Кіріспе

Британдық бейне ойын дизайны мен режиссері Чарльз Сесил (11 тамыз 1962 жылы туған) – британдық бейне ойын дизайны мен Revolution Software компаниясының негізін қалаушы. Оның отбасы Конго Демократиялық Республикасында тұрған, бірақ ол өте кішкентай кезінде Мобуту Сесе Секоның төңкерісінен кейін екі жыл өткен соң эвакуацияланды. Англияның Гэмпшир графтығындағы Бедальс мектебінде оқыды. 1980 жылы Манчестер университетінде Инженерлік өндіріс және менеджмент мамандығы бойынша оқуын бастады, онда ол студент Ричард Тернермен танысты, ол оны Artic Computing үшін мәтіндік ойындар жазуға шақырды. 1985 жылы бітіргеннен кейін ойын жасау саласында мансабын жалғастыруды шешті және Artic директоры болды. Келесі жылы ол британдық U.S. Gold баспасымен жұмыс істейтін Paragon Programming компаниясын құрды. 1987 жылы ол U.S. Gold компаниясының бағдарламалық жасақтама менеджері ретінде баспа саласына көшті. Бір жылдан кейін оған Activision компаниясы ұсыныс жасап, еуропалық студиясының менеджері қызметін ұсынды. 1990 жылы Сесил Тони Уорринер, Дэвид Сайкс және Норин Кармодимен бірге Revolution компаниясын құрды. Компания 1994 жылы Йорк қаласына көшті. Сесил сол кезде Revolution компаниясының басқарушы директоры болды және жазу мен дизайнға ден қойды. Компанияның алғашқы жобасы – Lure of the Temptress (1992) үшін Сесил басқалармен бірге Тони Уорринер жасаған инновациялық ойын қозғалтқышын, Virtual Theatre деп аталатын ойын қозғалтқышын ойлап тапты. Сесилдің кинематографиялық тәсілдерге және техникалық дамуға деген қызығушылығы Broken Sword: The Shadow of the Templars және одан кейінгі ойындарда көрінді. Broken Sword 1 – 2D нүктелік және басқару ойыны болды, бірақ тоқсан соңында Сесил компанияны тікелей басқарумен 3D ойындарға, соның ішінде Broken Sword: The Sleeping Dragon (2003) көшірді. 2004 жылы қолда жоба болмағандықтан, ол компания басшысы ретінде барлығын жұмыстан босатты. Дегенмен, ол «Голливуд моделі» деп аталатын дизайнды жалғастырды, онда әр фильм жасау үшін команда жиналады. Төртінші Broken Sword ойыны – Broken Sword: The Angel of Death үшін ол Sumo Digital компаниясымен жұмыс істеуге шешім қабылдады. Онжылдықтың соңында жаңа әзірлемелер Revolution компаниясының ойындар каталогын жаңартуға мүмкіндік берді, ал 2011 жылы Develop компаниясы Revolution Software-ді әлемдегі ең табысты 50 дамыту студиясының қатарына қосты. Lure of the Temptress ойынынан кейін Beneath a Steel Sky, Broken Sword сериясы, In Cold Blood және Gold and Glory: The Road to El Dorado сияқты сыншылардың және коммерциялық сәттілікке ие болған ойындар шықты. Beneath a Steel Sky және Broken Sword сериясы барлық уақыттағы ең жақсы ойындардың бірі ретінде танылды, көптеген «үздік» ойындар тізіміне еніп, бірнеше марапаттар мен номинациялар алды. Broken Sword 1 және 2 ойындарының сатылымы 100 миллион АҚШ долларын құрады және бүкіл әлем бойынша 3 миллионнан астам данасы сатылды. Жаңа нұсқаларын 2011 жылы 4 миллионнан астам адам жүктеді. Сесил Revolution компаниясынан тыс The Da Vinci Code және Doctor Who: The Adventure Games сияқты түрлі ойындарда жұмыс істеді. Сесил қазіргі уақытта Revolution компаниясының бас директоры болып жұмыс істейді. Ол 2003 жылы Game Republic компаниясын құрды және басқарма мүшесі болды. Ол жаңартылған Game Republic кеңесші комитетінің мүшесі және Эдинбург интерактивті ойын-сауық фестивалінің кеңесші тобында болды. Ол Evolve and Develop Conference кеңесші кеңесінің мүшесі, Screen Yorkshire басқарма мүшесі және Skillset’s Компьютерлік ойындар дағдылары кеңесінің мүшесі. Ол ойын индустриясының шығармашылық және коммерциялық аспектілері туралы іс-шараларда және баспасөз беттерінде жиі сөйлейді. 2006 жылы Develop басылымы оған «Даму туралы аңыз» мәртебесін берді. 2011 жылы туған күніне орай бейне ойын индустриясына қосқан үлесі үшін Британ империясы орденінің мүшесі болып тағайындалды.

