Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Heroes of Might and Magic IV – это пошаговая стратегия, разработанная Гасом Смедстадом в New World Computing и изданная компанией 3DO для персональных компьютеров под управлением Microsoft Windows в 2002 году. Позже Contraband Entertainment разработала версию для Macintosh, которая также была издана 3DO. Являясь четвертой частью популярной серии Heroes of Might and Magic, она является продолжением Heroes of Might and Magic III и последней игрой, разработанной New World Computing.
Heroes of Might and Magic IV is a turn based strategy game developed by Gus Smedstad through New World Computing and published by the 3DO Company for Microsoft Windows based personal computers in 2002. A Macintosh port was subsequently developed by Contraband Entertainment and released by the 3DO Company. The fourth installment of the popular Heroes of Might and Magic franchise, it is the sequel to Heroes of Might and Magic III, and was the last to be developed by New World Computing.
Геймплей
Heroes of Might and Magic IV внесла ряд значительных изменений в серию.
Heroes of Might and Magic IV introduced a number of major changes to the series.
Герои
В отличие от предыдущих игр, где герои практически не принимали активного участия в бою, теперь они присутствуют на поле боя вместе со своими войсками. Они могут атаковать и подвергаться атакам. Если герой погибает в бою, его необходимо доставить в дружественный город для воскрешения. Возможно формирование армий с несколькими героями или вообще без них, однако армии без героя не могут выполнять определенные задачи, такие как захват вражеских городов или строений. Система навыков также была значительно переработана, и все герои определенного класса начинают с одинаковым набором навыков. Игрок обладает значительно большим контролем над развитием героя, чем в предыдущих играх серии, и герои "эволюционируют" в более чем 40 различных специализированных классов. Герой может выбрать до пяти из девяти доступных основных навыков, и каждый основной навык открывает доступ к трем вторичным навыкам. Каждый из этих 36 навыков имеет пять уровней развития, в отличие от трех уровней в предыдущих играх.
Unlike previous games, where they had little active role in combat, heroes became present on the battlefield with their troops. They can attack, and be attacked. If a hero is killed in combat he/she must be brought to a friendly town to be revived. It is possible to have armies with more than one hero, or with no heroes at all, although armies without a hero are incapable of performing certain tasks, such as capturing enemy towns or structures. The skill system also underwent a significant overhaul, and all Heroes of a given class start out with the same skills. The player has significantly more control over the development of the Hero than in previous games in the series, and Heroes "evolve" into over 40 different specialized classes. A Hero can select up to five of the nine available primary skills, and each primary skill makes available three secondary skills. Each of these 36 skills have five levels of progression as opposed to the three levels in the previous games.
Боевые действия
И карты приключений, и боевые карты были переведены на изометрическое 3D-отображение с фиксированной перспективой. Традиционная боевая сетка, основанная на шестиугольниках, была заменена на сетку, основанную на квадратах, с гораздо более высоким разрешением, что позволило легче использовать юнитов разных размеров. Юниты, не являющиеся героями, получили возможность выбирать заклинания. Отпор стал возможен одновременно с атакой, а дальнобойные юниты получили возможность отвечать на дальнобойные атаки. Для атак снарядами и заклинаний теперь требуется прямая видимость цели.
Both the adventure and combat maps were converted to a fixed view isometric 3D display. The traditional hexagon based battle grid was converted into a much higher resolution square based grid, making it easier to feature units of different sizes. Non hero spellcasting units were given proper spell selections. Retaliation was allowed simultaneously with the attack, and ranged units were given the capability to retaliate against ranged attacks. Projectile attacks and spells now required direct line of sight to the target.
Карта мира
Каждому отдельному отряду войск был выделен свой лимит передвижения на карте приключений, при этом отряды могли отделяться от основной армии и действовать независимо. Однако, войска больше нельзя "перебрасывать" от героя к герою, чтобы быстро перемещать большие армии на значительные расстояния за один ход. Логистика была ограничена за счет ослабления или отмены заклинаний перемещения. Это, в свою очередь, частично компенсировалось отменой необходимости еженедельного повторного посещения зданий, производящих ресурсы, и введением караванов, которые позволяют быстро и безопасно перевозить героев и удаленно нанимать войска из отдаленных поселений.
Each individual troop unit was given its own movement allowance on the adventure map, with units possessing the ability to split off independently of the main army; however, the troops can no longer be "shuttled" from hero to hero to move an army large distances in a single turn. Logistics were restricted by eliminating or weakening travel spells. This, in turn, was partially compensated for by the elimination of the need to revisit resource producing structures each week, and the introduction of caravans, which can quickly and safely transport heroes and remotely recruit troops from external dwellings.
Единицы
Небольшое количество этих навыков переносится из предыдущих игр, а некоторые из новых могут кардинально изменить стратегию (например, герой с навыком «Grandmaster Stealth» невидим для всех враждебных юнитов). Юниты больше нельзя улучшать, и теперь существует четыре ранга набора юнитов, вместо прежних семи. Каждый ранг имеет два типа зданий, которые можно построить, но начиная со второго ранга, постройка одного здания исключает возможность постройки другого. В зданиях для существ новые существа появляются ежедневно, а не в начале каждой недели.
A small number of these skills are shared with earlier games, and some of the new skills can dramatically affect strategy (e. g., a Hero with Grandmaster Stealth is invisible to all non allied units). Troop units may no longer be upgraded, and there are four recruitable ranks of units, down from seven. Each rank has two dwellings that can be built, but beyond the first rank, building one dwelling precludes the other. The creature dwellings themselves accumulate new creatures every day, as opposed to the start of each new week.
