Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Wizards of the Coast компаниясының үстел үстіндегі рөлдік ойыны, Star Wars рөлдік ойынының басқа түрлері.
Tabletop role playing game by Wizards of the Coast
other types of Star Wars role playing game
Star Wars рөлдік ойыны – бұл Star Wars ғаламында өтетін d20 System рөлдік ойыны. Ойынды Билл Славичек, Энди Коллинз және Дж.Д. Уикер жазды, ал Wizards of the Coast компаниясы 2000 жылдың соңында жариялады және 2002 жылы жаңартылды. 2007 жылы Wizards ойынның Saga Edition нұсқасын шығарды, ол ережелер жүйесін оңайлату үшін маңызды өзгерістер енгізді. Ойын "Жұлдызды соғыстар" ғаламындағы маңызды оқиғалармен сәйкес келетін үш негізгі дәуірді қамтиды: Империяның күшеюі, Галактикалық азаматтық соғыс және Жаңа Джедай орденінің кезі. Бұрынғы, бірақ байланысы жоқ Star Wars рөлдік ойыны 1987 және 1999 жылдар аралығында West End Games компаниясынан шықты. Билл Славичек сол ойынның да дизайнерлерінің бірі болған. Wizards of the Coast компаниясының бұл ойыны қазір басылымнан түсірілді. Қазіргі ресми Star Wars рөлдік ойыны – Fantasy Flight Games компаниясынан шыққан сол атаудағы ойын.
The Star Wars Roleplaying Game is a d20 System roleplaying game set in the Star Wars universe. The game was written by Bill Slavicsek, Andy Collins and J. D. Wiker and published by Wizards of the Coast in late 2000 and revised in 2002. In 2007, Wizards released the Saga Edition of the game, which made major changes in an effort to streamline the rules system. The game covers three major eras coinciding with major events in the Star Wars universe, namely the Rise of the Empire, the Galactic Civil War, and the time of the New Jedi Order. An earlier but unrelated Star Wars role playing game was published by West End Games between 1987 and 1999. Bill Slavicsek was one of the designers of that former game as well. This game from Wizards of the Coast is currently out of print. The current official Star Wars role playing game is the game of same title published by Fantasy Flight Games.
Бастапқы және қайта қаралған басылымдар
Бастапқыда "Жұлдызды соғыс: Рольдік ойын" ойынын West End Games d6 жүйесімен шығарған, ол WEG банкротқа ұшырағанға дейін көп жылдар бойы танымал болды. Star Wars Roleplaying Game d20 жүйесінде қайта жаңартылып, алғаш рет 2000 жылдың қараша айында жарияланды. Онда "Жұлдызды соғыстар: I эпизод – Көлеңке қауіпі" фильмінің маңызды кейіпкерлерінің статистикасы қамтылған. Кейінірек жаңартылған нұсқада "Жұлдызды соғыстар: II эпизод – Клондардың шабуылы" фильмінен материал қосылып, түрлі қабілеттер мен сыныптар өзгертілді. Star Wars Roleplaying Game стандартты өмірлік нүктелердің орнына Vitality/Wound (өмірлік күш/жара) жүйесін пайдаланады, бұл зақымды жеңіл зақымға (Vitality) және ауыр жарақатқа (Wound) бөледі. Кейіпкерлер Vitality нүктелерін басқа d20 ойындары сияқты алады, әр деңгейде олар үшін текше тастап, Конституция бонусын қосады. Кейіпкердің Wound нүктелері оның Конституция көрсеткішіне тең. Көптеген ойын механизмдері Dungeons & Dragons және басқа d20 жүйесіндегі ойындарға ойнаған ойыншыларға таныс. Кейіпкерлер алты қабілетке ие (яғни стандартты Күш, Шапшаңдық, Конституция, Интеллект, Даналық және Харизма), сондай-ақ сынып, деңгей, қабілеттер мен дағдыларға ие. Көптеген әрекеттер жиырма қырлы текше тастап, модификатор қосу арқылы шешіледі; нәтиже қиындық деңгейіне тең немесе одан жоғары болса, тексеру сәтті аяқталады.