Ерте мансап

Бала кезінде Чарльз Конго Демократиялық Республикасында тұрды, онда оның әкесі Дэвидті Unilever есеп жүйесін қайта құру үшін жіберді. Сесил екі жаста болғанда және анасы Вероника оның қарындасы тууға азырақ қалғанда, Мобуту Сесе Секоның төңкерісінен кейін эвакуацияланды. Оның осы күндерден бастап оқиғаларға құштарлығы оянған болуы мүмкін, ал Конго оның ойындарының бірінде фон болды. Сесил Англияның Гэмпшир графтығындағы Бедальс мектебінде білім алды. 1980 жылы Манчестер университетінде машина жасау мамандығы бойынша оқуға түсті. Фордтың қаржылық қолдауымен өткен курста ол студент Ричард Тернермен танысты, ол оны өзінің жаңа компьютерлік ойын компаниясы Artic Computing үшін мәтіндік оқиғалы ойындар жазуға шақырды. Ол шақыруды қабыл алды, себебі барлық студенттер сияқты, оған да жұмсақ ақша керек еді. Сол кезде ойын жасау – ойынның авторы болу, бағдарламалаушылардың, тұтынушылармен тікелей байланыстың дәуірі еді, бұл қарым-қатынас ірі ойын баспагерлері билікке келгенде жоғалды. Сесилдің алғашқы ойыны "Adventure B" (сонымен қатар Inca Curse, 1981 жылы жарық көрді) болды. Одан кейін "Қиямет кемесі" (Ship of Doom, 1982 жылы жарық көрді) және "Қиямет аралы" (Espionage Island, 1982 жылы жарық көрді) шықты. Олардың әрқайсысы Sinclair ZX81, ZX Spectrum және Amstrad форматтарында жоғары сәттілікке жетті. 1985 жылы бітіргеннен кейін Сесил ойын жасау саласындағы мансабын жалғастыруды шешті және Artic Computing директоры болды. Artic жабылғаннан кейін ол Paragon Programming (1986) ойын жасау компаниясын құрды, ол ірі британдық баспагер U. S. Gold компаниясымен жұмыс істеді. 1987 жылы ол бағдарлама жасаудан бас тартып, U. S. Gold компаниясының бағдарлама жасау менеджері болып баспаға ауысты. Бір жылдан кейін оған Activision компаниясы жүгінді және олардың еуропалық дамыту студиясының менеджері лауазымын ұсынды. Оның әйелі болатын Норин Кармоди Activision-де бас менеджер болды, ол Sierra атауын Еуропаға енгізуге жауапты болды. Ол Artic Computing және Paragon Programming компанияларында бірге жұмыс істеген Тони Уорринермен байланысқа түсті, ал Уорринер өзімен бірге әріптесі Дэвид Сайксты алып келді. Олар Норин Кармодимен, сол кездегі серіктесі және Activision UK бас менеджерімен бірге Revolution Software компаниясын құрды (1990 жылдың наурызы). Революцияның басқарушы директоры болудан басқа, Сесил бастапқыда жазу және дизайнға назар аударды. Сол кезде графикалық оқиғалар жанрында LucasArts және Sierra On Line үстемдік құрды, олар орташа нәрсе жасағысы келді, өзін тым маңызды санамайтын, бірақ мағыналы оқиғасы бар оқиғалы ойын. Revolution-ның алғашқы жобасы үшін Сесил басқалармен бірге Virtual Theatre деп аталатын