История
После событий «Хроник героев: Меч Мороза», Гелу, лидер лесных стражей Авли и владелец лезвия Армагеддона, нападает на Килгора, варварского короля Кройлода, в попытке заполучить и уничтожить Меч Мороза. Как предсказано в пророчестве, столкновение лезвия Армагеддона и Меча Мороза в битве приведет к мощному взрыву (известному как Расплата), который уничтожит мир Энрота. Однако многие жители планеты спасаются через таинственные порталы, появляющиеся во время Расплаты, и оказываются в другом мире, называемом Axeoth – месте действия Might and Magic IX. Среди беженцев – многие герои предыдущих частей серии, и многие вскоре после прибытия в новый дом возвращаются к прежней жизни. История Heroes of Might and Magic IV разворачивается в основном через шесть кампаний игры, каждая из которых рассказывает о том, как были сформированы основные королевства одного из континентов Аксёта после Расплаты и прибытия беженцев из Энрота. Каждая кампания сосредоточена на лидере фракции и повествует о том, как этот лидер пришел к власти. В отличие от Heroes of Might and Magic III, все шесть кампаний доступны с самого начала и разворачиваются как самостоятельные истории. В кампании «Хейвен», «Истинный клинок», Лисандер, верный рыцарь, ранее служивший королеве Екатерине Железной Руке, правит зарождающимся королевством Паладра, населенным преимущественно беженцами из королевства Эратия. Однако его правлению бросает вызов узурпатор сэр Уортон, утверждающий, что он единственный выживший наследник династии Гриффонсердец. Многие генералы Лисандра переходят на сторону Уортона, заставляя лорда разоблачить его как обманщика или потерять контроль над своим королевством. В начале кампании «Стальной крепости», «Слава минувших дней», варварский вождь Вейеряк в отчаянии из-за изменений, произошедших в варварском сообществе. После смерти Килгора его народ погрузился в междоусобную борьбу и рискует самоликвидироваться. Стремясь восстановить варварское королевство в более мирном состоянии, существовавшем до восхождения Килгора, Вейеряк решает доказать свою силу и покорить соперников, следуя наставлениям своего ментора Тарнума (ранее главного героя серии «Хроники героев»). В Winds of War представлены три новых существа и шесть новых кампаний, которые в совокупности рассказывают историю вторжения в королевство Ханнон лидеров пяти соседних королевств. Winds of War стала последней частью серии Heroes of Might and Magic, разработанной New World Computing. После этого банкротство компании 3DO привело к продаже франшизы Might and Magic компании Ubisoft за 1,3 миллиона долларов.
Following the events of Heroes Chronicles: The Sword of Frost, Gelu, the leader of AvLee's Forest Guard and wielder of Armageddon's Blade, attacks Kilgor, the Barbarian King of Krewlod, in an attempt to claim and destroy the Sword of Frost. As foretold by a prophecy, when Armageddon's Blade and the Sword of Frost clash in battle, the result is a massive explosion (known as the Reckoning), which destroys the world of Enroth. Many of the inhabitants of the planet, however, escape through mysterious portals that appear during the Reckoning that lead them to another world, called Axeoth – also the setting for Might and Magic IX. Included among the refugees are many of the heroes of previous installments of the series, and many return to their old ways shortly after arriving on their new home. The story of Heroes of Might and Magic IV unfolds primarily through the game's six campaigns, each of which establishes how the major kingdoms of one of Axeoth's continents were forged in the wake of the Reckoning, and the arrival of the Enrothian refugees on Axeoth. Each of the campaigns centers on a faction leader, and tells the story of how that leader came to prominence. Unlike Heroes of Might and Magic III, all of the six campaigns are accessible from the beginning, and each unfolds as a stand alone tale. In the Haven campaign, The True Blade, Lysander, a loyal knight formerly in the service of Queen Catherine Ironfist, rules over the nascent kingdom of Palaedra, inhabited mainly by refugees from the kingdom of Erathia. His command, however, is challenged by a usurper named Sir Worton, who claims to be the only surviving heir to the Gryphonheart dynasty. Many of Lysander's generals are drawn to Worton, forcing the lord to expose Worton as a fraud or lose control of his kingdom. At the start of the Stronghold campaign, Glory of Days Past, Waerjak, a barbarian chieftain, despairs over the changes that have come over the barbarian community. In the wake of Kilgor's death, his people have descended into interfactional strife, and are in danger of wiping themselves out. Intent on restoring the barbarian kingdom to its more peaceful state before Kilgor's ascension, Waerjak sets out to prove his strength and to subdue his rivals, guided by his mentor, Tarnum (previously the protagonist of the Heroes Chronicles series). Winds of War introduces three new creatures and six new campaigns, which collectively tell the story of the invasion of the kingdom of Channon by the leaders of its five neighboring kingdoms. Winds of War was the last installment of the entire Heroes of Might and Magic series to be developed by New World Computing. Afterwards, the bankruptcy of the 3DO Company led to the sale of the Might and Magic franchise to Ubisoft for $1.3 million.
Критические отзывы
Оригинальный Heroes IV получил "положительные" отзывы, согласно сайту агрегации обзоров Metacritic, прежде чем опуститься на 12-е и 19-е места в июне и июле соответственно.
The original Heroes IV received "favorable" reviews according to the review aggregation website Metacritic. before dropping to 12th and 19th in June and July, respectively.
Награды
Игра была номинирована на премию The Electric Playgrounds 2002 года в категории "Лучшая стратегия для ПК", но уступила победу Warcraft III: Reign of Chaos.
The game was a nominee for The Electric Playgrounds 2002 "Best Strategy Game for PC" award, but lost to Warcraft III: Reign of Chaos.
Наступает буря
Winds of War получил более неоднозначные отзывы, чем The Gathering Storm и оригинальная игра, согласно Metacritic.
Winds of War received more mixed reviews than The Gathering Storm and the original according to Metacritic.