Введение

Heroes of Might and Magic IV – это пошаговая стратегия, разработанная Гасом Смедстадом в New World Computing и изданная компанией 3DO для персональных компьютеров под управлением Microsoft Windows в 2002 году. Позже Contraband Entertainment разработала версию для Macintosh, которая также была издана 3DO. Являясь четвертой частью популярной серии Heroes of Might and Magic, она является продолжением Heroes of Might and Magic III и последней игрой, разработанной New World Computing.

Геймплей

Heroes of Might and Magic IV внесла ряд значительных изменений в серию.

Герои

В отличие от предыдущих игр, где герои практически не принимали активного участия в бою, теперь они присутствуют на поле боя вместе со своими войсками. Они могут атаковать и подвергаться атакам. Если герой погибает в бою, его необходимо доставить в дружественный город для воскрешения. Возможно формирование армий с несколькими героями или вообще без них, однако армии без героя не могут выполнять определенные задачи, такие как захват вражеских городов или строений. Система навыков также была значительно переработана, и все герои определенного класса начинают с одинаковым набором навыков. Игрок обладает значительно большим контролем над развитием героя, чем в предыдущих играх серии, и герои "эволюционируют" в более чем 40 различных специализированных классов. Герой может выбрать до пяти из девяти доступных основных навыков, и каждый основной навык открывает доступ к трем вторичным навыкам. Каждый из этих 36 навыков имеет пять уровней развития, в отличие от трех уровней в предыдущих играх.

Боевые действия

И карты приключений, и боевые карты были переведены на изометрическое 3D-отображение с фиксированной перспективой. Традиционная боевая сетка, основанная на шестиугольниках, была заменена на сетку, основанную на квадратах, с гораздо более высоким разрешением, что позволило легче использовать юнитов разных размеров. Юниты, не являющиеся героями, получили возможность выбирать заклинания. Отпор стал возможен одновременно с атакой, а дальнобойные юниты получили возможность отвечать на дальнобойные атаки. Для атак снарядами и заклинаний теперь требуется прямая видимость цели.

Карта мира

Каждому отдельному отряду войск был выделен свой лимит передвижения на карте приключений, при этом отряды могли отделяться от основной армии и действовать независимо. Однако, войска больше нельзя "перебрасывать" от героя к герою, чтобы быстро перемещать большие армии на значительные расстояния за один ход. Логистика была ограничена за счет ослабления или отмены заклинаний перемещения. Это, в свою очередь, частично компенсировалось отменой необходимости еженедельного повторного посещения зданий, производящих ресурсы, и введением караванов, которые позволяют быстро и безопасно перевозить героев и удаленно нанимать войска из отдаленных поселений.

Единицы

Небольшое количество этих навыков переносится из предыдущих игр, а некоторые из новых могут кардинально изменить стратегию (например, герой с навыком «Grandmaster Stealth» невидим для всех враждебных юнитов). Юниты больше нельзя улучшать, и теперь существует четыре ранга набора юнитов, вместо прежних семи. Каждый ранг имеет два типа зданий, которые можно построить, но начиная со второго ранга, постройка одного здания исключает возможность постройки другого. В зданиях для существ новые существа появляются ежедневно, а не в начале каждой недели.

История

После событий «Хроник героев: Меч Мороза», Гелу, лидер лесных стражей Авли и владелец лезвия Армагеддона, нападает на Килгора, варварского короля Кройлода, в попытке заполучить и уничтожить Меч Мороза. Как предсказано в пророчестве, столкновение лезвия Армагеддона и Меча Мороза в битве приведет к мощному взрыву (известному как Расплата), который уничтожит мир Энрота. Однако многие жители планеты спасаются через таинственные порталы, появляющиеся во время Расплаты, и оказываются в другом мире, называемом Axeoth – месте действия Might and Magic IX. Среди беженцев – многие герои предыдущих частей серии, и многие вскоре после прибытия в новый дом возвращаются к прежней жизни. История Heroes of Might and Magic IV разворачивается в основном через шесть кампаний игры, каждая из которых рассказывает о том, как были сформированы основные королевства одного из континентов Аксёта после Расплаты и прибытия беженцев из Энрота. Каждая кампания сосредоточена на лидере фракции и повествует о том, как этот лидер пришел к власти. В отличие от Heroes of Might and Magic III, все шесть кампаний доступны с самого начала и разворачиваются как самостоятельные истории. В кампании «Хейвен», «Истинный клинок», Лисандер, верный рыцарь, ранее служивший королеве Екатерине Железной Руке, правит зарождающимся королевством Паладра, населенным преимущественно беженцами из королевства Эратия. Однако его правлению бросает вызов узурпатор сэр Уортон, утверждающий, что он единственный выживший наследник династии Гриффонсердец. Многие генералы Лисандра переходят на сторону Уортона, заставляя лорда разоблачить его как обманщика или потерять контроль над своим королевством. В начале кампании «Стальной крепости», «Слава минувших дней», варварский вождь Вейеряк в отчаянии из-за изменений, произошедших в варварском сообществе. После смерти Килгора его народ погрузился в междоусобную борьбу и рискует самоликвидироваться. Стремясь восстановить варварское королевство в более мирном состоянии, существовавшем до восхождения Килгора, Вейеряк решает доказать свою силу и покорить соперников, следуя наставлениям своего ментора Тарнума (ранее главного героя серии «Хроники героев»). В Winds of War представлены три новых существа и шесть новых кампаний, которые в совокупности рассказывают историю вторжения в королевство Ханнон лидеров пяти соседних королевств. Winds of War стала последней частью серии Heroes of Might and Magic, разработанной New World Computing. После этого банкротство компании 3DO привело к продаже франшизы Might and Magic компании Ubisoft за 1,3 миллиона долларов.

Критические отзывы

Оригинальный Heroes IV получил "положительные" отзывы, согласно сайту агрегации обзоров Metacritic, прежде чем опуститься на 12-е и 19-е места в июне и июле соответственно.

Награды

Игра была номинирована на премию The Electric Playgrounds 2002 года в категории "Лучшая стратегия для ПК", но уступила победу Warcraft III: Reign of Chaos.

Наступает буря

Winds of War получил более неоднозначные отзывы, чем The Gathering Storm и оригинальная игра, согласно Metacritic.