инновациялық ойын қозғалтқышын ойлап тапты, ал қозғалтқыштың өзін Тони Уорринер жасады. Нәтижесінде Lure of the Temptress (1992) пайда болды, және бұл олардың алғашқы өнімі болғанымен, ол кейіннен табысты ойындардың бірі болды. Сесил комикс суретшісі Дейв Гиббонспен байланысқа түсті. Ол Гиббонспен әлі де Activision-да жұмыс істеген кезде танысқан және Гиббонстың "Күзетшілер" фильміндегі жұмысына қызығушылық танытқан. Оның кинематографиялық техникаға және техникалық жетістіктерге деген қызығушылығы Revolution-ның алдағы жобаларында көрінетін болды. Ол үлкен бюджеттік "Сынған семсер: Темплирлердің көлеңкесі" (1996) жобасы үшін теле және кино саласынан тәжірибелі мамандарды шақыруға кірісті. Келесі жылы оның жалғасы "Сынған семсер: Түтін көлігі" жарық көрді. Тоқсанның соңында ойын-сауық нарығы өзгергенде, оған да бағытын өзгертуге тура келді. Бұрынғы ойындардың орнына, ол 3D-ге және тікелей басқаруға көшуді шешті, нәтижесінде In Cold Blood (2000) пайда болды, бұл әрекет элементтері бар, оқиғаға негізделген оқиғалы ойын. Сонымен қатар, DreamWorks фильмінен кейін "Эльдорадоға жол" фильміне арналған екінші жоба, "Алтын және даңқ: Эльдорадоға жол" (2000) жасалды. "Сынған семсер" бастапқыда трилогия болу үшін жоспарланғандықтан, үшінші эпизод жоспарланды. 3D кейіпкерлерді алдын ала жасалған графикамен біріктірген In Cold Blood-тан айырмашылығы, үшінші "Сынған семсер" ойыны, "Сынған семсер: Ұйқыдағы Аждаһа" (2003), шағын әрекет элементтері бар (мысалы, жасырыну, көтерілу, шайқалу және нысандарды итеру) нақты уақыттағы 3D оқиғалы ойынына айналды. Бастапқыда, ол 3D ойыны болатынын жариялағанда, бұл серияның жанкүйерлерінің наразылығын туғызды. Дегенмен, Сесилдің 3D-ге көшуге басқа жолы болмады, өйткені 2000 жылдың басында қаржыландыру қажет болғанда, баспагерлер барлық нәрсе 3D болады деген ойға беделді болды. Бірақ ол әрқашан 3D-ге көшуге құштар болды, өйткені бұл көбірек арнайы эффекттерге мүмкіндік береді және ойын әлемін көбірек тірілтеді. Ал бастапқы коды ScummVM-ге берілді. Нәтижесінде миллиондаған адам ойынды көптеген құрылғыларда тегін ойнады. Бұл Revolution-ның жарқын болашағын болжады. Ол өзін маркетинг шебері деп айтуға болар еді, бірақ ол бірнеше жылдан кейін айтқандай, бұл қорқынышты өтірік болар еді. Бірақ "Сынған семсер: Ұйқыдағы Аждаһадан" кейін бір жыл өткен соң, Revolution-ның жобаларының бірі тоқтатылды, және ол барлығын босатудан басқа амалы болмады. 2004 жылдың мамырында Сесил Revolution "бастапқыға оралады" деп мәлімдеді, яғни Revolution, өзін ойынның дизайны мен өндірушісі ретінде орнатып алған, енді дизайнға көбірек назар аударады. Ол түрлі презентацияларда айтқандай, төртінші "Сынған семсер" ойыны, "Сынған семсер: Өлім періштесі" (2006) үшін ол Sumo Digital компаниясымен жұмыс істеуді шешті. Олар бұрынғы Revolution қызметкерлерінің бір бөлігін қабылдап, өндіріске назар аударды, ал Сесил дизайн, оқиға және ойынға назар аударды. 