Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
King's Quest II: Romancing the Throne – это вторая игра в серии графических приключенческих игр King's Quest от Sierra On Line. Она впервые вышла в 1985 году для PC DOS/PCjr, а затем стала доступна для Apple II/IIGS, Atari ST и Amiga. Игра использует тот же игровой движок AGI, что и King's Quest I: Quest for the Crown, а в роли главного героя выступает король Грэм. Название является пародией на фильм 1984 года «Роман с камнем».
King's Quest II: Romancing the Throne is the second installment in the King's Quest series of graphic adventure games by Sierra On Line. It was originally released in 1985 for PC DOS/PCjr, and later made available for the Apple II/IIGS, Atari ST, and Amiga. It uses the same AGI game engine as King's Quest I: Quest for the Crown and features King Graham as the player character. The title is a spoof of the 1984 film Romancing the Stone.
Геймплей
King's Quest II похожа на King's Quest I по внешнему виду и интерфейсу. Как и в King's Quest I, игровой мир имеет эффект "зацикливания", позволяющий игроку бесконечно путешествовать на север или юг (в книге The King's Quest Companion, представляющей собой литературную адаптацию прохождения, объясняется, что западная сторона Колымы загибается как на север, так и на юг, навсегда возвращая путешественников в исходную точку). Это был первый King's Quest, в котором появилась вступительная кат-сцена сразу после титров. Это также первая игра в серии с линейным развитием сюжета. Мир действительно меняется по мере продвижения по сюжету: в нем появляются новые персонажи, а области открываются для игрока и закрываются, когда становятся ненужными. Головоломки включают в себя обмен предметами или их использование для получения новых предметов или преодоления препятствий, что позволяет игроку продвигаться дальше. Игра в целом поощряет ненасильственные решения, предлагая за них больше очков. Многие головоломки имеют несколько решений, но только одно оптимальное для получения максимального количества очков. Альтернативные решения принесут меньше очков или в некоторых случаях приведут к потере очков. Примеры альтернативных решений – более агрессивный подход к преодолению препятствий, например, убийство или кража. Некоторые выборы могут привести к тупику или смерти. Все головоломки в игре решаются с помощью текстового парсера. Игрок может вводить фразы с глаголом и существительным, например, "Осмотреть" или "Взять", список слов в парсере достаточно обширен и понимает множество незначительных глаголов, что может привести к неожиданным ответам. Например, игрок может ввести "копать" или "копать пляж" и получить сообщение о бессмысленности этих действий. Иногда даже нелогичные сочетания глагола и существительного вызывают уникальные комментарии, например, ввод "Взять лошадь" приведет к упоминанию о том, что летающий конь слишком быстр, чтобы его поймать. С помощью этой системы игрок может собирать множество предметов, используя команду "Взять" и помещая их в инвентарь. Предметы в инвентаре отображаются в увеличенном виде, давая представление об их внешнем виде или, в некоторых случаях, предлагая подсказки об их использовании. В редких случаях с предметом можно взаимодействовать.
King's Quest II resembles King's Quest I in appearance and interface. Like in King's Quest I, the game world has 'wrap around' allowing player to travel infinitely in the directions of the north or south (The King's Quest Companion which represented a novelized walkthrough explains that the western side of Kolyma folds back upon itself to both the north and south, forever bringing travelers back to where they started). This was the first King's Quest to include an introduction cutscene, just past the credits. It also is the first game in the series with a linear story progression. The world actually changes as the story progresses: new characters appear in the world, and areas are opened up to the player and closed off when no longer needed. Puzzles involve trading or using items to receive new items or to get past obstacles, allowing the player to progress. The game in general honors non violent solutions, offering more points for them. Many puzzles have more than one solution, but only one optimum solution to earn maximum points. Alternate solutions will net less points or in some cases cause the player to lose points. Examples of alternate solutions are taking more violent approach to getting past an obstacle such as killing or stealing. Some choices may lead to dead ends or death. All puzzles in the game are solved through a parser. The player may type a phrase with a verb and noun, for example 'Look at' or 'Pick up', the word list in the parser is fairly robust and understands quite a lot of non important verbs which will result in unexpected replies. For example, the player could type, 'dig', or 'dig the beach' and receive messages about how pointless it is to be digging. Sometimes even illogical verb/noun combinations will net unique comments, such as typing 'Pick up horse' will mention the flying steed is too fast to catch. With this system the player can collect many items using 'pick up' placed into the games inventory. The items in the inventory have close up pictures giving an idea what the item looks like, or in some cases offering clues about the item. In a rare few examples an item may be manipulated in some way.
Сюжет
Получив три украденных сокровища Давентри, сэр Грэм стал новым королем Давентри. Зеркало являет ему видение о прекрасной молодой женщине, Валанис, томящейся в плену на вершине башни из слоновой кости. Очарованный ею, король Грэм отправляется в мир Колымы, чтобы спасти Валанис. Там ему предстоит пройти через море, воздух и даже царство мертвых, чтобы добыть ключи от трех дверей, ведущих на заколдованный остров, где ведьма Хагата заточила Валанис. По пути он встречает легендарных персонажей, таких как Нептун, Красная Шапочка и граф Дракула, которого он побеждает, и, наконец, спасает Валанис. В конце игры они женятся на церемонии, которую посещают многие друзья Грэма и несколько его бывших врагов.
