Введение
Британский дизайнер и режиссер видеоигр Чарльз Сесил (Charles Cecil; род. 11 августа 1962 года) — британский дизайнер игр и соучредитель компании Revolution Software. Его семья жила в Демократической Республике Конго, когда он был еще очень молод, но была эвакуирована через два года после государственного переворота Мобуту Сесе Секо. Он учился в школе Бедальса в Гэмпшире, Англия. В 1980 году он начал обучение в области инженерного производства и управления в Манчестерском университете, где встретил студента Ричарда Тернера, который пригласил его писать текстовые приключения для Artic Computing. После окончания учебы в 1985 году он решил продолжить карьеру в разработке игр и стал директором компании Artic. В следующем году он основал Paragon Programming, компанию по разработке игр, работавшую с британским издателем U. S. Gold. В 1987 году он перешел в издательскую деятельность в качестве менеджера по разработке программного обеспечения для U.S. Gold. Год спустя к нему обратилась компания Activision и предложила должность менеджера их европейской студии разработки. В 1990 году Сесил основал Revolution вместе с Тони Уорринером, Дэвидом Сайксом и Нойрин Кармоди. Первоначально расположенная в Халле, компания переехала в Йорк в 1994 году. Сесил стал управляющим директором Revolution и сосредоточился на написании сценариев и дизайне. Для первого проекта компании, Lure of the Temptress (1992), Сесил вместе с другими разработал инновационный игровой движок под названием Virtual Theatre, который был спроектирован Тони Уорринером. Интерес Сесила к кинематографическим приемам и техническим разработкам проявился в Broken Sword: The Shadow of the Templars и последующих играх. Broken Sword 1 была 2D-игрой в жанре point-and-click, но к концу девяностых Сесил перевел компанию к 3D-играм с прямым управлением, включая Broken Sword: The Sleeping Dragon (2003). В 2004 году, не имея текущего проекта, он, как глава компании, распустил команду. Тем не менее, он продолжал заниматься дизайном, применяя так называемую «голливудскую модель», при которой команда собирается для каждого нового проекта, как для создания фильма. Для четвертой игры серии Broken Sword, Broken Sword: The Angel of Death, он решил сотрудничать с Sumo Digital. К концу десятилетия новые технологии позволили обновить каталог Revolution, и в 2011 году Develop включил Revolution Software в число 50 самых успешных студий разработки в мире. За Lure of the Temptress последовала серия критически и коммерчески успешных приключенческих игр, включая Beneath a Steel Sky, серию Broken Sword, In Cold Blood и Gold and Glory: The Road to El Dorado. Beneath a Steel Sky и серия Broken Sword часто называют одними из лучших приключений всех времен, они появляются во многих списках лучших приключенческих игр и получили несколько наград и номинаций. Продажи Broken Sword 1 и 2 превысили 100 миллионов долларов США, было продано более 3 миллионов копий по всему миру. Новые версии были скачаны более чем 4 миллионами человек в 2011 году. Сесил работал над различными приключенческими играми вне Revolution, включая The Da Vinci Code и Doctor Who: The Adventure Games. В настоящее время Сесил является управляющим директором Revolution. Он был одним из основателей Game Republic в 2003 году и входил в совет директоров. Он является членом консультативного комитета обновленной Game Republic и входит в консультативную группу Эдинбургского фестиваля интерактивных развлечений. Он также является членом консультативной группы конференции Evolve and Develop, членом совета директоров Screen Yorkshire и членом Совета по компьютерным играм Skillset. Он регулярно выступает на мероприятиях и в прессе, обсуждая творческие и коммерческие аспекты игровой индустрии. В 2006 году он был удостоен статуса «Легенды разработки» от Develop. В 2011 году он был награжден Орденом Британской империи за заслуги перед индустрией видеоигр.