2009 жылдың наурызында Ubisoft компаниясы Wii және DS платформалары үшін "Сынған семсер: Темплирлердің көлеңкесі – Директортың кесуі" жариялады, онда жаңа материалдар бар. 2009 жылдың шілдесінде Revolution өз веб-сайтында жаңа бөлімше, Revolution Pocket жариялады, сонымен қатар жаңа бөлімшенің алғашқы жобасы, Beneath a Steel Sky – Жаңартылған. Жарияланымда Сесил цифрлық революция дамытушылар үшін ойынды өзгерткенін және тағы да көп жобалар болатынын айтты. Ол Apple компаниясымен хабарласқан, олар Revolution-ның классикалық жобаларын App Store-ға әкелуді қарастыра ма деп сұрады, ал Сесил өз кезегінде Дейв Гиббонспен хабарласып, Beneath a Steel Sky, Сынған семсер: Темплирлердің көлеңкесі – Директордың кесуі және Сынған семсер: Түтін көлігі – Жаңартылған жаңа басылымдарын жасауды ұсынды (2010). Бірінші "Сынған семсер" ойынының шығуы 2010 жылдың ақпанында Лондондағы Apple Store-да тойланды. Сесилдің айтуынша, цифрлық революция, Develop, дамыту студияларын Metacritic деректері мен чарттардағы сәттілік бойынша бағалайтын, 2011 жылы Revolution Software-ті әлемдегі 50 ең сәтті дамыту студиясының қатарына қосты. 2012 жылдың 23 тамызында Revolution жаңа "Сынған семсер" ойыны, "Сынған семсер: Жыланның қарғысы" жұмыста екенін жариялады және Kickstarter кампаниясын іске қосты. Сесилге ірі баспагер "Сынған семсер" ойынын жариялауды ұсынғанымен, Kickstarter таңдалды, өйткені олар дамытуды, қаржыны және маркетингті бақылай алатын болды. Жоба екі апта ішінде сәтті қаржыландырылды. Disney оған "Рождество жыр" (Disney's A Christmas Carol, Disney Interactive Studios/Sumo Digital, 2009) негізінде ойын жасауды ұсынды, ол осы жобада түсіндірушінің даусын сомдады. Он жыл бұрын ол Kids Revolution және Disney Interactive (NewKidCo, 1999) арасындағы бірлескен жоба, Disney's Story Studio: Disney's Mulan атты жобаның атқарушы продюсері болған. Ол сондай-ақ BBC/Sumo Digital-дің эпизодтық оқиғалы ойыны Doctor Who: The Adventure Games (2010) атқарушы продюсері болды. Бесінші эпизод (The Gunpowder Plot) 2012 жылғы British Academy Cymru Award жүлдесін жеңіп алды. Сесил ойын индустриясының шығармашылық және коммерциялық аспектілері туралы жиындарда және баспасөздерде жиі сөйлейді, сондай-ақ Йоркшир және Ұлыбритания ойын индустриясының және әрине Revolution-ның елшісі болып табылады. Ол сондай-ақ оқытады, мастер-класс өткізеді, ойын ұсыныстарын бағалаушы болып жұмыс істейді және жас ойын дизайнерлеріне кеңес береді. Сесил – негіз...

