Введение

Fringeworthy – ролевая игра в альтернативной реальности, выпущенная Tri Tac Games в 1982 году, в которой игроки берут на себя роли персонажей, способных путешествовать между различными версиями Земли. Это была первая ролевая игра, исследующая жанр альтернативных миров.

Описание

Fringeworthy утверждает, что в 2013 году – сорок лет спустя после первой публикации игры – японская исследовательская группа в Антарктиде обнаруживает межпространственный портал, оставленный древней инопланетной расой. Способность использовать инопланетное оборудование для прохождения по путям – называемым "fringes" – к иным и альтернативным Землям встречается крайне редко, и люди, обладающие этой способностью, становятся известны как "Fringeworthy". Одним из последствий использования этого оборудования становится контакт человечества с геноцидной инопланетной расой, способной менять облик и уничтожать планеты, известной как Меллоры; эти инопланетяне становятся постоянными противниками.

История публикаций

В 1975 году Ричард Тухолька, Кевин Доккерри и Роберт Сэдлер основали Timeline Games для создания постапокалиптической ролевой игры The Morrow Project, основанной на истории, которую Доккерри и Тухолька начали писать. Из-за конфликтов с Доккерри, Тухолька и Сэдлер покинули Timeline, чтобы основать Ticky Tac Games, вскоре переименованную в Tri Tac Games. После публикации микроигры под названием Geriatric War, Тухолька создал Fringeworthy. Как и The Morrow Project, игра была основана на серии неопубликованных научно-фантастических рассказов, написанных Тухолькой десять лет назад, и вышла в 1984 году. Это была первая ролевая игра, в которой межпространственные путешествия являлись центральной идеей. Tri Tac также выпустила ряд дополнений к игре, включая Rogue 417, Cloisters, Invasion US, Weirdzone и Hardwired Hinterland. В 1984 году Tri Tac издала второе издание тиражом 4000 экземпляров. Третье издание, выпущенное в 1992 году, отличалось переработанным и значительно расширенным сеттингом, а также включением инопланетных рас и других гуманоидов. В комплект также вошло небольшое приключение. В своей книге 1990 года «Полное руководство по ролевым играм» игровой критик Рик Свон отметил, что эта игра «с оригинальностью и стилем рассматривает концепции альтернативных реальностей и межпространственных путешествий». Однако Свон посчитал игровую механику «достаточной, но она не соответствует изобретательности основной идеи. Создание персонажа – это не вдохновляющее сочетание случайных характеристик, а выбор навыков занимает слишком много времени. Правила боя дают удовлетворительные результаты, но требуют множества вычислений». Свон также был настроен скептически по отношению к системе опыта, обнаружив, что «она имеет тенденцию повышать способности до нереалистично высоких уровней, создавая персонажей, которые теоретически могут выйти целыми и невредимыми из авиакатастрофы». Свон заключил, оценив игру в 2,5 балла из 4, сказав: «Все системы играбельны, хотя их достоинства остаются скромными. Fringeworthy действительно сильна своим свежим подходом к малоизученной теме; ни одна другая игра не рассматривает последствия межпространственных путешествий так тщательно». В январском выпуске Shadis за 1995 год Дирк Деджонг рецензировал третье издание, написав: «Это относительно нетронутый жанр, выполненный с остроумием и интеллектом». Деджонгу также понравился новый материал, он отметил: «90 страниц, добавленных в это издание, были использованы эффективно, с добавлением инопланетян и других людей, нового снаряжения и новой информации о Фринжах». Деджонг заключил: «Хотя Fringeworthy склоняется к сложности, я считаю, что она достаточно хорошо продумана, чтобы справиться практически с любыми задачами, которые могут возникнуть у вас или ваших игроков».