Введение

Настольная ролевая игра от Wizards of the Coast
другие типы ролевых игр Star Wars

Ролевая игра Star Wars – это ролевая игра, использующая систему d20, действие которой разворачивается во вселенной Star Wars. Игра была написана Биллом Славичеком, Энди Коллинзом и Джей Ди Уикером и опубликована Wizards of the Coast в конце 2000 года с последующей редакцией в 2002 году. В 2007 году Wizards выпустила Saga Edition, внеся существенные изменения для упрощения игровой системы. Игра охватывает три основные эпохи, соответствующие ключевым событиям во вселенной Star Wars: Восхождение Империи, Галактическая гражданская война и эпоха Нового ордена джедаев. Ранее, с 1987 по 1999 год, West End Games выпустила другую, не связанную с этой, ролевую игру Star Wars. Билл Славичек также был одним из разработчиков той игры. Эта игра от Wizards of the Coast в настоящее время не издается. Официальной ролевой игрой Star Wars на данный момент является игра с тем же названием, изданная Fantasy Flight Games.

Оригинальные и пересмотренные издания

Оригинальная ролевая игра "Звёздные войны" была впервые опубликована West End Games как система на основе шестигранных кубиков (d6) и пользовалась популярностью на протяжении многих лет, пока WEG не обанкротилась. Перезапуск ролевой игры "Звёздные войны" на основе двадцатигранных кубиков (d20) был впервые опубликован в ноябре 2000 года. Он включал статистику для многих ключевых персонажей фильма "Звёздные войны. Эпизод I: Скрытая угроза". Позднее, пересмотренная версия игры содержала материалы из "Звёздные войны. Эпизод II: Атака клонов" и изменила некоторые таланты и классы. В ролевой игре "Звёздные войны" вместо стандартных хитов используется система жизненных сил и ран, разделяющая урон на незначительные повреждения (жизненные силы) и серьёзные ранения (раны). Персонаж получает жизненные силы подобно хитам в других играх d20, бросая кубик за них на каждом уровне и добавляя бонус к Конституции. Количество ран персонажа равно его значению Конституции. Большинство игровых механик будут знакомы игрокам в Dungeons & Dragons и другие игры, основанные на d20. Персонажи обладают шестью характеристиками (т.е. стандартными: Сила, Ловкость, Конституция, Интеллект, Мудрость и Харизма), классом и уровнем, талантами и навыками. Большинство действий разрешаются броском двадцатигранного кубика с добавлением модификатора; если результат равен или превышает сложность, проверка считается успешной.

Виды и классы

Как и в большинстве игр d20 System, Star Wars предлагает игровым персонажам (КК) игровые расы (называемые видами) и классы. Виды Star Wars d20, включенные в пересмотренный основной свод правил: люди, ботаны, церане, дуросы, эвоки, гунганцы, иторианцы, кель-доры, мон-каламари, кварены, родианцы, сулустанцы, трандошане, тви’леки, вуки и забраки, а также необычный для игр d20 вариант – дроид (это необычно, поскольку позволяет в определенной степени создавать собственную расу, а также подразумевает, что персонаж технически находится под управлением другого игрока). Классы персонажей: Фрингер, Благородный, Мошенник, Солдат, Адепт Силы, Страж Джедаев, Консул Джедаев, Скаут и Технический Специалист (добавлен в пересмотренном издании). Престижные классы позволяют продвинутым персонажам, желающим специализироваться в определенных наборах умений, присоединиться к классу, посвященному этой специализации. Например, джедаи, особенно талантливые в помощи другим, могут выбрать специализацию Джедая-Целителя, а наемник, владеющий бластером, может заслужить репутацию Охотника за головами. Основной свод правил включает в себя: Мастера Джедаев, Аса Джедаев, Криминального Лорда, Элитного Солдата, Аса Звездолета, Офицера, Мародера Тёмной Стороны и Посвященного Тёмной Стороне. Дополнения к основному своду правил вводят множество других престижных классов. Издание Saga изменило систему и сделало Адепта Силы престижным классом.

