Кіріспе

Heroes of Might and Magic IV — 2002 жылы Gus Smedstad New World Computing арқылы жасаған және 3DO компаниясы Microsoft Windows негізіндегі жеке компьютерлер үшін шығарған кезекпен жүзеге асырылатын стратегиялық ойын. Кейін Contraband Entertainment компаниясы Macintosh нұсқасын жасап, оны 3DO компаниясы жариялады. Бұл танымал Heroes of Might and Magic франшизасының төртінші бөлімі, Heroes of Might and Magic III ойынының жалғасы және New World Computing компаниясы жасаған соңғы ойын.

Ойын процесі

Heroes of Might and Magic IV сериясына көптеген маңызды өзгерістер әкелді.

Батырлар

Бұрынғы ойындардан өзгеше, оларда жауынгерлік қимылдарда белсенді рөл аз болған, батырлар енді әскерлерімен бірге шайқас алаңында болады. Олар шабуылдай да, шабуылға ұшырауы да мүмкін. Егер батыр шайқаста қаза тапса, оны достық қалаға жеткізіп, қайта тірілту қажет. Әскер құрамында бірнеше батыр немесе мүлдем батыр болмауы да мүмкін, алайда батырсыз әскерлер кейбір міндеттерді орындай алмайды, мысалы, жау қалаларын және нысандарын басып алу. Дағдылар жүйесі де маңызды өзгерістерге ұшырады, және әрбір сыныптың батырлары бірдей дағдылармен бастайды. Ойыншы бұл сериядағы бұрынғы ойындарға қарағанда батырдың дамуын бақылауға көбірек мүмкіндік алады, ал батырлар 40-тан астам түрлі мамандықтарға «дами» алады. Батыр негізгі тоғыз дағдының арасынан бесеуін таңдай алады, ал әрбір негізгі дағды үш қосымша дағдыны ашады. Осы 36 дағдының әрқайсысы бұрынғы ойындардағы үш деңгейден гөрі бес деңгейге дейін жетіп дами алады.

Жауынгерлік

Ойындық және ұрыс карталары белгілі бір бұрыштан қаралатын 3D дисплейге өзгертілді. Дәстүрлі алтыбұрышты ұрыс желісі әлдеқайда жоғары сапалы квадраттық желіге ауыстырылды, бұл түрлі өлшемдегі бірліктерді көрсетуді оңайлатты. Батыр емес сиқыр қолданушы бірліктерге тиісті сиқырлар таңдау мүмкіндігі берілді. Шабуылға бірден қарсы шабуыл жасауға рұқсат берілді, ал қашықтықтан шабуыл жасайтын бірліктер де қашықтықтан шабуылға қарсы жауап беруге қабілетті болды. Оқ-дәрімен шабуылдар мен сиқырлар енді нысанаға тікелей көру бұрышын қажет етеді.

Әлем картасы

Әрбір жеке әскер бөлімшесіне авантюра картасында өз қозғалыс мөлшері берілді, ал бірліктер негізгі армиядан тәуелсіз бөлінуге қабілетті болды; бірақ, әскерлерді бір айналымда үлкен қашықтыққа жылжыту үшін кейіпкерден кейіпкерге "тасымалдауға" болмайды. Логистика саяхат сиқырын жою немесе әлсірету арқылы шектелді. Бұған жауап ретінде, ресурс өндіретін құрылымдарды әр апта сайын қайта бару қажеттілігі жойылды және кейіпкерлерді жылдам әрі қауіпсіз тасымалдауға, сондай-ақ сыртқы елді мекендерден әскерлерді қашықтан жинауға мүмкіндік беретін керуендер енгізілді.

Бірліктер

Бұл дағдылардың шамалы бөлігі бұрынғы ойындармен ортақ, ал кейбір жаңа дағдылар стратегияға күрт әсер ете алады (мысалы, «Бас шебер жасырыну» дағдысы бар Батыр одақтас емес бөлімшелерге көрінбейді). Әскерлік бөлімшелер енді жаңартылмайды, ал бұрынғы жетіден төртке дейін жарақталған қатарлар бар. Әр қатарда екі тұрақ салуға болады, бірақ бірінші қатардан бастап, бір тұрақ салынса, екіншісін салуға болмайды. Жаратылыстардың тұрақтары әр аптаның басында емес, күн сайын жаңа жаратылыстарды жинақтайды.

