King's Quest II: таққа құштарлық – 1985 ж. Sierra On Line ұсынған графикалық ойын. PC, Apple II, Atari және Amiga платформаларында қолжетімді. Ойынның негізгі кейіпкері – король Грэм.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
King's Quest II: Romancing the Throne – Sierra On Line компаниясының King's Quest ойындары сериясының екінші бөлімі. Ол алғаш рет 1985 жылы PC DOS/PCjr үшін жарық көрді, содан кейін Apple II/IIGS, Atari ST және Amiga платформаларында қолжетімді болды. Ол King's Quest I: Quest for the Crown сияқты AGI ойын қозғалтқышын пайдаланады және ойыншы Король Грэмды басқарады. Ойын атауы 1984 жылғы "Romancing the Stone" фильміне жасалған пароди́я.
King's Quest II: Romancing the Throne is the second installment in the King's Quest series of graphic adventure games by Sierra On Line. It was originally released in 1985 for PC DOS/PCjr, and later made available for the Apple II/IIGS, Atari ST, and Amiga. It uses the same AGI game engine as King's Quest I: Quest for the Crown and features King Graham as the player character. The title is a spoof of the 1984 film Romancing the Stone.
Ойын процесі
King's Quest II сыртқы түрі мен интерфейсі жағынан King's Quest I-ге ұқсас. King's Quest I-дегідей, ойын әлемі "айналып тұрады", бұл ойыншыға солтүстік немесе оңтүстік бағытта шексіз саяхаттауға мүмкіндік береді (The King's Quest Companion романында көрсетілгендей, Колыманың батыс жағы солтүстік пен оңтүстікке қарай қайта оралып, саяхатшыларды бастапқы нүктесіне қайтарады). Бұл King's Quest сериясының алғашқы кіріспесін көрсеткен ойыны, ол тітрімдерден кейін ғана пайда болады. Сондай-ақ, бұл сериядағы сюжеттік желісі тікелей дамытын алғашқы ойын. Ойынның әлемі сюжет өркендеген сайын өзгереді: жаңа кейіпкерлер пайда болады, ал ойыншы үшін жаңа аймақтар ашылады және қажет болмай қалғанда жабылады. Ойынды жалғастыру үшін заттарды айырбастау немесе қолдану арқылы жаңа заттар алу немесе кедергілерді жеңу қажет. Жалпы алғанда, ойын зорлық-зомбылықсыз шешімдерді ұсынады және олар үшін көбірек ұпайлар беріледі. Көптеген жұмбақтардың бірнеше шешімі бар, бірақ максималды ұпай алу үшін тек бір оңтайлы шешім бар. Басқа шешімдер аз ұпай әкеледі немесе кейде ойыншы ұпай жоғалтады. Мысалы, кедергілерден өту үшін зорлық қолдану, өлтіру немесе ұрлау. Кейбір таңдаулар соқыр көшеге немесе өлімге әкелуі мүмкін. Ойынның барлық жұмбақтарын талдаушы арқылы шешуге болады. Ойыншы етістік пен есімнен тұратын фразаны теруге болады, мысалы, "қара" немесе "алып алу". Тәжірибесіндегі сөздік өте кең және маңызды емес етістіктерді де түсінеді, бұл күтпеген жауаптарға әкелуі мүмкін. Мысалы, ойыншы "қазу" немесе "жағажайды қазу" деп теріп, қазудың бекер екені туралы хабарлама алады. Кейде тіпті логикалық емес етістік/есім комбинациялары да ерекше түсініктемелер береді, мысалы, "атты жина" деп жазуда, ұшатын жылқыны ұстау тым қиын екені айтылады. Бұл жүйе арқылы ойыншы 'алып алу' арқылы көптеген заттарды жинап, ойын инвентаризациясына орналастыра алады. Инвентаризациядағы заттардың жақыннан түсірілген суреттері бар, олар заттың қалай көрінетінін көрсетеді немесе кейбір жағдайларда оның қырларын ашады. Кейбір жағдайларда затты өзгертуге болады.
