Введение

2003 космическая торговая и боевая видеоигра

X2: Угроза — это видеоигра-симулятор космических полётов, разработанная компанией Egosoft для Windows, Linux и Mac OS X. Она является частью серии X. Игра вышла в 2003 году и является продолжением X: Beyond the Frontier. Компания Freeverse Software портировала игру на Mac OS X в 2004/2005 годах, а Linux Game Publishing выпустила версию для Linux в 2005/2006 годах. Дополнение X2: Возвращение было отменено. Продолжением этой игры является X3: Reunion (2005).

Геймплей

Как и оригинальные игры, X2: The Threat – это симулятор космической торговли и сражений, действие которого разворачивается в вымышленной Вселенной X, представляющей собой сеть секторов, соединенных крупными космическими вратами. В игре используется новый графический движок, значительно расширенная Вселенная и 60 различных управляемых кораблей, а также множество новых миссий для игрока. В отличие от дополнения X Tension, которое было почти полностью лишено сюжетных ограничений, X2: The Threat имеет четкую предысторию, связанную с агрессивной инопланетной расой, известной как Khaak, однако игра остается открытой для исследования, и игроки могут продвигаться по сюжету в собственном темпе или вовсе игнорировать его.

Сюжет

Игрок берёт на себя роль Джулиана Гардны, пирата и вора. В начале игры Хаак, враждебная инопланетная раса, выходит из тени, угрожая Вселенной X. Игроку предстоит выполнить серию миссий, чтобы раскрыть их происхождение, намерения и установить связь с его пропавшим отцом. В конечном итоге Джулиану предстоит отразить массированную атаку Хаак, попутно спасая множество других персонажей. Ключевые неигровые персонажи:
Брет Серра: авантюрист, пират и ближайший друг Джулиана. Бан Данна: глава секретной службы Аргон, поддерживающая близкие отношения с отцом Джулиана, восходящие к событиям предыдущей игры, X: Beyond the Frontier. Елена Хо, генеральный директор влиятельной корпорации Терракорп. Сая Хо, дочь Елены Хо. Кайл Бреннан, отец Джулиана, основатель Терракорп и главный герой предыдущих игр. В связи с высокой стоимостью завершения сюжетной линии, игрокам периодически предлагается отвлечься от основного сюжета и пополнить свои ресурсы посредством торговли и других видов свободной игры.

Открытые функции

X2 разворачивается во Вселенной X, состоящей из 132 секторов, соединенных двусторонними порталами. После завершения основного сюжета можно получить координаты для дополнительных 5 секторов. Основная область каждого сектора обычно содержит несколько станций и как минимум один портал. Игра предоставляет полную свободу действий, позволяя игроку перемещаться куда угодно и когда угодно, заниматься чем угодно; игрок ограничен лишь своим внутриигровым статусом и ресурсами. Таким образом, основной движущей силой игры является приобретение кредитов – универсальной валюты и статуса. Используя кредиты, игрок может покупать товары на станциях. Эти товары можно перевозить на другие станции и продавать, желательно с прибылью. Цены меняются ежеминутно, ежесекундно, в зависимости от спроса. Чем меньше товара в наличии, тем выше его цена. Таким образом, Вселенная X обладает по-настоящему динамичной рыночной экономикой. Игрок может извлекать выгоду из возникающих тенденций, получая огромную прибыль, или же легко потратить деньги и время на неудачный выбор груза. По мере накопления прибыли игрок может покупать оборудование, оружие, корабли и станции. Игрок может приобрести неограниченное количество кораблей и станций различных размеров, форм и функций. Игрок может строить фабрики для производства товаров (включая оружие и щиты) для продажи или собственного использования. Поскольку фабрикам требуются ресурсы, игрок может оснащать корабли для выполнения торговых задач, таких как закупка ресурсов на других станциях или продажа готовой продукции. В игре представлено множество рас. Некоторые расы обладают развитой экономикой и могут взаимодействовать с игроком посредством торговли, репутации и выполнения миссий. Другие враждебные расы ограничивают взаимодействие только боевыми действиями. Репутация между игроком и дружественными расами может быть улучшена путем выполнения миссий, защиты их территорий или торговли в их пространстве. Репутация влияет на то, как представители этих рас реагируют на игрока и какие миссии им предлагаются. Статус игрока определяется навыками "Торговля", "Бой" и рейтингом "Известность" для каждой расы.

Разработка

Enlight Software приобрела права на игру для Северной Америки в августе 2003 года. Игра была признана золотой версией 5 ноября того же года.

Расширяющий пакет

Пакет расширений под названием X2: The Return находился в разработке, но был отменен в пользу X3.

Прием

X2: The Threat получила "средние" оценки, согласно сайту агрегации обзоров Metacritic. Многие рецензенты высоко оценили графику и степень свободы, предоставляемую игроку. Основной критикой было то, что игра, как и предыдущие части, отличается довольно медленным темпом и имеет сложную систему обучения. IGN дала игре среднюю оценку, отметив впечатляющую графику и отображение, но выразив разочарование некоторыми элементами геймплея: "Есть лучшие игры для торговых симуляций и лучшие – для космических сражений. Стремление X2 объединить оба жанра оказалось не таким увлекательным, как могло бы быть, а её сложность [как торгового симулятора] теряет смысл, когда основную прибыль можно получить, торгуя лишь одним видом товара". GameSpot назвала игру "неогранённым бриллиантом" для терпеливых игроков, а также "чрезвычайно амбициозной, но не слишком доступной". Eurogamer раскритиковала игру за то, что она ориентирована "только на хардкорных фанатов" из-за своей сложности, но при этом назвала её "блестяще амбициозной игрой, которая успешно реализует большинство задуманного".