Введение
Стиль кино
Интерактивное кино стремится предоставить аудитории активную роль в просмотре фильмов. Другое, более современное определение интерактивного кино – это видеоигра, представляющая собой гибрид между участием и наблюдением, дающая игроку – или зрителю, если угодно – значительный контроль над решениями персонажей. Оно сопоставимо с интерактивным фильмом. Эта форма медиа в последнее время приобретает всё большую актуальность. Компании, такие как Netflix, даже начали выпускать проекты, предлагающие новый способ потребления контента.
Interactive cinema tries to give an audience an active role in the showing of movies. Another newer definition of interactive cinema is a video game which is a hybrid between participation and viewing, giving the player – or viewer, as it were – a strong amount of control in the characters' decisions. It is compared to interactive film. This form of media recently has become more relevant. Companies like Netflix have even began coming out with releases that have this different way of consumption.
История
Самые ранние примеры интерактивного кино датируются началом 20-го века, с играми типа "кинотир". Они были похожи на аттракционы в тирах на ярмарках, за исключением того, что игроки стреляли по киноэкрану, на котором демонстрировались кадры с целями. На экране показывались изображения целей, и когда игрок попадал в экран в нужный момент, это активировало механизм, который временно останавливал фильм и регистрировал очко. Первым успешным примером такой игры была Life Targets, выпущенная в Великобритании в 1912 году. Игры типа "кинотир" пользовались кратковременной популярностью в нескольких регионах Великобритании в 1910-х годах, и в качестве целей часто использовались животные из сафари, кадры с которых снимались в британских колониях. Популярность игр типа "кинотир" снизилась вскоре после 1910-х годов. Чешский фильм 1967 года "Киноавтомат" чехословацкого режиссера Радуза Цинцеры (представленный в Чешском павильоне на выставке Expo 67 в Монреале) является первым фильмом, напоминающим интерактивный фильм. С появлением компьютеров для отображения интерактивного видео стало проще создавать интерактивные фильмы. Известным пионером интерактивных киноигр является успешный Хидео Кодзима (1963 – настоящее время), чей геймплей часто ставится выше сюжетной линии и продолжительных кат-сцен. Его игра 1994 года Policenauts, приключенческая игра в жанре point-and-click с перестрелками (использующими световой пистолет в версии для Sega Saturn), имеет подзаголовок "Интерактивное кино" на обложке всех версий игры, что является ранним примером того, как известный разработчик игр обозначил свою игру таким образом. В 1999 году серия видеоигр Sega Shenmue получила высокую оценку за реализацию интерактивных кинематографических элементов. Её создатель Ю Судзуки заявил, что его целью было "создать сложную и реалистичную игру, объединив кинематографические качества фильмов и интерактивность компьютерных игр". Недавним воплощением подобной идеи является Fahrenheit (цензурированная версия, выпущенная в США и Канаде под названием Indigo Prophecy) – игра, которую её французский разработчик, Quantic Dream, окрестил "интерактивным кино". Первый американский интерактивный фильм, выпущенный в 1992 году, – "Я твой человек". На некоторых кинотеатрах сети Loews были установлены контроллеры, позволявшие зрителям голосовать за решения, принимаемые главным героем. Хотя изначально это преподносилось как первый шаг к кинематографу виртуальной реальности, эксперимент оказался неудачным, и оборудование было демонтировано из кинотеатров к 1994 году.