Батырлардың Күші мен Сиқыры IV: Стратегияның Жаңа Беті
Heroes of Might and Magic IV
Герои Меча и Магии IV: тактикалық стратегия, 2002 ж. шығарылған. Жаңа мүмкіндіктер: қаһармандар тікелей шайқаста қатысады! Heroes of Might and Magic франшизасы.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Heroes of Might and Magic IV — 2002 жылы Gus Smedstad New World Computing арқылы жасаған және 3DO компаниясы Microsoft Windows негізіндегі жеке компьютерлер үшін шығарған кезекпен жүзеге асырылатын стратегиялық ойын. Кейін Contraband Entertainment компаниясы Macintosh нұсқасын жасап, оны 3DO компаниясы жариялады. Бұл танымал Heroes of Might and Magic франшизасының төртінші бөлімі, Heroes of Might and Magic III ойынының жалғасы және New World Computing компаниясы жасаған соңғы ойын.
Heroes of Might and Magic IV is a turn based strategy game developed by Gus Smedstad through New World Computing and published by the 3DO Company for Microsoft Windows based personal computers in 2002. A Macintosh port was subsequently developed by Contraband Entertainment and released by the 3DO Company. The fourth installment of the popular Heroes of Might and Magic franchise, it is the sequel to Heroes of Might and Magic III, and was the last to be developed by New World Computing.
Ойын процесі
Heroes of Might and Magic IV сериясына көптеген маңызды өзгерістер әкелді.
Heroes of Might and Magic IV introduced a number of major changes to the series.
Батырлар
Бұрынғы ойындардан өзгеше, оларда жауынгерлік қимылдарда белсенді рөл аз болған, батырлар енді әскерлерімен бірге шайқас алаңында болады. Олар шабуылдай да, шабуылға ұшырауы да мүмкін. Егер батыр шайқаста қаза тапса, оны достық қалаға жеткізіп, қайта тірілту қажет. Әскер құрамында бірнеше батыр немесе мүлдем батыр болмауы да мүмкін, алайда батырсыз әскерлер кейбір міндеттерді орындай алмайды, мысалы, жау қалаларын және нысандарын басып алу. Дағдылар жүйесі де маңызды өзгерістерге ұшырады, және әрбір сыныптың батырлары бірдей дағдылармен бастайды. Ойыншы бұл сериядағы бұрынғы ойындарға қарағанда батырдың дамуын бақылауға көбірек мүмкіндік алады, ал батырлар 40-тан астам түрлі мамандықтарға «дами» алады. Батыр негізгі тоғыз дағдының арасынан бесеуін таңдай алады, ал әрбір негізгі дағды үш қосымша дағдыны ашады. Осы 36 дағдының әрқайсысы бұрынғы ойындардағы үш деңгейден гөрі бес деңгейге дейін жетіп дами алады.
Unlike previous games, where they had little active role in combat, heroes became present on the battlefield with their troops. They can attack, and be attacked. If a hero is killed in combat he/she must be brought to a friendly town to be revived. It is possible to have armies with more than one hero, or with no heroes at all, although armies without a hero are incapable of performing certain tasks, such as capturing enemy towns or structures. The skill system also underwent a significant overhaul, and all Heroes of a given class start out with the same skills. The player has significantly more control over the development of the Hero than in previous games in the series, and Heroes "evolve" into over 40 different specialized classes. A Hero can select up to five of the nine available primary skills, and each primary skill makes available three secondary skills. Each of these 36 skills have five levels of progression as opposed to the three levels in the previous games.
Жауынгерлік
Ойындық және ұрыс карталары белгілі бір бұрыштан қаралатын 3D дисплейге өзгертілді. Дәстүрлі алтыбұрышты ұрыс желісі әлдеқайда жоғары сапалы квадраттық желіге ауыстырылды, бұл түрлі өлшемдегі бірліктерді көрсетуді оңайлатты. Батыр емес сиқыр қолданушы бірліктерге тиісті сиқырлар таңдау мүмкіндігі берілді. Шабуылға бірден қарсы шабуыл жасауға рұқсат берілді, ал қашықтықтан шабуыл жасайтын бірліктер де қашықтықтан шабуылға қарсы жауап беруге қабілетті болды. Оқ-дәрімен шабуылдар мен сиқырлар енді нысанаға тікелей көру бұрышын қажет етеді.
Both the adventure and combat maps were converted to a fixed view isometric 3D display. The traditional hexagon based battle grid was converted into a much higher resolution square based grid, making it easier to feature units of different sizes. Non hero spellcasting units were given proper spell selections. Retaliation was allowed simultaneously with the attack, and ranged units were given the capability to retaliate against ranged attacks. Projectile attacks and spells now required direct line of sight to the target.
