Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
2003 жылғы ғарыш саудасы және жауынгерлік бейне ойыны
2003 space trading and combat video game
X2: Қатер – Egosoft компаниясы Windows, Linux және Mac OS X платформалары үшін жасаған ғарыш симуляциясы бейне ойыны. Ол X сериясының бөлігі. Ол 2003 жылы шықты және X: Beyond the Frontier ойынының жалғасы болып табылады. Freeverse Software 2004/2005 жылдары Mac OS X үшін, ал Linux Game Publishing 2005/2006 жылдары Linux үшін порт жасады. X2: The Return кеңейтім жобасы тоқтатылды. Осы ойынның жалғасы – X3: Reunion (2005).
X2: The Threat is a space simulation video game developed by Egosoft for Windows, Linux, and Mac OS X. It is part of the X series. It was released in 2003 and is a sequel to X: Beyond the Frontier. Freeverse Software ported the game to Mac OS X in 2004/2005, while Linux Game Publishing produced their Linux port in 2005/2006. An expansion pack, X2: The Return, was cancelled. The sequel to this game is X3: Reunion (2005).
Ойын процесі
Бастапқы ойындардағыдай, X2: The Threat – кеңістікте сауда жасау және ұрыс симуляторы, ол ойдан шығарылған X ғаламында, үлкен ғарыш қақпаларымен байланысқан секторлар желісінде өтеді. Ойын жаңа графикалық қозғалтқыш, едәуір кеңейтілген ғалам және 60 түрлі басқарылатын кемелермен, сондай-ақ ойыншыға қолжетімді жаңа миссиялармен жабдықталған. X Tension кеңейтуінен айырмашылығы, ол дерлік толығымен ашық соңымен аяқталған, X2: The Threat-те Khaak деп аталатын агрессивті шетелдік нәсілге қатысты анық сюжеттік желі бар, бірақ ойын ашық болып қалады және ойыншылар сюжетті өз қарқынында, тіпті мүлдем назарда ұстамаса да, еркін жалғастыра алады.
As with the originals, X2: The Threat is a space trading and combat simulator set in the fictional X Universe, a network of sectors, linked by large space gates. The game features a new graphics engine, a much expanded Universe and 60 different flyable ships, along with a number of new missions available to the player. Unlike the expansion pack, X Tension, which was almost entirely open ended, X2: The Threat has a clear background story involving an aggressive alien race known as the Khaak, but the game remains open ended and the players are free to pursue the plot at their own pace, if at all.
Сюжет
Ойыншы Джулиан Гардна, қарақшы және ұры рөлін ойнайды. Оқиғаның басында Хаак, жауымдас ғарыштан келген жаратылыстар, X ғаламына қауіп төндіреді. Ойыншыдан олардың тегін, мақсаттарын және оның жоғалған әкесімен байланысын анықтау үшін бірнеше миссия орындау сұралады. Соңында Джулиан Хаактың үлкен шабуылына тойтарыс беріп, көптеген басқа кейіпкерлерді құтқаруға тиіс. Басты ойыншы емес кейіпкерлер:
Брет Серра: алаяқ, қарақшы және Джулианның ең жақын досы. Бан Данна: Аргонның құпия қызметінің басшысы, ол Джулианның әкесімен бұрынғы X: Шекарадан тыс ойынынан бері жақын қарым-қатынаста болған. Елена Хо, ықпалды Terracorp корпорациясының бас директоры. Сая Хо, Елена Хоның қызы. Кайл Бреннан, Джулианның әкесі, Terracorp-тың негізін қалаушы және бұрынғы ойындардың басты кейіпкері. Сюжетті аяқтаудың қымбаттығына байланысты, ойыншылар кейде сюжеттен алшақтап, сауда және басқа да еркін ойын арқылы ресурстарын көбейтуге шақырылады.
