі болғандықтан, Сокал 1995 жылы 2D және 3D графикалық элементтерді қамтитын, біртұтас әлем құратын мультимедиалық CD-ROM жасауға шабыттанды. Оның комикс баспасы Casterman бұл идеяны мақұлдады, ал сәтті демонстрациядан кейін Сокал бағдарламалық жасақтаманы әзірлеуші Грегори Дюкенмен бірге жобаны бастады. Ол сценарий жазуға көмектесу үшін әріптесі, комикс суретшісі Бенуа Питерсті шақырды, бірақ ол көп ұзамай жобадан шығып кетті. Ол ойынның нәтижесінде тым қарапайым болғанын мойындады және "егер [олар] жалғасын жасаса, менің ойымша, ол, әсіресе соңына қарай, күрделірек болар еді" деп уәде берді. Сокал ойынды әдетте комикс жазғандай жазды: бірінші кезекте түзу сызықты әңгіме жазып, содан кейін оны кадрлар арқылы сюжеттік тақта ретінде бейнеледі. Оның басшылық қағидасы – "қазіргі заманда кездеспейтін, 20 ғасырдың басындағы оқиға сияқты шытырман оқиға жасау" болды. Сокал үшін бұл оқиғаны интерактивті ету қиындық тудырды; осы тұрғыда ол Дюкеннің көзқарасын өте құнды деп тапты.

Өндіріс

Команда 1996 жылы көркем туындыларды жасауды бастады, кейіпкерлер мен нысандардың модельдері үшін LightWave 3D, ал орта үшін Bryce 3D бағдарламаларын пайдаланды. Ол өз әріптестерінің жұмысына өте қанағаттанды. Сокал ойынның дамуы барысында көп мәселелер туғанын еске алады. 1997 жылы Casterman компаниясы қаржылық қиындыққа тап болып, Microfolie баспасынан қаржылай көмек сұрады. Tetraedge Games – 1999 жылдың 18 наурызында Windows платформасы үшін ойын-сауық ойындарын жасаушы компания. Mac OS және PlayStation нұсқалары сол жылдың қыркүйек және желтоқсан айларында жарық көрді. Желтоқсан айында ойынның DVD ROM форматында қайта шығарылуы болды, онда бейнежазбалар Smacker видеосының орнына MPEG2 форматында ұсынылды. DVD ROM нұсқасы бірнеше рет қайта шығарылды, олардың кейбіреулерін Mindscape компаниясы, ал кейбіреулерін басқа ойын-сауық ойындарымен бірге, төмен бағамен ұсынды. 1999 жылдың маусым айында ресми стратегиялық нұсқаулық – "Амерзона: Стратегиялар мен құпиялар" жарық көрді. Ол ойынның толыққанды нұсқасын, Amerzone әлеміне арналған нұсқаулықты, Сокалмен сұхбатты және даму процесінен алынған ақпаратты қамтиды. Сол жылдың қараша айында Casterman баспасы "Амерзона: Экспедиция естеліктері" атты тағы бір кітап шығарды. Кітапта ойыннан алынған суреттер мен ойынның түпкілікті нұсқасына енбеген түсіндіру суреттері жинақталған. Суреттерге қоса, олардың көпшілігі ойын ішіндегі экспедиция журналынан алынған мәтіндік түсіндірмелер берілген. 2014 жылдың қаңтар айында ойынның Android нұсқасы жарық көрді. Бұл нұсқа iOS нұсқасымен толық сәйкес келеді.

Сатылымдар

Amerzone коммерциялық сәттілікке ие болды; GameSpot UK 1999 жылдың маусым айында оның «Францияда үлкен хитке айналғанын» атап өтті. 1999 жылдың наурыз айында Францияда шыққаннан кейін, мамыр айының басына қарай 10 000 дана сатылды, бұл француз газеті Libération үміт беретін көрсеткіш деп бағалады. Ойын ұзақ сатылымда болды. 2002 жылдың наурызына дейін оның дүниежүзілік сатылымы 500 000 данадан асты. Ол кезде La Libre Belgique басылымының Mathieu Van Overstraeten бұл көрсеткіштер Бенуа Сокальдің туындылары үшін ерекше екенін айтты, себебі Инспектор Канардоның әр томы шамамен 30 000 данамен сатылатын. Нәтижесінде, ойын 2013 жылға қарай 1,5 миллион дана сатылды.