Fringeworthy (1982) – балама әлемдерге саяхаттайтын ролик ойыны. Ғарыштан келген ежелгі технология, қауіпті Mellor жаратылыстары және құпия "fringes" жолдары! 👽🌍🎮
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1982 жылғы балама дамыл ойыны
1982 alternate reality role playing game
Фрингеверти – 1982 жылы Tri Tac Games баспасынан шыққан, Жердің әртүрлі нұсқаларына саяхаттай алатын кейіпкерлерді ойнауға мүмкіндік беретін, тарихтың балама жолдары туралы рөлдік ойын. Бұл балама әлемдер жанрын зерттеген алғашқы рөлдік ойын болды.
Fringeworthy is an alternate history role playing game published by Tri Tac Games in 1982 that involves playing characters who have the ability to travel to different versions of Earth. It was the first role playing game to explore the genre of alternate worlds.
Сипаттама
Fringeworthy 2013 жылы, ойын алғаш рет жарық көргеннен кейін қырық жыл өткенде, Антарктидада жапон зерттеушілердің тобы ежелгі шетелдік цивилизация қалдырған өлшемдік қақпаны табады. Бұл шетелдік құралдарды пайдаланып, "шекаралар" деп аталатын жолдармен шетелдік және балама Жерлерге өту өте сирек кездеседі, және осы қабілетке ие адамдар "Fringeworthy" деп танылады. Осы құралды қолданудың салдарынан адамзат Mellor деп аталатын пішін өзгерте алатын және планеталарды жоятын геноцидке ұшыраған шетелдік жаратылыстармен беттеседі; бұл жаратылыстар тұрақты қарсыласқа айналады.
Fringeworthy posits that in 2013 — forty years in the future when the game was first published — a Japanese research team in Antarctica discovers a dimensional gateway left behind by an ancient alien race. The ability to use the alien equipment to follow paths — called "fringes" — to alien and alternate Earths is very rare, and the people who have this ability become known as the "Fringeworthy". One effect of using the equipment is that humanity comes in contact with a genocidal alien race of shapechangers and planet destroyers called the Mellor; these aliens become a constant nemesis.
Жариялану тарихы
1975 жылы Ричард Тухолька, Кевин Докери және Роберт Садлер Докери мен Тухольканың бірлесіп жазған әңгімесіне негізделген, апокалиптикалық рөлдік ойын The Morrow Project жасау үшін Timeline Games компаниясын құрды. Докеримен туындаған келіспеушіліктерге байланысты Тухолька және Садлер Timeline компаниясынан шығып, Ticky Tac Games-ті құрды, ол жақын арада Tri Tac Games болып өзгерді. Geriatric War атты шағын ойынды жариялағаннан кейін, Тухолька Fringeworthy ойынын жасады. The Morrow Project сияқты, бұл ойын да 1984 жылы жарық көрген, он жыл бұрын Тухолька жазған, жарияланбаған ғылыми-фантастикалық әңгімелер жинағына негізделген. Бұл ойын рөлдік ойындардың алғашқысы болып, өлшемдік саяхатты өзекті ұғым ретінде енгізді. Tri Tac ойынға Rogue 417, Cloisters, Invasion US, Weirdzone және Hardwired Hinterland сияқты бірнеше қосымша материалдарды да шығарды. 1984 жылы Tri Tac 4000 дана көлемде екінші басылымын шығарды. 1992 жылы жарық көрген үшінші басылымда жаңартылған және кеңейтілген әлем, сондай-ақ жаңа түрлер мен басқа да гуманоидтар қосылды. Оған сонымен қатар үлгілік квест те енгізілді. 1990 жылы жарық көрген «Рольдік ойындарға толық нұсқаулық» кітабында ойын сыншысы Рик Сван бұл ойынның «балама шындықтар мен өлшемдер аралық саяхат тұжырымдамаларын өзгеше және ерекше стильмен қарастырады» деп бағалады. Дегенмен, Сван ойынның механикасын «қанағаттанарлық деңгейде» деп тапты, бірақ ол «ойдың өнертабысына сай келмейді. Кейіпкерді жасау – кездейсоқ қасиеттердің әсерсіз жиынтығы, ал дағдыларды таңдау тым көп уақытты алады. Жауынгерлік ережелер қанағаттанарлық нәтижелер береді, бірақ көптеген сандармен жұмыс істеуді қажет етеді». Сондай-ақ, Сван тәжірибе жүйесіне күмәнмен қарады, ол «біліктіліктің деңгейін шынайы емес биікке көтереді, нәтижесінде ұшақ апатынан зардапсыз шыға алатын кейіпкерлер пайда болады». Сван ойынды 4 баллтан 2,5 бағалап, «Барлық жүйелер ойнауға жарамды, бірақ олардың артықшылықтары шамалы. Fringeworthy шынымен жарқырайтын жері – оның зерттелмеген тақырыпқа жаңаша көзқарасы; басқа ешбір ойын өлшемдер аралық саяхаттың салдарына осы ойынша толыққанды қарамайды» деген қорытынды жасады. 