King's Quest II resembles King's Quest I in appearance and interface. Like in King's Quest I, the game world has 'wrap around' allowing player to travel infinitely in the directions of the north or south (The King's Quest Companion which represented a novelized walkthrough explains that the western side of Kolyma folds back upon itself to both the north and south, forever bringing travelers back to where they started). This was the first King's Quest to include an introduction cutscene, just past the credits. It also is the first game in the series with a linear story progression. The world actually changes as the story progresses: new characters appear in the world, and areas are opened up to the player and closed off when no longer needed. Puzzles involve trading or using items to receive new items or to get past obstacles, allowing the player to progress. The game in general honors non violent solutions, offering more points for them. Many puzzles have more than one solution, but only one optimum solution to earn maximum points. Alternate solutions will net less points or in some cases cause the player to lose points. Examples of alternate solutions are taking more violent approach to getting past an obstacle such as killing or stealing. Some choices may lead to dead ends or death. All puzzles in the game are solved through a parser. The player may type a phrase with a verb and noun, for example 'Look at' or 'Pick up', the word list in the parser is fairly robust and understands quite a lot of non important verbs which will result in unexpected replies. For example, the player could type, 'dig', or 'dig the beach' and receive messages about how pointless it is to be digging. Sometimes even illogical verb/noun combinations will net unique comments, such as typing 'Pick up horse' will mention the flying steed is too fast to catch. With this system the player can collect many items using 'pick up' placed into the games inventory. The items in the inventory have close up pictures giving an idea what the item looks like, or in some cases offering clues about the item. In a rare few examples an item may be manipulated in some way.
Сюжет
Давентридің үш ұрланған қазынасын қайтарғаннан кейін, сэр Грэм Давентридің жаңа патшасы болды. Көзілдірік оған ажарлы, жас Валанис қызын көрсетті, ол сарық кристалды мұнараның шатырында тұтқындалған. Оның сұлулығына баураланған король Грэм Валанисті құтқару үшін Колыма әлеміне сапар шегеді. Ол онда теңіз, аспан және тіпті өлімнен өтіп, Валанистің қамалған сиқырлы аралға апаратын үш есікті ашатын кілттерді алуы керек. Нептун, Қызыл Жарқын және Граф Дракула сияқты аңызға толы тұлғалармен кездескен соң, Грэм Валанисті босатады. Ойынның соңында олар Грэмнің көптеген достары мен бұрынғы жауларының куәлігінде үйленеді.
Having retrieved the three stolen treasures of Daventry, Sir Graham became the new king of Daventry. The mirror shows him a vision about a beautiful young woman, Valanice, in captivity on the top of an ivory crystal tower. Being charmed by her, King Graham travels to the world of Kolyma to rescue Valanice. There he must travel through sea, air, and even death to gain the keys that unlock the three doors to the enchanted island where the witch Hagatha has imprisoned Valanice. After meeting legendary figures such as Neptune, Little Red Riding Hood and Count Dracula, the latter of whom he kills, Graham rescues Valanice. At the end of the game, they are married in a ceremony attended by many of Graham's friends and several of his former enemies.
Қабылдау
King's Quest жарық көрген кезде жағымды пікірлер алды, оның ішінде ASM журналынан 39/40-қа жуық толық баға алды. II Computing журналынан Нейл Шапиро: «Дизайнер Роберта Уильямс пен әңгіме авторы Аннет Чайлдстың көзқарасын өмірге енгізген суретшілер көп мақтауға лайық. Суреттері мен анимациясы сапасы мен орындалуы жағынан Диснейге ұқсас» деп жазды.
King's Quest received positive reviews upon release, including an almost perfect score of 39/40 from ASM. Neil Shapiro from II Computing wrote: "The artists who have brought to life the vision of designer Roberta Williams and story author Annette Childs deserve much recognition. The artwork and animation is almost Disney like in quality and execution."
