Кіріспе
Кино стилі. Интерактивті кино көрерменге фильм көрсету барысында белсенді қатысу мүмкіндігін ұсынады. Интерактивті киноның тағы бір жаңа анықтамасы – бұл қатысу мен тамашалаудың арасындағы гибрид болып табылатын бейне ойын, ол ойыншыға – немесе көрерменге – кейіпкерлердің шешімдерін бақылауға зор мүмкіндік береді. Оны интерактивті фильмпен салыстыруға болады. Бұл медиа түрі соңғы кезде маңыздырақ бола бастады. Netflix сияқты компаниялар осы ерекше тұтыну тәсілімен жасалған туындыларды шығаруды қолға алды.
Interactive cinema tries to give an audience an active role in the showing of movies. Another newer definition of interactive cinema is a video game which is a hybrid between participation and viewing, giving the player – or viewer, as it were – a strong amount of control in the characters' decisions. It is compared to interactive film. This form of media recently has become more relevant. Companies like Netflix have even began coming out with releases that have this different way of consumption.
Тарих
Интерактивті киноның алғашқы, қарапайым мысалдары 20 ғасырдың басына, «кинолық ату галереясы» ойындарына дейін барып жетеді. Олар парктегі ату ойындарына ұқсас болды, бірақ ойыншылар нысаналардың кинокадрларын көрсететін киноэкранына атып, нысанаға тигізуге тырысты. Экранда нысана кадрлары көрсетілетін, ал ойыншы дұрыс уақытта атып, механизмді іске қосса, фильм уақытша тоқтатылып, ұпай есептеледі. Мұндай ойынның алғашқы сәтті мысалы – 1912 жылы Ұлыбританияда шыққан «Life Targets». Кинолық ату галереясы ойындары 1910 жылдары Ұлыбританияның бірнеше аймағында қысқа ғана уақытқа танымал болды, көбінесе нысана ретінде сафари жануарлары қолданылып, кадрлар британдық колониялардан түсірілген. 1910 жылдардан кейін кинолық ату ойындарының танымал болуы азайды. 1967 жылғы чехословакиялық режиссер Радуз Цинцераның «Киноавтомат» фильмі (Монреальдегі Expo 67 көрмесіндегі Чехия павильонында көрсетілді) – интерактивті фильмге ұқсас алғашқы кино. Интерактивті бейнелерді көрсетуге мүмкіндік беретін компьютерлердің пайда болуы интерактивті фильмдерді жасауды жеңілдетті. Интерактивті кино ойындарының белгілі пионері – сәтті Хидео Кодзима (1963 жылдан қазірге дейін), оның ойындары көбінесе сюжетке және ұзақ киносахналарға басымдық береді. Оның 1994 жылғы «Policenauts» ойынында атыс эпизодтары бар (Sega Saturn нұсқасында жарық пулеметі қолданылады), ал ойынның барлық нұсқаларының мұқабасында «Интерактивті кино» деген тақырып жазылған, бұл ойынды осылай атаған танымал ойын жасаушының алғашқы мысалы. 1999 жылы Sega-ның «Shenmue» видео ойыны сериясы интерактивті кинематографиялық элементтерді тиімді пайдалануы үшін жоғары баға алды. Оның авторы Ю Судзуки өзінің мақсаты «фильмдердің көркемдік сапасын және компьютерлік ойындардың өзара әрекеттесу мүмкіндіктерін біріктіріп, күрделі және шынайы ойын жасау» екенін айтты. Осы идеяның жаңа нұсқасы – «Fahrenheit» (АҚШ және Канадада «Indigo Prophecy» деп цензураланған) – Франциядағы Quantic Dream компаниясы «интерактивті кино» деп атаған ойын. 1992 жылы шыққан алғашқы американдық интерактивті фильм – «I'm Your Man». Кейбір Loews Theatre кинотеатрларында орнатылған басқару құралдары көрермендерге басты кейіпкердің шешімдеріне дауыс беруге мүмкіндік берді. Бастапқыда виртуалды шындық киносының алғашқы қадамы ретінде жарнамаланғанмен, тәжірибе сәтсіз аяқталды және 1994 жылы жабдық кинотеатрлардан алынып тасталды.