Сага-издание

5 июня 2007 года Wizards выпустила Star Wars: Roleplaying Game Saga Edition Core Rulebook. Игра была упрощена для облегчения игрового процесса, и больший акцент был сделан на использовании миниатюр. Некоторые из основных изменений включают в себя:

Стандартные хиты заменили прежнюю систему Ран/Жизненной Силы. Каждый персонаж начинает с первого уровня, имея количество хитов, равное трём максимальным значениям кости хитов, определяемых классом персонажа и модифицируемых бонусом к Конституции. Например, джедаи и солдаты имеют кость хитов d10 и начинают первый уровень с 30 хитов + бонус к Конституции. Затем персонажи бросают кость хитов для получения дополнительных хитов при повышении уровня. У персонажей также есть Шкала Состояния, которая измеряет степень их текущего ослабления. Если урон от одной атаки превышает порог урона, персонаж продвигается вниз по Шкале Состояния. Каждый уровень Шкалы накладывает всё более серьёзные штрафы, пока персонаж не будет выведен из строя. Дальнейший урон может привести к смерти персонажа. Количество классов персонажей сокращено до пяти: джедай, благородный, негодяй, разведчик и солдат. Каждый класс развивается по «деревьям развития», аналогичным системе d20 Modern, где персонажи создаются с использованием талантов и умений. Например, джедаи могут следовать путям талантов, таким как Джедай-Страж, Джедай-Консул, а также новым деревьям талантов Джедай-Сентинел и Боевые Таланты Светового Меча. Это обеспечивает большую кастомизацию и разнообразие среди персонажей одного класса. Престижные классы по-прежнему доступны, но каждый из них также имеет одно или несколько деревьев талантов.

Броски спасения были заменены серией «Защит». Практически все атаки и активные способности теперь требуют броска против одной из трёх Защит: Защиты Рефлекса, Защиты Стойкости или Защиты Воли. Эти Защиты аналогичны как Броскам Спасения, так и Классу Брони (или Защите, как в предыдущей системе) в других играх d20.

Очки навыков были упразднены. Персонажи имеют ряд «обученных» навыков, которые они могут выбрать в зависимости от своего класса и бонуса к Интеллекту. Когда персонаж совершает проверку навыка, он бросает d20 и добавляет половину своего уровня персонажа + любые другие бонусы. Если проверка выполняется для обученного навыка, персонаж получает бонус +5 к броску, и некоторые применения определённых навыков не могут быть предприняты без обучения этому навыку. Сами навыки были упрощены и объединены, например, навык Обман охватывает прежние навыки Блеф, Маскировка и Подделка. Навык Механика теперь включает в себя Ремонт, Отключение Устройств и Подрыв (а также создание устройств в книгах расширений). Аналогично, новый навык Восприятие объединяет навыки Заметить, Поиск, Проницательность и Слух.

Персонажи, чувствительные к Силе, теперь имеют один навык «Использование Силы», который позволяет им выполнять ряд действий, таких как перемещение небольших предметов и поиск своих чувств. Способности Силы — это специальные умения, такие как Удушение Силой или Перемещение Объекта, которые формируют «набор» способностей, похожий на руку карт, которые используются и восстанавливаются между столкновениями; все Способности Силы включают проверку навыка «Использование Силы», и большая разница в успехе проверки приведёт к более сильному эффекту. Пользователи Силы также могут выбирать Таланты, связанные с Силой, а престижные классы предоставляют Техники Силы и Секреты Силы, которые ещё больше улучшают их способность использовать Силу.

В игре присутствует необязательная система Судьбы. Персонажи получают «Очки Судьбы», которые мощнее Очков Силы. Они позволяют, например, автоматически нанести критический удар без броска, получить 3 Очка Силы или автоматически добиться успеха в практически невыполнимой задаче. Очки Судьбы используются, чтобы помочь персонажам с предопределённой судьбой (обычно определяемой во время создания персонажа) в конечном итоге достичь своей конкретной главной цели.

Прогрессия бонуса к атаке больше не позволяет совершать несколько атак во время полного раунда действия. Вместо этого персонаж, владеющий одним оружием, должен выбрать новые умения «Двойная Атака» (для одной дополнительной атаки) и «Тройная Атака» (для двух дополнительных атак), но оба они накладывают значительные штрафы к броскам атаки на все атаки в этом раунде. Множественные атаки, как правило, менее распространены, что упрощает и ускоряет боевые раунды.

Правила и характеристики для NPC были уточнены. Для NPC-персонажей существует только один негероический класс. Они не получают героических бонусов к Защите, их хиты ограничены 1d4 + бонус к Конституции за уровень (и они не получают тройное максимальное количество хитов при первом уровне), они получают меньше бонусов к характеристикам за каждые четыре уровня и получают только умения, предоставляемые при повышении уровня; негероические персонажи не получают Таланты. Неразумные существа в игре используют класс «Зверь» и получают 1d8 + бонус к Конституции хитов за уровень.

Многие незначительные бонусы были упразднены. Расы и классы теперь редко предоставляют бонусы к проверкам навыков; вместо этого они часто позволяют перебросить проверку при определённых обстоятельствах.

Прием

Star Wars Roleplaying Game Saga Edition завоевала золотые награды ENnie Awards в категориях «Лучшая игра», «Лучший продукт d20/OGL» и «Лучшие правила», а также серебряную награду «Продукт года».