Having retrieved the three stolen treasures of Daventry, Sir Graham became the new king of Daventry. The mirror shows him a vision about a beautiful young woman, Valanice, in captivity on the top of an ivory crystal tower. Being charmed by her, King Graham travels to the world of Kolyma to rescue Valanice. There he must travel through sea, air, and even death to gain the keys that unlock the three doors to the enchanted island where the witch Hagatha has imprisoned Valanice. After meeting legendary figures such as Neptune, Little Red Riding Hood and Count Dracula, the latter of whom he kills, Graham rescues Valanice. At the end of the game, they are married in a ceremony attended by many of Graham's friends and several of his former enemies.
Прием
King's Quest получила положительные отзывы после выхода, включая почти идеальную оценку 39/40 от ASM. Нил Шапиро из II Computing писал: "Художники, оживившие видение дизайнера Роберты Уильямс и сюжет, написанный Аннет Чайлдс, заслуживают большой похвалы. Качество и исполнение графики и анимации почти не уступают уровню Disney."
King's Quest received positive reviews upon release, including an almost perfect score of 39/40 from ASM. Neil Shapiro from II Computing wrote: "The artists who have brought to life the vision of designer Roberta Williams and story author Annette Childs deserve much recognition. The artwork and animation is almost Disney like in quality and execution."
Ремейк Sierra (отменен)
В 1990 году разработчики Sierra переработали King's Quest, представив новый интерфейс и современные технологии. Изначально планировалось переработать и King's Quest II, но из-за разочаровывающих продаж ремейка King's Quest I 1990 года от идеи официального ремейка и переиздания King's Quest II отказались.
In 1990 the developers at Sierra redeveloped King's Quest with a new interface and up to date technology. The plan was to redevelop King's Quest II but due to rather disappointing sales of the 1990 remake of King's Quest I, the prospect of officially remaking and re releasing King's Quest II was scrapped.
Ремейк для фанатов
В 2002 году AGD Interactive, тогда известная как Tierra Entertainment, выпустила неофициальный ремейк King's Quest II по фанатской лицензии Vivendi, известный как King's Quest II: Romancing the Stones. В 2009 году AGD Interactive выпустила версию 3.0 с перерисованными фонами и изображениями в диалогах; озвучка также была значительно улучшена, и благодаря отзывам фанатов многие проблемы были исправлены. Ремейк использует интерфейс "point-and-click", функционально идентичный продвинутому движку SCI, графику VGA и цифровой звук, включая полную озвучку всех персонажей. Примечательно, что в этом неофициальном, созданном фанатами проекте, роль короля Грэма озвучена Джошем Манделем, который также озвучивал этого персонажа в официальных CD-ROM версиях King's Quest V и VI от Sierra. В отличие от ремейка King's Quest I, представляющего собой идентичное по содержанию улучшение, King's Quest II+ перерабатывает оригинальную игру, добавляя переписанный сюжет, расширяющий версию 1985 года (хотя он и меняет некоторые сюжетные моменты – «Дракула» теперь положительный персонаж, а «Монах» – отрицательный, а также исключает некоторых персонажей), ряд новых головоломок, персонажей и локаций, включая город, и отсылки к более поздним играм серии King's Quest.
In 2002, AGD Interactive, then known as Tierra Entertainment, released an unofficial remake of King's Quest II under a fan license by Vivendi, known as King's Quest II: Romancing the Stones. In 2009, AGD Interactive released version 3.0, featuring redrawn backgrounds and dialogue pictures; the voice acting was also dramatically improved and, thanks to fan feedback, many problems were attended to. The remake uses a point and click interface functionally identical to an advanced SCI game engine, VGA graphics and digital sound, including full speech for all characters. Notably for an unofficial, fan made project, the game's protagonist King Graham is voiced by Josh Mandel, who also voiced the part in Sierra's official CD ROM full speech versions of King's Quest V and VI. In contrast to the group's remake of King's Quest I, a content wise identical presentation upgrade, King's Quest II+ redesigns the original game by adding a rewritten plot expanding on the 1985 version (although it changes several points of the plot, 'Dracula' is now a good guy, and the 'Monk' is a bad guy, several characters removed), a number of puzzles, new characters and locations including a town, and references to the later King's Quest games.
Королевская миссия Глава 3
Третья глава King's Quest 2015 года, под названием Once Upon a Climb, является переосмысленным пересказом истории спасения Валанис из башни Хагаты, впервые рассказанной в King's Quest II.
The third chapter of 2015's King's Quest, titled Once Upon a Climb, is a reimagined retelling of the rescue of Valanice from Hagatha's tower from King's Quest II.