The player takes the role of Julian Gardna, a Pirate and thief. Early on, the Khaak, a hostile alien race, emerge to threaten the X Universe. The player is asked to undertake a series of missions to uncover their origins, their intentions, and to determine their connection to his missing father. Ultimately, Julian must fight off a massive attack by Khaak, rescuing numerous other characters in the process. Key non player characters include:
Bret Serra: rogue, pirate and Julian's closest friend. Ban Danna: the head of Argon Secret Service who shares a close relationship with Julian's father dating back to the previous game, X: Beyond the Frontier. Elena Kho, Chief Executive in the influential Terracorp corporation. Saya Kho, daughter of Elena Kho. Kyle Brennan, Julian's father, founder of Terracorp, and protagonist from the previous games. Due to the expense of completing the plot, the players are periodically prompted to break away from the plot and increase their resources through trade and other open ended play.
Ашық аяқ функциялары
X2, екі жолды қақпалармен байланысқан 132 сектордан тұратын X ғаламшарында орналасқан. Сюжет аяқталғаннан кейін қосымша 5 сектордың секіру координаттарын алуға болады. Әрбір сектордың негізгі аймағында әдетте бірнеше станция және кем дегенде бір қақпа болады. Ойын ашық, ойыншыға қалаған жеріне, қалаған уақытында, қалаған нәрсені жасауға мүмкіндік береді; ойыншы тек ойын ішіндегі жағдайы мен ресурстарымен шектеледі. Ойынның басты қозғаушы күші – кредиттерді, әмбебап валюта мен мәртебені иелену. Кредиттерді пайдаланып, ойыншы станциядан тауарлар сатып ала алады. Бұл тауарлар басқа станцияға жеткізіліп, онда сатылуы мүмкін, әсіресе жоғары бағаға. Бағалар сұранысқа байланысты минут сайын, секунд сайын өзгереді. Тауардың қаншасы аз болса, оның бағасы соншалықты жоғары болады. Осылайша, X ғаламшарында шын мәнінде динамикалық нарықтық экономика қалыптасқан. Ойыншы пайда болатын трендтерді пайдаланып, үлкен пайда табуы мүмкін, немесе нашар таңдалған жүкке ақша мен уақытын ысырап етуі де мүмкін. Ойыншы пайда жинаған сайын, ол жабдықтар, қару-жарақ, кемелер мен станциялар сатып ала алады. Ойыншы әр түрлі өлшемдегі, пішіндегі және функциялы кемелер мен станциялардың шексіз санын иелене алады. Ойыншы тауарлар (соның ішінде қару-жарақ және қалқандар) өндіру үшін зауыттар салып, оларды сатуға немесе өзі пайдалануға болады. Зауыттарға ресурстар қажет болғандықтан, ойыншы басқа станциялардан ресурстар сатып алу немесе өнімді сату сияқты саудалық тапсырмаларды орындау үшін кемелерді жабдықтауы мүмкін. Ойын көптеген нәсілдерден тұрады. Кейбір нәсілдерде толыққанды экономика бар және ойыншы олармен сауда, бедел және миссиялар арқылы өзара әрекеттесе алады. Ал кейбір жауынгер нәсілдер өзара әрекеттесуді тек жауынгерлік қимылдармен шектейді. Ойыншы мен әлеуметтік нәсілдер арасындағы беделді миссияларды орындау, олардың кеңістігін қорғау немесе олардың кеңістігінде сауда жасау арқылы арттыруға болады. Бедел, осы нәсілдердің ойыншыға қалай жауап беретінін және қандай миссиялар ұсынылатынын анықтайды. Ойыншының статусы "Сауда" шеберлігіне, "Жауынгерлік" шеберлігіне және әрбір нәсіл үшін "Жамандық" рейтингіне сәйкес жіктеледі.