Революцияның ойын каталогы

Revolution Software компаниясы тез арада Еуропаның жетекші приключенческая ойын әзірлеушісі ретінде танылды, бірқатар сәтті аталымдарының арқасында, олар сыншылар мен сатып алушылар тарапынан жоғары бағаланды. Клиенттеріне Sony Computer Entertainment, Disney, DreamWorks, Virgin Interactive, Sierra Entertainment (Vivendi), Ubisoft және THQ кірді. Олардың алғашқы екі ойыны, Lure of the Temptress (1992 жылы жарық көрген) және Beneath a Steel Sky (1994 жылы жарық көрген) Ұлыбританиядағы GALLUP тізімінде бірінші орынға шығып, Еуропаның көп бөлігіндегі тізімдерді басып озды. Revolution компаниясының келесі ойыны Broken Sword: Shadow of the Templars (1996 жылы жарық көрген) және оның жалғасы Broken Sword 2: The Smoking Mirror (1997 жылы жарық көрген) жылдың ең жақсы приключенческая ойыны сияқты көптеген марапаттарға ие болды, сондай-ақ бүгінгі күнге дейін ең жақсы приключенческая ойын деп танылды. Broken Sword 1 және 2 ойындарының сатылымы 100 миллион АҚШ долларын құрады және бүкіл әлем бойынша үш миллионнан астам данасы сатылды. Revolution компаниясының келесі ойыны In Cold Blood, 2000 жылы Sony Computer Entertainment баспасынан шықты, ол әрекетке негізделген ойын арқылы әңгіме айтуға бағытталған және аралас пікірлерге ие болды, бірақ жақсы сатылым көрсетті. DreamWorks фильмі The Road to El Dorado негізінде жасалған Gold and Glory: The Road to El Dorado 2000 жылдың соңында жарық көрді. 2002 жылы Broken Sword: Shadow of the Templars Game Boy Advance платформасында сол атпен шығарылды, ал 2006 жылы Palm OS және Pocket PC үшін де жарық көрді. Broken Sword сериясының үшінші ойыны Broken Sword: The Sleeping Dragon 2003 жылдың қараша айында PC, PlayStation 2 және Xbox платформалары үшін шығарылды. Ойын бұрынғы Broken Sword ойындарымен салыстырылатын сатылым көрсетті. Broken Sword: The Smoking Mirror – Remastered 2010 жылы (iOS, Mac, PC) шығарылды. 2011 жылы екі Broken Sword ойыны 4 миллионнан астам адам жүктеді.

Даму туралы цитаталар

Сесил ойын дизайны дәстүрлі жазумен салыстырғанда өзгеше шығармашылық процесті қамтиды деп санайды. "Олар тек сценарий жазады", - деді ол. "Ойынды жасауда жазушы кейіпкерлерді ойлап шығарудан бұрын ойын процесі мен арқасындағы оқиға туралы ойлануы керек. Алайда, интерактивті медианың шектеулері нашар құрылған оқиғаны ақтамайды, ең бастысы – бізде басқа медиа бар. Біз интерактивті ортада үлкен артықшылықтармен қатар үлкен шектеулер де бар екенін қабылдауымыз керек. Осы шектеулер көбінесе өте нашар оқиғаларға әкеледі. Сондықтан көп ойындарда оқиға жаман болады". Сесил тарихи жерлер мен мифтермен байланысы бар ойындарды жасау үшін зерттеу жұмысын өте қастер тұтады. "Мен тарихи зерттеулерді және біздің локацияларымызды зерттеуді өте маңызды деп санаймын және әдетте осы жерлерге барып, танысып қаламын. Әрине, бұл әрқашан ләззат алатын нәрсе – ойындар қызықты және тартымды жерлерді көрсетуге бағытталған". Сол сұхбатта ол "Broken Sword" атауының бейбітшілік символы болғандықтан таңдалғанын айтты. Ол сондай-ақ бұл атаудың таңдалуы тарихтың тағдыры болуы мүмкін екенін қосты: "Мен Англияның Йорк қаласында тұрамын, және бірнеше жыл бұрын Константин Ұлының собордың жанында 306 жылы таққа отырғанын еске алу үшін мүсіні орнатылды. Мүсінде Константин сынған қылыштың үстінде отырған күйде бейнеленген; бұл қызық оқиғадай көрінді, немесе бұл тағдырдың ісі болуы мүмкін".