Әңгіме

Heroes Chronicles: The Sword of Frost оқиғасынан кейін, Авли Орман күзетшілерінің басшысы және Армагеддонның қылышын ұстаған Гелу, Креволдтың варвар патшасы Килгорға шабуыл жасап, Мұз қылышын иеленуге және жоюға тырысады. Пайғамбарлықта айтылғандай, Армагеддонның қылышы мен Мұз қылышының қақтығысы зор жарылысқа (Есеп деп аталатын, Енрот әлемін жойған) әкеледі. Дегенмен, планетаның көптеген тұрғындары құпия порталдар арқылы қашып құтылады, ол порталдар оларды Аксёф деп аталатын басқа әлемге жеткізеді – бұл Might and Magic IX оқиғаларының да орны. Бұл қашқандардың арасында бұрынғы бөлімдердегі кейіпкерлер де бар, және жаңа мекеніне келгеннен кейін көптегендер бұрынғы өмісіне оралады. Heroes of Might and Magic IV оқиғасы негізінен ойынның алты науқаны арқылы ашылады, олардың әрқайсысы Аксёф құрлықтарының біріндегі маңызды патшалықтардың Есептен кейін қалай құрылғанын және Енроттан келген босқындардың Аксёфқа қалай келгенін көрсетеді. Әр науқан фракция басшысына бағытталған және сол басшының қалай танымал болғанын айтады. Heroes of Might and Magic III-тен айырмашылығы, алты науқанның барлығы бастапқыда қолжетімді, және әрқайсысы жеке дастан ретінде ашылады. Haven науқанында, "Шын қылыш" (The True Blade), бұрын патшайым Екатерина Ironfist қызметінде болған адал рыцарь Лисандер, Эратия патшалығынан келген босқындармен мекендеген, жаңа құрылған Паладра патшалығын басқарады. Бірақ оның билігіне Сер Вортон есімді тәуекелшіл қарсы шығады, ол Гриффонхарт әулетінің жалғыз тірі мұрагерімін деп мәлімдейді. Лисандердің көптеген генералдары Вортонға тартылып, Лордты Вортонды алаяқ деп әшкерелеуге немесе патшалығын жоюға мәжбүр етеді. "Өткеннің даңқы" (Glory of Days Past) атты Stronghold науқанының басында варварлардың басшысы Вейержак варвар қауымының өзгеруіне қайғырады. Килгордың өлімінен кейін оның халқы ішкі қақтығыстарға түсіп, өзін-өзі жою қаупіне ұшырайды. Килгор билікке келгенге дейінгі бейбітшілікті қалпына келтіруді көздеген Вейержак, өзінің күшін дәлелдеуге және қарсыластарын бағындыруға шығады, бұл жолда оның ұстазы Тарнум (бұрынғы Heroes Chronicles сериясының басты кейіпкері) басшылық етеді. Winds of War үш жаңа тіршілік иесі мен алты жаңа науқанды ұсынады, олар Channon патшалығына оның бес көрші патшалығының басшылары шабуыл жасағанын айтады. Winds of War – New World Computing компаниясы жасаған Heroes of Might and Magic сериясының соңғы бөлігі. Кейіннен 3DO компаниясының банкротқа ұшырауы Might and Magic франшизасын Ubisoft компаниясына 1,3 миллион долларға сатуға әкелді.

Сыни пікірлер

Бастапқы Heroes IV Metacritic шолулар жинақ сайтының мәліметінше, "позитивті" бағалар алды. Маусымда 12-ші, ал шілдеде 19-шы орынға түсті.

Марапаттар

Ойын The Electric Playgrounds 2002 жылғы "PC үшін ең жақсы стратегиялық ойын" сыйлығына иегер болуға үміткер болды, бірақ Warcraft III: Reign of Chaos жеңіске жетті.

Дауылдың жиналуы

Соғыс желдері Metacritic бойынша «Дауыл жиналады» мен түпнұсқадан көбірек аралас пікірлер алды.