X2 is set within the X Universe, which consists of 132 sectors connected by two way jumpgates. After the plot has been completed, jump co ordinates for an additional 5 sectors can be obtained. The main area of each sector typically contains several stations and at least one gate. The game is open ended allowing the player to go where they like, when they like, doing whatever they like; a player is limited only by their in game status and resources. As such, a driving force of the game is to acquire credits, the universal currency and status. Using credits, a player can buy wares from a station. These wares may then be flown to another station where they can be sold, ideally for a higher price. The prices vary from minute to minute, second to second depending on demand. The less of a ware there is, the higher its price. As such, the X Universe has a truly dynamic market driven economy. A player can capitalize on emergent trends to make vast profits; or as easily, can waste money and time on a bad cargo choice. As a player builds profits they can buy equipment, weapons, ships and stations. The player can acquire an unlimited number of ships and stations, of varying size, shape and function. The player can build factories to produce goods (including weapons and shields) to sell or consume. As the factories require resources, the player can set up ships to perform trading tasks for factories such as buying resources from other stations or selling the product. The game contains numerous races. Several races feature a full economy and can be interacted with by the player through trading, reputation and missions. Several hostile races limit the amount of interactivity to combat. Reputation between the player and the social races can be built up through missions, defending their space, or trading in their space. The reputation affects how these individuals of that races respond to the player, and what kind of missions are offered. A player status is categorized according to 'Mercantile' skill, 'Combat' skill, and a 'Notoriety' ranking for each race.
Даму
Enlight Software 2003 жылдың тамызында ойынның Солтүстік Америкадағы құқықтарын сатып алды. Ойын сол жылдың 5 қарашасында «алтын» статусын алды.
Enlight Software acquired the North American rights to the game in August 2003. The game went gold on November 5 of the same year.
Кеңейту жиынтығы
X2: The Return деп аталатын қосымша жиынтық әзірлену үстінде болды, бірақ X3 артықшылығы үшін жойылды.
An expansion pack called X2: The Return was in development but was cancelled in favour of X3.
Қабылдау
X2: The Threat Metacritic сайтындағы шолулар бойынша "орташа" баға алды. Көптеген сыншылар графикасын және ойыншыға ұсынылған еркіндікті жоғары бағалады. Басты сын – ойын, бұрынғылары сияқты, өте баяу дамиды және оны үйрену қиын. IGN ойынға орташа баға беріп, графикалық шешімдерін және бейнелеуін мақтады, бірақ ойын процесінің кейбір аспектілеріне наразылық білдірді: "Сауда симуляциясы үшін арналған жақсы ойындар бар, сондай-ақ ғарыш кеңістігіндегі шайқастар үшін де. X2 екі тақырыпты біріктіруге тырысып, көптеген ойыншылар күткендей қызықты нәтижеге қол жеткізе алмады – оның күрделілігі [сауда симуляторы ретінде] тек бір тауар түрінен табыс табу мүмкіндігі болғанда бекерге кетеді". GameSpot ойынды шыдамды ойыншылар үшін "жақсыланған алмаз" деп сипаттады, сондай-ақ "өте амбициялық, бірақ оңай қол жетімді емес" деді. Eurogamer ойынды күрделілігіне байланысты "тек қана серт ойыншыларға арналған" деп сынады, сонымен қатар оны "керемет амбициялық ойын, ол көздеген мақсатына жетіп, көп нәрсені іске асырады" деп атады.
X2: The Threat received "average" reviews according to the review aggregation website Metacritic. Many reviewers praised the graphics and the amount of freedom offered to the player. Common complaints were that the game, like its predecessors, was quite slow paced and had a steep learning curve. IGN gave the game an average review, praising the visuals and display, but expressing frustration with elements of gameplay: "There are better places to go for trading simulations, and better places to go for space combat. X2s ambitions in trying to meld both themes ended up falling short of what most people would find entertaining its complexity [as a trading simulator] is wasted when the money is really made with only one type of product". GameSpot referred to the game as a "diamond in the rough" for patient players, as well as "extremely ambitious but not very accessible". Eurogamer criticized the game for being for "hardcore fans only" because of its complexity, also calling it a "superbly ambitious game which achieves much of what it sets out to do".