Әлем картасы
Әрбір жеке әскер бөлімшесіне авантюра картасында өз қозғалыс мөлшері берілді, ал бірліктер негізгі армиядан тәуелсіз бөлінуге қабілетті болды; бірақ, әскерлерді бір айналымда үлкен қашықтыққа жылжыту үшін кейіпкерден кейіпкерге "тасымалдауға" болмайды. Логистика саяхат сиқырын жою немесе әлсірету арқылы шектелді. Бұған жауап ретінде, ресурс өндіретін құрылымдарды әр апта сайын қайта бару қажеттілігі жойылды және кейіпкерлерді жылдам әрі қауіпсіз тасымалдауға, сондай-ақ сыртқы елді мекендерден әскерлерді қашықтан жинауға мүмкіндік беретін керуендер енгізілді.
Each individual troop unit was given its own movement allowance on the adventure map, with units possessing the ability to split off independently of the main army; however, the troops can no longer be "shuttled" from hero to hero to move an army large distances in a single turn. Logistics were restricted by eliminating or weakening travel spells. This, in turn, was partially compensated for by the elimination of the need to revisit resource producing structures each week, and the introduction of caravans, which can quickly and safely transport heroes and remotely recruit troops from external dwellings.
Бірліктер
Бұл дағдылардың шамалы бөлігі бұрынғы ойындармен ортақ, ал кейбір жаңа дағдылар стратегияға күрт әсер ете алады (мысалы, «Бас шебер жасырыну» дағдысы бар Батыр одақтас емес бөлімшелерге көрінбейді). Әскерлік бөлімшелер енді жаңартылмайды, ал бұрынғы жетіден төртке дейін жарақталған қатарлар бар. Әр қатарда екі тұрақ салуға болады, бірақ бірінші қатардан бастап, бір тұрақ салынса, екіншісін салуға болмайды. Жаратылыстардың тұрақтары әр аптаның басында емес, күн сайын жаңа жаратылыстарды жинақтайды.
A small number of these skills are shared with earlier games, and some of the new skills can dramatically affect strategy (e. g., a Hero with Grandmaster Stealth is invisible to all non allied units). Troop units may no longer be upgraded, and there are four recruitable ranks of units, down from seven. Each rank has two dwellings that can be built, but beyond the first rank, building one dwelling precludes the other. The creature dwellings themselves accumulate new creatures every day, as opposed to the start of each new week.
Әңгіме
Heroes Chronicles: The Sword of Frost оқиғасынан кейін, Авли Орман күзетшілерінің басшысы және Армагеддонның қылышын ұстаған Гелу, Креволдтың варвар патшасы Килгорға шабуыл жасап, Мұз қылышын иеленуге және жоюға тырысады. Пайғамбарлықта айтылғандай, Армагеддонның қылышы мен Мұз қылышының қақтығысы зор жарылысқа (Есеп деп аталатын, Енрот әлемін жойған) әкеледі. Дегенмен, планетаның көптеген тұрғындары құпия порталдар арқылы қашып құтылады, ол порталдар оларды Аксёф деп аталатын басқа әлемге жеткізеді – бұл Might and Magic IX оқиғаларының да орны. Бұл қашқандардың арасында бұрынғы бөлімдердегі кейіпкерлер де бар, және жаңа мекеніне келгеннен кейін көптегендер бұрынғы өмісіне оралады. Heroes of Might and Magic IV оқиғасы негізінен ойынның алты науқаны арқылы ашылады, олардың әрқайсысы Аксёф құрлықтарының біріндегі маңызды патшалықтардың Есептен кейін қалай құрылғанын және Енроттан келген босқындардың Аксёфқа қалай келгенін көрсетеді. Әр науқан фракция басшысына бағытталған және сол басшының қалай танымал болғанын айтады. Heroes of Might and Magic III-тен айырмашылығы, алты науқанның барлығы бастапқыда қолжетімді, және әрқайсысы жеке дастан ретінде ашылады. Haven науқанында, "Шын қылыш" (The True Blade), бұрын патшайым Екатерина Ironfist қызметінде болған адал рыцарь Лисандер, Эратия патшалығынан келген босқындармен мекендеген, жаңа құрылған Паладра патшалығын басқарады. Бірақ оның билігіне Сер Вортон есімді тәуекелшіл қарсы шығады, ол Гриффонхарт әулетінің жалғыз тірі мұрагерімін деп мәлімдейді. Лисандердің көптеген генералдары Вортонға тартылып, Лордты Вортонды алаяқ деп әшкерелеуге немесе патшалығын жоюға мәжбүр етеді. "Өткеннің даңқы" (Glory of Days Past) атты Stronghold науқанының басында варварлардың басшысы Вейержак варвар қауымының өзгеруіне қайғырады. Килгордың өлімінен кейін оның халқы ішкі қақтығыстарға түсіп, өзін-өзі жою қаупіне ұшырайды. Килгор билікке келгенге дейінгі бейбітшілікті қалпына келтіруді көздеген Вейержак, өзінің күшін дәлелдеуге және қарсыластарын бағындыруға шығады, бұл жолда оның ұстазы Тарнум (бұрынғы Heroes Chronicles сериясының басты кейіпкері) басшылық етеді. Winds of War үш жаңа тіршілік иесі мен алты жаңа науқанды ұсынады, олар Channon патшалығына оның бес көрші патшалығының басшылары шабуыл жасағанын айтады. Winds of War – New World Computing компаниясы жасаған Heroes of Might and Magic сериясының соңғы бөлігі. Кейіннен 3DO компаниясының банкротқа ұшырауы Might and Magic франшизасын Ubisoft компаниясына 1,3 миллион долларға сатуға әкелді.