The original Star Wars: The Roleplaying Game was originally published by West End Games as a d6 product, enjoying many years of play before WEG went bankrupt. The d20 rebooted Star Wars Roleplaying Game was originally published on November 2000. It included statistics for many of the major characters of the movie Star Wars Episode I: The Phantom Menace. The later Revised game included material from Star Wars: Episode II – Attack of the Clones and changed various feats and classes. The Star Wars Roleplaying Game uses a Vitality/Wound point system instead of standard hit points, dividing damage into superficial harm (Vitality) and serious injury (Wounds). A character gains Vitality points just like hit points in other d20 games, and rolls for them each level and adds their Constitution bonus. A character's Wound points are equal to their Constitution score. Most game mechanics are familiar to players of Dungeons & Dragons and other d20 based games. Characters have six Ability Scores (i. e., the standard Strength, Dexterity, Constitution, Intelligence, Wisdom and Charisma), a class and level, feats, and skills. Most actions are resolved by rolling a twenty sided die and adding a modifier; if the result equals or exceeds the difficulty, the check succeeds.
Түрлер мен кластар
d20 жүйесінің көптеген ойындары сияқты, Star Wars ойыншы кейіпкерлеріне (ОК) ойналатын түрлер (жарыстар деп аталады) мен сыныптарды ұсынады. Star Wars d20 түрлеріне мыналар кіреді: Адамдар, Ботандықтар, Сереандар, Дурос, Эвоктар, Гунгандықтар, Иториандар, Келдор, Мон Каламари, Кваррен, Родиандар, Сулустандықтар, Трандошандықтар, Тви’лектер, Вукилер, Забрактар және d20 ойындары үшін ерекше нұсқа – Дроид (бұл ерекше, себебі ол сізге белгілі бір деңгейде өзіңіздің жарысыңызды жасауға мүмкіндік береді, сондай-ақ сіз техникалық тұрғыдан басқа ойыншыға бағыныштысыз). Сыныптар: Фрингер, Ақсүйек, Алаяқ, Әскер, Күш иесі, Джедай күзетшісі, Джедай кеңесшісі, Скаут және Техникалық маман (Қайта қарастырылған басылыммен қосылды). Престиждік сыныптар белгілі бір қабілеттер жинағында маманданғысы келетін озық кейіпкерлерге оларға арналған сыныпқа қосылуға мүмкіндік береді. Мысалы, басқаларға көмектесуде ерекше дарыны бар Джедай Джедай емшісі ретінде мамандануға таңдауы мүмкін, ал бластер қолданатын жалдамалы сарбаз Сыйлық аулаушы ретінде танылуы мүмкін. Негізгі ереже кітабына Джедай шебері, Джедай асасы, Қылмыс әміршісі, Элиталық сарбаз, Жұлдыздық кеме асасы, Офицер, Қара күш мародері және Қара күш ізбасары кіреді. Негізгі ережелерге қосымшалар көптеген престиждік сыныптарды енгізеді. Сага басылымы жағдайды өзгертіп, Күш иесін престиждік сыныпқа айналдырды.
As with most d20 System games, Star Wars offers playable races (called species) and classes to the Player Characters (PCs). The species of Star Wars d20 that are included with the Revised Core Rulebook are: Humans, Bothans, Cereans, Duros, Ewoks, Gungans, Ithorians, Kel Dor, Mon Calamari, Quarren, Rodians, Sullustans, Trandoshans, Twi'leks, Wookiees, and Zabrak and the unusual option for d20 games, Droid (this is unusual because it allows you to create your own race to an extent, and also you are ruled technically mastered by another player). The character classes are Fringer, Noble, Scoundrel, Soldier, Force Adept, Jedi Guardian, Jedi Consular, Scout, and Tech Specialist (added with the Revised Edition). Prestige classes allow advanced characters who wish to specialize in certain suites of abilities to join a class devoted to them. For example, Jedi with special talents at helping others can choose to specialize as a Jedi Healer, while a blaster wielding mercenary might earn a reputation as a Bounty Hunter. The core rulebook includes the Jedi Master, Jedi Ace, Crime lord, Elite Trooper, Starship Ace, Officer, Darkside Marauder, and Darkside Devotee. Supplements to the core rulebook introduce many more prestige classes. Saga edition changed things around and made Force Adept a prestige class.