Sierra қайта жасау (жойылды)
1990 жылы Sierra компаниясының әзірлеушілері King's Quest ойынын жаңа интерфейс пен қазіргі заманғы технологияны қолданып қайта жасады. Жоспар King's Quest II ойынын да қайта жасау болған, бірақ 1990 жылы King's Quest I ойынының қайта жасалған нұсқасының күтілгендей сатылмауына байланысты King's Quest II ойынын ресми түрде қайта жасау және қайта шығару мүмкіндігінен бас тартылды.
In 1990 the developers at Sierra redeveloped King's Quest with a new interface and up to date technology. The plan was to redevelop King's Quest II but due to rather disappointing sales of the 1990 remake of King's Quest I, the prospect of officially remaking and re releasing King's Quest II was scrapped.
Жарықшылар ремейкі
2002 жылы AGD Interactive, сол кезде Tierra Entertainment деп аталған, Vivendi-дің фан-лицензиясы бойынша King's Quest II-нің ресми емес қайта жасалуын шығарды, ол King's Quest II: Romancing the Stones деп аталды. 2009 жылы AGD Interactive 3.0 нұсқасын шығарды, онда жаңадан суреттелген фондар мен әңгіме суреттері болды; дауыстау да күрт жақсартылды және жанкүйерлердің пікірлеріне байланысты көптеген мәселелер шешілді. Қайта жасалу озық SCI ойын қозғалтқышына ұқсас, нүктелік және басу интерфейсін, VGA графикасын және сандық дыбысты, соның ішінде барлық кейіпкерлер үшін толық сөйлеуді пайдаланады. Ресми емес, жанкүйерлер жасаған жоба үшін ойынның басты кейіпкері Кинг Грэмға Джош Мандел дауыс береді, ол сондай-ақ Sierra компаниясының ресми CD-ROM толық дауыстау нұсқаларында да дауыстаған. Топтың King's Quest I қайта жасалуына қарағанда, мазмұны жағынан бірдей болатын презентациялық жаңарту, King's Quest II+ бастапқы ойынды 1985 жылғы нұсқаны кеңейтетін жаңадан жазылған сюжет қосып қайта жобалайды (әрине, сюжеттің бірнеше тұсы өзгертілген, 'Дракула' енді жақсы жігіт, ал 'Монах' - жаман жігіт, кейбір кейіпкерлер алынып тасталған), сондай-ақ бірқатар жұмбақтар, жаңа кейіпкерлер мен орындар, оның ішінде қала және кейінгі King's Quest ойындарына сілтемелер қосылған.
In 2002, AGD Interactive, then known as Tierra Entertainment, released an unofficial remake of King's Quest II under a fan license by Vivendi, known as King's Quest II: Romancing the Stones. In 2009, AGD Interactive released version 3.0, featuring redrawn backgrounds and dialogue pictures; the voice acting was also dramatically improved and, thanks to fan feedback, many problems were attended to. The remake uses a point and click interface functionally identical to an advanced SCI game engine, VGA graphics and digital sound, including full speech for all characters. Notably for an unofficial, fan made project, the game's protagonist King Graham is voiced by Josh Mandel, who also voiced the part in Sierra's official CD ROM full speech versions of King's Quest V and VI. In contrast to the group's remake of King's Quest I, a content wise identical presentation upgrade, King's Quest II+ redesigns the original game by adding a rewritten plot expanding on the 1985 version (although it changes several points of the plot, 'Dracula' is now a good guy, and the 'Monk' is a bad guy, several characters removed), a number of puzzles, new characters and locations including a town, and references to the later King's Quest games.
Патшаның ізденуі 3-тарау
2015 жылғы "King's Quest" ойынының үшінші тарауы "Once Upon a Climb" деп аталады. Ол "King's Quest II" ойынындағы Хагатаның мұнарасынан Валанисті құтқару оқиғасын жаңаша баяндайды.
The third chapter of 2015's King's Quest, titled Once Upon a Climb, is a reimagined retelling of the rescue of Valanice from Hagatha's tower from King's Quest II.