Following the events of Heroes Chronicles: The Sword of Frost, Gelu, the leader of AvLee's Forest Guard and wielder of Armageddon's Blade, attacks Kilgor, the Barbarian King of Krewlod, in an attempt to claim and destroy the Sword of Frost. As foretold by a prophecy, when Armageddon's Blade and the Sword of Frost clash in battle, the result is a massive explosion (known as the Reckoning), which destroys the world of Enroth. Many of the inhabitants of the planet, however, escape through mysterious portals that appear during the Reckoning that lead them to another world, called Axeoth – also the setting for Might and Magic IX. Included among the refugees are many of the heroes of previous installments of the series, and many return to their old ways shortly after arriving on their new home. The story of Heroes of Might and Magic IV unfolds primarily through the game's six campaigns, each of which establishes how the major kingdoms of one of Axeoth's continents were forged in the wake of the Reckoning, and the arrival of the Enrothian refugees on Axeoth. Each of the campaigns centers on a faction leader, and tells the story of how that leader came to prominence. Unlike Heroes of Might and Magic III, all of the six campaigns are accessible from the beginning, and each unfolds as a stand alone tale. In the Haven campaign, The True Blade, Lysander, a loyal knight formerly in the service of Queen Catherine Ironfist, rules over the nascent kingdom of Palaedra, inhabited mainly by refugees from the kingdom of Erathia. His command, however, is challenged by a usurper named Sir Worton, who claims to be the only surviving heir to the Gryphonheart dynasty. Many of Lysander's generals are drawn to Worton, forcing the lord to expose Worton as a fraud or lose control of his kingdom. At the start of the Stronghold campaign, Glory of Days Past, Waerjak, a barbarian chieftain, despairs over the changes that have come over the barbarian community. In the wake of Kilgor's death, his people have descended into interfactional strife, and are in danger of wiping themselves out. Intent on restoring the barbarian kingdom to its more peaceful state before Kilgor's ascension, Waerjak sets out to prove his strength and to subdue his rivals, guided by his mentor, Tarnum (previously the protagonist of the Heroes Chronicles series). Winds of War introduces three new creatures and six new campaigns, which collectively tell the story of the invasion of the kingdom of Channon by the leaders of its five neighboring kingdoms. Winds of War was the last installment of the entire Heroes of Might and Magic series to be developed by New World Computing. Afterwards, the bankruptcy of the 3DO Company led to the sale of the Might and Magic franchise to Ubisoft for $1.3 million.
Сыни пікірлер
Бастапқы Heroes IV Metacritic шолулар жинақ сайтының мәліметінше, "позитивті" бағалар алды. Маусымда 12-ші, ал шілдеде 19-шы орынға түсті.
The original Heroes IV received "favorable" reviews according to the review aggregation website Metacritic. before dropping to 12th and 19th in June and July, respectively.
Марапаттар
Ойын The Electric Playgrounds 2002 жылғы "PC үшін ең жақсы стратегиялық ойын" сыйлығына иегер болуға үміткер болды, бірақ Warcraft III: Reign of Chaos жеңіске жетті.
The game was a nominee for The Electric Playgrounds 2002 "Best Strategy Game for PC" award, but lost to Warcraft III: Reign of Chaos.
Дауылдың жиналуы
Соғыс желдері Metacritic бойынша «Дауыл жиналады» мен түпнұсқадан көбірек аралас пікірлер алды.
Winds of War received more mixed reviews than The Gathering Storm and the original according to Metacritic.