Сагалық нұсқасы
2007 жылдың 5 маусымында Wizards компаниясы Star Wars: Roleplaying Game Saga Edition Core Rulebook-ті жариялады. Ойын ойнауды жеңілдету үшін жаңартылды және миниатюраларға басымдық арттырылды. Негізгі өзгерістер:
On June 5, 2007, Wizards released Star Wars: Roleplaying Game Saga Edition Core Rulebook. The game was streamlined to be easier to play and a greater emphasis was placed on miniatures. Some of the major changes include:
Стандартты өмірлік нүктелер бұрынғы Зақым/Жан-дүние жүйесімен алмастырылды. Әрбір кейіпкер бірінші деңгейден басталады, олардың максималды өмірлік нүктелері сыныбына байланысты үш еселенеді, бұл кейіпкердің Конституция бонусымен түзетіледі. Мысалы, джедайлар мен сарбаздар d10 өмірлік нүктесімен басталады және 30 өмірлік нүкте + Con бонусымен 1-ші деңгейді бастайды. Кейін кейіпкерлер деңгейде өрлеген сайын қосымша өмірлік нүктелері үшін өмірлік нүктелерін тастайды. Кейіпкерлерде де жағдайды бақылайтын жүйе бар, ол олардың қазіргі қалып-құрылысының нашарлау деңгейін өлшейді. Егер бір шабуылдан келген зақым зақым шегінен асып кетсе, кейіпкер жағдай жолымен төмен түседі. Жолдың әр деңгейі кейіпкерді нокаутқа дейін нашарлату жазаларын күшейтеді. Одан әрі зақым кейіпкерді өлтіруі мүмкін. Кейіпкерлердің сыныптарының саны беске дейін азайтылды: джедай, ақсүйек, қарақшы, барлаушы және сарбаз. Әр сынып d20 Modern жүйесіне ұқсас "кейіпкерлік ағаштар" бойынша дамиды, онда кейіпкерлер дағдылар мен қабілеттермен құрылады. Мысалы, джедайлар джедай күзетшісі, джедай кеңесшісі, жаңа джедай күзетшісі және жарық қылышпен күресу сияқты дағдылар ағаштарын таңдай алады. Бұл бір сыныптың кейіпкерлері арасында көбірек әртүрлілік пен бейімделуге мүмкіндік береді. Престиждік сыныптар әлі де қол жетімді, бірақ олардың әрқайсысының бір немесе бірнеше дағдылар ағашы бар. Құтқару лақтырулары "Қорғаныс" сериясымен ауыстырылды. Барлық шабуылдар мен шабуылдық қабілеттер енді үш қорғаныстың біріне қарсы лақтыруды талап етеді: Рефлекс Қорғанысы, Қуат Қорғанысы немесе Ерік Қорғанысы. Бұл қорғаныстар басқа d20 ойындарындағы Құтқару лақтырулары мен бронь класына (немесе бұрынғы жүйедегідей Қорғаныс) ұқсас. Дағды ұпайлары жойылды. Кейіпкерлерде сыныптары мен интеллект бонусына байланысты таңдауға болатын "үйренген" дағдылар бар. Кейіпкер дағды тексеруін жасағанда, ол d20-ны лақтырады және кейіпкер деңгейінің жартысын + басқа бонустарды қосады. Егер ол үйренген дағдыны таңдаса, ол лақтыруға +5 бонус алады, ал кейбір дағдыларды оларға үйренбеген жағдайда қолдануға болмайды. Дағдылар өздері жеңілдетілді және біріктірілді, алдамшылық