Charles Cecil (born 11 August 1962) is a British video game designer and co founder of Revolution Software. His family lived in the Democratic Republic of the Congo when he was still very young, but was evacuated two years after Mobutu Sese Seko's coup d'état. He studied at Bedales School in Hampshire, England. In 1980 he began his studies in Engineering Manufacture and Management at Manchester University, where he met student Richard Turner who invited him to write text adventures for Artic Computing. After completing his degree in 1985 he decided to continue his career in game development and became director of Artic. The following year he established Paragon Programming, a game development company working with British publisher U. S. Gold. In 1987 he moved into publishing as a software development manager for U. S. Gold. A year later he was approached by Activision and was offered the position of manager of their European development studio. In 1990, Cecil founded Revolution along with Tony Warriner, David Sykes and Noirin Carmody. Originally located in Hull, the company moved to York in 1994. Cecil then became Revolution's managing director and focused on writing and design. For the company's first title, Lure of the Temptress (1992), Cecil conceived with others an innovative game engine, called Virtual Theatre, that was designed by Tony Warriner. Cecil's interest in cinematic techniques and technical developments became manifest in Broken Sword: The Shadow of the Templars and the games that followed. Broken Sword 1 was a 2D point and click game, but by the end of the nineties Cecil took the company to 3D games with direct control, including Broken Sword: The Sleeping Dragon (2003). In 2004 with no project at hand, he, as head of the company, let everyone go. Nevertheless, he continued to design by implementing the so called "Hollywood model", in which each time a team is assembled to create a movie. For the fourth Broken Sword game, Broken Sword: The Angel of Death, he decided to work with Sumo Digital. By the end of the decade new developments made it possible to renew the back catalogue of Revolution, and in 2011 Develop ranked Revolution Software among the top 50 most successful development studios in the world. Lure of the Temptress was followed by a string of critically and commercially successful adventure games, including Beneath a Steel Sky, the Broken Sword series, In Cold Blood and Gold and Glory: The Road to El Dorado. Beneath a Steel Sky and the Broken Sword series are often referred to as one of the best adventures of all time, appearing on numerous "top" adventure game lists and receiving several awards and nominations. Sales of Broken Sword 1 and 2 have made over US$100 million and have sold over 3 million copies worldwide. New versions were downloaded by over 4 million people in 2011. Cecil worked on various adventure games outside Revolution, including The Da Vinci Code and Doctor Who: The Adventure Games. Cecil is currently operating as managing director of Revolution. He co founded Game Republic in 2003 and has been a director on the board. He is a member of the advisory committee for the renewed Game Republic, and has been on the advisory panel of the Edinburgh Interactive Entertainment Festival. He is member of the advisory panel of the Evolve and Develop Conference, a board member of Screen Yorkshire, and a member of Skillset's Computer Games Skills Council. He regularly talks at events and to mainstream press about creative and commercial aspects of the gaming industry. In 2006, he was awarded the status of "Development Legend" by Develop. He was appointed Member of the Order of the British Empire in the 2011 Birthday Honours for services to the video game industry.
Начало карьеры
В детстве Чарльз жил в Демократической Республике Конго, куда его отец, Дэвид, был направлен компанией Unilever для восстановления их бухгалтерских систем. Когда Сесилу было два года, а его мать, Вероника, готовилась к рождению его сестры, они были эвакуированы после государственного переворота Мобуту Сесе Секо. Возможно, именно тогда у него проявилась тяга к приключениям, а Конго стало фоном для одной из его игр. Сесил получил образование в школе Бедальс в Гэмпшире, Англия. В 1980 году он начал изучать машиностроение в Манчестерском университете. На курсе, спонсируемом компанией Ford, он познакомился со студентом Ричардом Тернером, который пригласил его написать несколько текстовых квестов для своей новой игровой компании Artic Computing. Он решил принять предложение, поскольку, как и всем студентам, ему нужны были деньги на пиво. В те дни разработка игр была настоящей авторской работой, эпохой программистов-одиночек и прямого контакта с покупателями – отношения, которые были утрачены, когда контроль перешел к крупным издателям. Первой игрой Сесила стала "Adventure B" (также известная как "Проклятие инков", вышедшая в 1981 году). За ней последовали "Adventure C" (известная как "Корабль погибели", вышедшая в 1982 году) и "Adventure D" (известная как "Остров шпионов", вышедшая в 1982 году). Все они имели большой успех на платформах Sinclair ZX81, ZX Spectrum и Amstrad. После окончания