1995 жылғы қаңтардағы «Shadis» журналында Дирк Деджонг үшінші басылымды қарап, «Бұл тапқырлықпен және зиялылықпен жасалған, көбінесе қол тигізбеген жанр» деп жазды. Деджонг жаңа материалды да ұнатып, «Бұл нұсқаға қосылған 90 бет жаңа ғарышкерлер мен басқа да адамдар, жаңа жабдықтар және Шектер туралы жаңа ақпараттармен тиімді пайдаланылды» деп түсіндірді. Деджонг қорытындылап: «Fringeworthy күрделілікке бейім болғанымен, сіз немесе сіздің ойыншыларыңыз қалаған нәрсені жасауға жеткілікті жақсы жобаланғанын сезінемін».
In 1975, Richard Tucholka, Kevin Dockery and Robert Sadler formed Timeline Games to create the post apocalyptic role playing game The Morrow Project based on a story that Dockery and Tucholka had started to write. Due to conflicts with Dockery, Tucholka and Sadler left Timeline to found Ticky Tac Games, soon to become Tri Tac Games. After publishing a microgame titled Geriatric War, Tucholka created Fringeworthy. Like The Morrow Project, the game was based on a series of unpublished science fiction short stories Tucholka had written ten years before, and it was published in 1984. It was the first role playing game to incorporate dimensional travel as its central tenet. Tri Tac also released a number of supplements to the game, including Rogue 417, Cloisters, Invasion US, Weirdzone, and Hardwired Hinterland. In 1984, Tri Tac produced a second edition with a print run of 4000. A third edition released in 1992 featured a revised and greatly expanded background, and the inclusion of alien races and other humanoids. A small sample adventure was also included. In his 1990 book The Complete Guide to Role Playing Games, game critic Rick Swan thought this game "tackles the concepts of alternate realities and interdimensional travel with originality and style." However Swan found the game mechanics "adequate, but [they don't] match the invention of the premise. Character creation is an uninspired blend of random attributes and skill selection is far too time consuming The combat rules produce satisfactory results but require a lot of number juggling." And Swan was hesitant about the experience system, finding that "it tends to push abilities to unrealistically high levels, producing characters who are theoretically capable of walking away from a plane crash." Swan concluded by giving the game a rating of 2.5 out of 4, saying, ""All the systems are playable, though their virtues remain modest. Where Fringeworthy really shines is in its fresh approach to an underexplored topic; no other game covers the ramifications of interdimensional travel as thoroughly as this one." In the January 1995 issue of Shadis, Dirk Dejong reviewed the third edition, writing, "This is a relatively untouched genre, done with wit and intelligence." Dejong also liked the new material, commenting, "The 90 pages added to this version were used to good effect, with the addition of aliens and other humans, new equipment, and new information on the Fringes." Dejong concluded, "While Fringeworthy leans to complexity, I feel that it has been well enough designed to handle almost anything that you, or your players, could wish for."