сияқты дағдылар бұрынғы Өтірік айту, Жасыру және Қалпында жасау дағдыларын қамтиды. Механика дағдысы енді Жөндеу, Құрылғыны бұзу және Жарылыс (сондай-ақ кеңейту кітаптарында құрылғыларды жасау) қамтиды. Сол сияқты, жаңа Сезіну дағдысы Нақтылау, Іздеу, Сезімталдық және Тыңдау дағдыларын біріктіреді. Күшке сезімтал кейіпкерлерде "Күшті қолдану" дағдысы бар, ол оларға кішкентай заттарды жылжыту және өз сезімдерін іздеу сияқты көптеген нәрселерді жасауға мүмкіндік береді. Күш қабілеттері — бұл Күш тұнқыруы немесе Затты жылжыту сияқты арнайы қабілеттер, олар карталар қолына ұқсас "жинақ" құрайды, олар пайдаланылады және кездесулер арасында қайта зарядталады; барлық Күш қабілеттері "Күшті қолдану" дағдысын қамтиды, ал тексерудегі үлкен сәттілік күшті әсер етеді. Күшті пайдаланушылар сондай-ақ Күшке қатысты дағдыларды таңдай алады, ал престиждік сыныптар Күш техникаларын және Күш құпияларын береді, бұл олардың Күшті пайдалану қабілетін одан әрі жақсартады. Ойынға қосымша Тағдыр жүйесі кіреді. Кейіпкерлер "Тағдыр ұпайларын" алады, олар Күш ұпайларынан күштірек. Олар автоматты түрде сындықты ұруға, 3 Күш ұпайын алуға немесе дерлік мүмкін емес тапсырманы автоматты түрде орындауға мүмкіндік береді. Тағдыр ұпайлары алдын ала белгіленген тағдыры бар кейіпкерлерге (әдетте кейіпкерді құру кезінде анықталады) олардың нақты мақсатын орындауға көмектесу үшін қолданылады. Кейіпкер сыныбының шабуыл бонусы прогрессиясы енді толық айналымдық әрекет кезінде бірнеше шабуыл жасауға мүмкіндік бермейді. Оның орнына, бір қаруды ұстаған кейіпкер жаңа "Қос шабуыл" (бір қосымша шабуыл үшін) және "Үштік шабуыл" (екі қосымша шабуыл үшін) қабілеттерін таңдауы керек, бірақ екеуі де айналымдағы барлық шабуылдарға айтарлықтай шабуыл жазасын алады. Бірнеше шабуылдар, әдетте, сирек кездеседі, бұл шайқас кезегін жеңілдетеді және жылдамдатады. NPC-лер үшін ережелер мен статистика жақсартылды. NPC кейіпкерлері үшін бір ғана қаһарман емес сынып бар. Олар қорғаныс бонустарын алмайды, олардың өмірлік нүктелері деңгейіне 1d4 + Con бонусымен шектеледі (және олар бірінші деңгейде үш еселенген бастапқы өмірлік нүктелерін алмайды), олар әр төрт деңгейде көбірек қабілет ұпайларын алады және олар тек деңгей алу арқылы алынған қабілеттерді алады; қаһарман емес кейіпкерлер дағдыларды алмайды. Ойынша сезімтал емес жаратылыстар "Аң" сыныбын пайдаланады және деңгейіне 1d8 + Con өмірлік нүктесін алады. Көптеген шағын бонустар жойылды. Шетелдік нәсілдер мен сыныптар енді дағды тексерулеріне сирек бонус береді; оның орнына олар белгілі жағдайларда тексеруді қайта жасауға мүмкіндік береді.