университета в 1985 году Сесил решил продолжить карьеру в разработке игр и стал директором Artic Computing. После закрытия Artic он основал Paragon Programming (1986) – компанию по разработке игр, сотрудничавшую с крупным британским издателем U.S. Gold. В 1987 году он оставил разработку и перешел в издательское дело, заняв должность менеджера по разработке программного обеспечения в U.S. Gold. Год спустя к нему обратилась компания Activision и предложила должность менеджера европейской студии разработки. Нойрин Кармоди, которая впоследствии стала его женой, была генеральным менеджером в Activision и отвечала за продвижение бренда Sierra в Европе. Он связался с Тони Уорринером, с которым работал в Artic Computing и Paragon Programming, и Уорринер пригласил своего коллегу-программиста Дэвида Сайкса. Вместе с Нойрин Кармоди, своей тогдашней партнершей и генеральным менеджером Activision UK, они основали Revolution Software (в марте 1990 года). Помимо должности управляющего директора Revolution, Сесил с самого начала сосредоточился на написании сценариев и дизайне. В то время жанр графических квестов доминировали LucasArts и Sierra On Line, и они хотели создать что-то среднее – приключенческую игру, которая не воспринимала бы себя слишком серьезно, но при этом имела глубокий сюжет. Для первого проекта Revolution Сесил вместе с другими разработал инновационный игровой движок под названием Virtual Theatre, а сам движок был спроектирован Тони Уорринером. Результатом стала Lure of the Temptress (1992), и, хотя это был их первый продукт, она стала одной из успешных игр компании. Сесил связался с художником комиксов Дэйвом Гиббонсом. Он познакомился с Гиббонсом, когда еще работал в Activision, и восхищался его работой над комиксом "Хранители". Его интерес к кинематографическим приемам и техническим достижениям проявился в будущих проектах Revolution. Он начал привлекать к работе специалистов из телевизионной и киноиндустрии для создания крупнобюджетной игры Broken Sword: The Shadow of the Templars (1996). Уже в следующем году вышел сиквел – Broken Sword: The Smoking Mirror. К концу девяностых, когда рынок квестов изменился, ему пришлось изменить курс. Вместо традиционных point-and-click квестов он решил перейти к 3D и прямому управлению в игре In Cold Blood (2000) – повествовательному приключению с элементами экшена. Одновременно разрабатывалась вторая игра, Gold and Glory: The Road to El Dorado (2000), основанная на фильме DreamWorks "Дорога в Эльдорадо". Поскольку Broken Sword изначально задумывался как трилогия, планировался третий эпизод. В отличие от In Cold Blood, сочетавшей 3D-персонажей с предварительно отрисованной графикой, третья игра серии Broken Sword, Broken Sword: The Sleeping Dragon (2003), стала 3D-приключением в реальном времени с элементами стелса, лазания и взаимодействия с объектами. Первоначально, когда он объявил о том, что Broken Sword 3 будет 3D-игрой, это вызвало возмущение среди поклонников серии. Однако у Сесила не было выбора, поскольку в начале 2000-х издатели были одержимы идеей, что все игры должны быть в 3D. Но он всегда стремился к 3D, поскольку это позволяло использовать больше спецэффектов и сделать игровой мир более живым. Исходный код игры был предоставлен ScummVM. В результате миллионы людей смогли играть в нее бесплатно на самых разных устройствах. Это предвещало светлое будущее Revolution. Он мог бы сказать, что как гениальный маркетолог спланировал это заранее, но, как он признался несколько лет спустя, это была бы ужасная ложь. Однако год спустя после выхода Broken Sword: The Sleeping Dragon один из проектов Revolution был отменен, и ему пришлось уволить всех сотрудников. В мае 2004 года Сесил объявил, что Revolution вернется "к истокам", что означало, что компания, которая позиционировала себя и как разработчик, и как издатель видеоигр, сосредоточится в первую очередь на дизайне. Как он заявлял на различных презентациях, для четвертой игры серии Broken Sword, Broken Sword: The Angel of Death (2006), он решил сотрудничать с Sumo Digital. Они взяли на себя часть бывших сотрудников Revolution и сосредоточились на производстве, в то время как Сесил сосредоточился на дизайне, сюжете и игровом процессе. В марте 2009 года Broken Sword: Shadow of the Templars – The Director's Cut была издана Ubisoft для консолей Wii и DS и содержала новые материалы. В июле 2009 года Revolution объявила на своем веб-сайте о создании нового подразделения под названием Revolution Pocket, вместе с первым проектом нового подразделения – Beneath a Steel Sky – Remastered. В своем объявлении Сесил заявил, что цифровая революция изменила правила игры для разработчиков, и что последует еще много новых проектов. К нему обратились представители Apple с предложением перенести классические игры Revolution в App Store, и Сесил, в свою очередь, связался с Дэйвом Гиббонсом для работы над новыми версиями Beneath a Steel Sky, Broken Sword: The Shadow of the Templars – The Director's Cut и Broken Sword: The Smoking Mirror – Remastered (2010). Премьера первой игры Broken Sword состоялась в Apple Store в Лондоне в феврале 2010 года. По словам Сесила, цифровая революция, а также рейтинг