Введение

King's Quest II: Romancing the Throne – это вторая игра в серии графических приключенческих игр King's Quest от Sierra On Line. Она впервые вышла в 1985 году для PC DOS/PCjr, а затем стала доступна для Apple II/IIGS, Atari ST и Amiga. Игра использует тот же игровой движок AGI, что и King's Quest I: Quest for the Crown, а в роли главного героя выступает король Грэм. Название является пародией на фильм 1984 года «Роман с камнем».

Геймплей

King's Quest II похожа на King's Quest I по внешнему виду и интерфейсу. Как и в King's Quest I, игровой мир имеет эффект "зацикливания", позволяющий игроку бесконечно путешествовать на север или юг (в книге The King's Quest Companion, представляющей собой литературную адаптацию прохождения, объясняется, что западная сторона Колымы загибается как на север, так и на юг, навсегда возвращая путешественников в исходную точку). Это был первый King's Quest, в котором появилась вступительная кат-сцена сразу после титров. Это также первая игра в серии с линейным развитием сюжета. Мир действительно меняется по мере продвижения по сюжету: в нем появляются новые персонажи, а области открываются для игрока и закрываются, когда становятся ненужными. Головоломки включают в себя обмен предметами или их использование для получения новых предметов или преодоления препятствий, что позволяет игроку продвигаться дальше. Игра в целом поощряет ненасильственные решения, предлагая за них больше очков. Многие головоломки имеют несколько решений, но только одно оптимальное для получения максимального количества очков. Альтернативные решения принесут меньше очков или в некоторых случаях приведут к потере очков. Примеры альтернативных решений – более агрессивный подход к преодолению препятствий, например, убийство или кража. Некоторые выборы могут привести к тупику или смерти. Все головоломки в игре решаются с помощью текстового парсера. Игрок может вводить фразы с глаголом и существительным, например, "Осмотреть" или "Взять", список слов в парсере достаточно обширен и понимает множество незначительных глаголов, что может привести к неожиданным ответам. Например, игрок может ввести "копать" или "копать пляж" и получить сообщение о бессмысленности этих действий. Иногда даже нелогичные сочетания глагола и существительного вызывают уникальные комментарии, например, ввод "Взять лошадь" приведет к упоминанию о том, что летающий конь слишком быстр, чтобы его поймать. С помощью этой системы игрок может собирать множество предметов, используя команду "Взять" и помещая их в инвентарь. Предметы в инвентаре отображаются в увеличенном виде, давая представление об их внешнем виде или, в некоторых случаях, предлагая подсказки об их использовании. В редких случаях с предметом можно взаимодействовать.

Сюжет

Получив три украденных сокровища Давентри, сэр Грэм стал новым королем Давентри. Зеркало являет ему видение о прекрасной молодой женщине, Валанис, томящейся в плену на вершине башни из слоновой кости. Очарованный ею, король Грэм отправляется в мир Колымы, чтобы спасти Валанис. Там ему предстоит пройти через море, воздух и даже царство мертвых, чтобы добыть ключи от трех дверей, ведущих на заколдованный остров, где ведьма Хагата заточила Валанис. По пути он встречает легендарных персонажей, таких как Нептун, Красная Шапочка и граф Дракула, которого он побеждает, и, наконец, спасает Валанис. В конце игры они женятся на церемонии, которую посещают многие друзья Грэма и несколько его бывших врагов.

Прием

King's Quest получила положительные отзывы после выхода, включая почти идеальную оценку 39/40 от ASM. Нил Шапиро из II Computing писал: "Художники, оживившие видение дизайнера Роберты Уильямс и сюжет, написанный Аннет Чайлдс, заслуживают большой похвалы. Качество и исполнение графики и анимации почти не уступают уровню Disney."

Ремейк Sierra (отменен)

В 1990 году разработчики Sierra переработали King's Quest, представив новый интерфейс и современные технологии. Изначально планировалось переработать и King's Quest II, но из-за разочаровывающих продаж ремейка King's Quest I 1990 года от идеи официального ремейка и переиздания King's Quest II отказались.

Ремейк для фанатов

В 2002 году AGD Interactive, тогда известная как Tierra Entertainment, выпустила неофициальный ремейк King's Quest II по фанатской лицензии Vivendi, известный как King's Quest II: Romancing the Stones. В 2009 году AGD Interactive выпустила версию 3.0 с перерисованными фонами и изображениями в диалогах; озвучка также была значительно улучшена, и благодаря отзывам фанатов многие проблемы были исправлены. Ремейк использует интерфейс "point-and-click", функционально идентичный продвинутому движку SCI, графику VGA и цифровой звук, включая полную озвучку всех персонажей. Примечательно, что в этом неофициальном, созданном фанатами проекте, роль короля Грэма озвучена Джошем Манделем, который также озвучивал этого персонажа в официальных CD-ROM версиях King's Quest V и VI от Sierra. В отличие от ремейка King's Quest I, представляющего собой идентичное по содержанию улучшение, King's Quest II+ перерабатывает оригинальную игру, добавляя переписанный сюжет, расширяющий версию 1985 года (хотя он и меняет некоторые сюжетные моменты – «Дракула» теперь положительный персонаж, а «Монах» – отрицательный, а также исключает некоторых персонажей), ряд новых головоломок, персонажей и локаций, включая город, и отсылки к более поздним играм серии King's Quest.

Королевская миссия Глава 3

Третья глава King's Quest 2015 года, под названием Once Upon a Climb, является переосмысленным пересказом истории спасения Валанис из башни Хагаты, впервые рассказанной в King's Quest II.