Standard hit points have replaced the former Wounds/Vitality system. Each character begins first level with three times their maximum hit die in hit points based on their class which is modified by the character's Constitution bonus. Jedi and Soldiers for instance, have a hit die of d10, and begin 1st level with 30 hit points + Con bonus. Characters then roll a hit die for additional hit points as they progress in level. Characters also have a Condition Track which measures how much they are currently impaired. If Damage from a single attack exceeds the damage threshold, the PC is moved down the condition track. Each level of the track enforces progressively worse penalties until the PC is knocked out. Further damage can kill the character. The number of character classes have been reduced to five — Jedi, Noble, Scoundrel, Scout and Soldier. Each class progresses along "character trees" similar to the d20 Modern system where characters are built with talents and feats. Jedi for instance, can follow talent paths such as Jedi Guardian, Jedi Consular, plus the new Jedi Sentinel and Lightsaber Combat talent trees. This allows for greater customization and more variety amongst characters of the same class. Prestige Classes are still available, but they each also have one or more talent trees. Saving Throws have been changed to a series of "Defenses". Virtually all attacks and offensive powers now require a roll against one of three defenses — Reflex Defense, Fortitude Defense, or Will Defense. These Defenses are analogous to both Saving Throws and Armor Class (or Defense as in the previous system) in other d20 games. Skill points have been eliminated. Characters have a number of "trained" skills they can pick based on their class and Intelligence bonus. When a character makes a skill check, they roll a d20 and add half their character level + any other bonuses. If they roll for a trained skill they get a +5 bonus to the die roll, and certain applications of some skills cannot be attempted unless trained in the skill. Skills themselves have been simplified and integrated, with such skills as Deception covering the former skills of Bluff, Disguise, and Forgery. The Mechanics skill now encompasses Repair, Disable Device, and Demolitions (as well as crafting devices in the expansion books). Likewise, the new Perception skill combines the Spot, Search, Sense Motive, and Listen skills. Force sensitive characters now have a single "Use the Force" skill, which allows them to do a number of things such as moving small objects and searching their feelings. Force Powers are special abilities such as Force Choke or Move Object that form a "suite" of powers, similar to a hand of cards, which are used up, and recharge between encounters; all Force Powers involve a "Use the Force" skill check, and a greater margin of success on the check will produce a stronger effect. Force users can also select Talents related to the Force, and prestige classes grant Force Techniques and Force Secrets which further improve their ability to use the Force. The game includes an optional Destiny system. Characters receive "Destiny Points" which are more powerful than Force Points. They allow such things as scoring an automatic critical hit without rolling, gaining 3 Force Points, or automatically succeeding at a virtually impossible task. Destiny Points are used to help characters with a predetermined fate (usually determined during character creation) eventually fulfill their specific overarching goal. The character class Attack Bonus progressions no longer allow for multiple attacks during a full round action. Instead, a character wielding a single weapon must pick the new "Double Attack" feat (for one extra attack) and "Triple Attack" feat (for two extra attacks), but both incurring significant attack roll penalties uniformly to all attacks that turn. Multiple attacks are, in general, less common, streamlining and speeding up combat turns. Rules and stats for NPCs have been refined. There is only one non heroic class for NPC characters. They do not get heroic Defense bonuses, their Hit Points are limited to 1d4 + Con bonus per level (and they do not receive triple maximum starting hit points at first level), they receive less ability score increases for every four levels they have, and they get only the feats granted by gaining levels; non heroic characters do not gain Talents. Non sentient creatures in the game use the "Beast" class and gain 1d8 + Con hit points per level. Many minor bonuses have been eliminated. Alien races and classes now rarely grant bonuses to skill checks; instead they often allow a reroll of the check under particular circumstances.
Қабылдау
Star Wars Roleplaying Game Saga Edition үздік ойын, үздік d20/OGL өнімі және үздік ережелер номинацияларында алтын ENnie сыйлығын, ал «Жыл өнімі» номинациясында күміс сыйлықты жеңіп алды.
Star Wars Roleplaying Game Saga Edition won the Gold ENnie Awards for Best Game, Best d20/OGL Product, and Best Rules, and the Silver award for Product of the Year.