Develop, который ранжирует игровые студии на основе данных Metacritic и коммерческого успеха, поместили Revolution Software в 2011 году в число 50 самых успешных игровых студий в мире. 23 августа 2012 года Revolution объявила о работе над новой игрой серии Broken Sword под названием Broken Sword: The Serpent's Curse и запустила кампанию на Kickstarter. Несмотря на то, что к ним обращался крупный издатель с предложением издать игру Broken Sword, они предпочли Kickstarter, поскольку это позволило бы им контролировать разработку, финансы и маркетинг. Проект был успешно профинансирован в течение двух недель. Компания Disney обратилась к нему с просьбой разработать игру по мотивам "Рождественской песни" ("Disney's A Christmas Carol", Disney Interactive Studios/Sumo Digital, 2009), и он стал голосом рассказчика. Десять лет назад он уже был исполнительным продюсером Disney's Story Studio: Disney's Mulan, совместного проекта Kids Revolution и Disney Interactive (NewKidCo, 1999). Он также стал исполнительным продюсером эпизодической приключенческой игры BBC/Sumo Digital "Доктор Кто: Игры приключений" (2010). Пятый эпизод ("Пороховой заговор") получил премию British Academy Cymru Award 2012 года. Сесил регулярно выступает на мероприятиях и в прессе с докладами о творческих и коммерческих аспектах игровой индустрии, является послом игровой индустрии Йоркшира и Великобритании в целом, и, конечно же, Revolution в частности. Он также преподает, проводит мастер-классы, выступает в качестве судьи на конкурсах игровых проектов и наставляет молодых геймдизайнеров. Сесил был основателем…
Каталог игр "Революции"
Revolution Software быстро зарекомендовала себя как ведущий европейский разработчик приключенческих игр, выпустив ряд успешных как у критиков, так и у публики проектов. Среди клиентов компании – Sony Computer Entertainment, Disney, DreamWorks, Virgin Interactive, Sierra Entertainment (Vivendi), Ubisoft и THQ. Их первые две игры, Lure of the Temptress (выпущенная в 1992 году) и Beneath a Steel Sky (выпущенная в 1994 году), сразу же заняли первое место в чартах GALLUP в Великобритании и возглавили списки продаж в большинстве стран Европы. Следующая игра Revolution, Broken Sword: Shadow of the Templars (выпущенная в 1996 году) и её продолжение Broken Sword 2: The Smoking Mirror (выпущенная в 1997 году), в свою очередь, удостоились многочисленных наград, включая звание лучшей приключенческой игры года и лучшей приключенческой игры на тот момент. Продажи Broken Sword 1 и 2 превысили 100 миллионов долларов США, было продано более трёх миллионов копий по всему миру. Следующая игра Revolution, In Cold Blood, выпущенная в 2000 году компанией Sony Computer Entertainment, была сосредоточена на повествовании через экшен-геймплей и получила смешанные отзывы, однако имела хорошие продажи. Gold and Glory: The Road to El Dorado, основанная на фильме DreamWorks "Дорога в Эльдорадо", вышла в конце 2000 года. В 2002 году Broken Sword: Shadow of the Templars также была портирована на Game Boy Advance под тем же названием, а в 2006 году – на Palm OS и Pocket PC. Третья игра серии Broken Sword, Broken Sword: The Sleeping Dragon, вышла в ноябре 2003 года для PC, PlayStation 2 и Xbox. Продажи игры были сопоставимы с продажами предыдущих частей серии Broken Sword. В 2010 году вышла обновленная версия Broken Sword: The Smoking Mirror – Remastered (iOS, Mac, PC). В 2011 году две игры серии Broken Sword были скачаны более чем 4 миллионами человек.
sold the same as the previous Broken Sword games Broken Sword: The Smoking Mirror – Remastered was released in 2010 (iOS, Mac, PC). In 2011 the two Broken Sword games were downloaded by over 4 million people.
Цитаты о развитии
Сесил считает, что дизайн игр предполагает иной творческий процесс по сравнению с традиционным писательским трудом. Как автор линейного сюжета, "они просто пишут сценарий", – сказал он. "В геймдизайне писатель должен сначала продумать геймплей и предысторию, прежде чем приступать к разработке персонажей. Однако ограничения интерактивной среды не являются оправданием для плохо проработанного сюжета; главное, что у нас другая среда. Мы должны признать, что интерактивная среда дает нам не только огромные преимущества, но и накладывает серьезные ограничения. И эти ограничения часто приводят к откровенно плохим историям. Именно поэтому во многих играх слабый сюжет". Сесил также очень серьезно подходит к исследованиям при разработке игр, тесно связанных с историческими местами и мифами: "Я очень серьезно отношусь к историческим и локационным исследованиям и обычно посещаю эти места для ознакомления с ними. Разумеется, это почти всегда доставляет удовольствие – игры стремятся показать захватывающие и интересные локации". В том же интервью он отметил, что название Broken Sword могло быть выбрано как символ мира. Он также добавил, что, возможно, это было предопределено историей: "Я живу в городе Йорк, Англия, и несколько лет назад рядом с собором была установлена статуя Константина Великого в память о его коронации в этом городе в 306 году нашей эры. Статуя изображает Константина, сидящего на сломанном мече; это показалось забавным совпадением, или, возможно, это судьба".