Введение

Стиль кино
Интерактивное кино стремится предоставить аудитории активную роль в просмотре фильмов. Другое, более современное определение интерактивного кино – это видеоигра, представляющая собой гибрид между участием и наблюдением, дающая игроку – или зрителю, если угодно – значительный контроль над решениями персонажей. Оно сопоставимо с интерактивным фильмом. Эта форма медиа в последнее время приобретает всё большую актуальность. Компании, такие как Netflix, даже начали выпускать проекты, предлагающие новый способ потребления контента.

История

Самые ранние примеры интерактивного кино датируются началом 20-го века, с играми типа "кинотир". Они были похожи на аттракционы в тирах на ярмарках, за исключением того, что игроки стреляли по киноэкрану, на котором демонстрировались кадры с целями. На экране показывались изображения целей, и когда игрок попадал в экран в нужный момент, это активировало механизм, который временно останавливал фильм и регистрировал очко. Первым успешным примером такой игры была Life Targets, выпущенная в Великобритании в 1912 году. Игры типа "кинотир" пользовались кратковременной популярностью в нескольких регионах Великобритании в 1910-х годах, и в качестве целей часто использовались животные из сафари, кадры с которых снимались в британских колониях. Популярность игр типа "кинотир" снизилась вскоре после 1910-х годов. Чешский фильм 1967 года "Киноавтомат" чехословацкого режиссера Радуза Цинцеры (представленный в Чешском павильоне на выставке Expo 67 в Монреале) является первым фильмом, напоминающим интерактивный фильм. С появлением компьютеров для отображения интерактивного видео стало проще создавать интерактивные фильмы. Известным пионером интерактивных киноигр является успешный Хидео Кодзима (1963 – настоящее время), чей геймплей часто ставится выше сюжетной линии и продолжительных кат-сцен. Его игра 1994 года Policenauts, приключенческая игра в жанре point-and-click с перестрелками (использующими световой пистолет в версии для Sega Saturn), имеет подзаголовок "Интерактивное кино" на обложке всех версий игры, что является ранним примером того, как известный разработчик игр обозначил свою игру таким образом. В 1999 году серия видеоигр Sega Shenmue получила высокую оценку за реализацию интерактивных кинематографических элементов. Её создатель Ю Судзуки заявил, что его целью было "создать сложную и реалистичную игру, объединив кинематографические качества фильмов и интерактивность компьютерных игр". Недавним воплощением подобной идеи является Fahrenheit (цензурированная версия, выпущенная в США и Канаде под названием Indigo Prophecy) – игра, которую её французский разработчик, Quantic Dream, окрестил "интерактивным кино". Первый американский интерактивный фильм, выпущенный в 1992 году, – "Я твой человек". На некоторых кинотеатрах сети Loews были установлены контроллеры, позволявшие зрителям голосовать за решения, принимаемые главным героем. Хотя изначально это преподносилось как первый шаг к кинематографу виртуальной реальности, эксперимент оказался неудачным, и оборудование было демонтировано из кинотеатров к 1994 году.