Введение
2003 космическая торговая и боевая видеоигра
X2: Угроза — это видеоигра-симулятор космических полётов, разработанная компанией Egosoft для Windows, Linux и Mac OS X. Она является частью серии X. Игра вышла в 2003 году и является продолжением X: Beyond the Frontier. Компания Freeverse Software портировала игру на Mac OS X в 2004/2005 годах, а Linux Game Publishing выпустила версию для Linux в 2005/2006 годах. Дополнение X2: Возвращение было отменено. Продолжением этой игры является X3: Reunion (2005).
Геймплей
Как и оригинальные игры, X2: The Threat – это симулятор космической торговли и сражений, действие которого разворачивается в вымышленной Вселенной X, представляющей собой сеть секторов, соединенных крупными космическими вратами. В игре используется новый графический движок, значительно расширенная Вселенная и 60 различных управляемых кораблей, а также множество новых миссий для игрока. В отличие от дополнения X Tension, которое было почти полностью лишено сюжетных ограничений, X2: The Threat имеет четкую предысторию, связанную с агрессивной инопланетной расой, известной как Khaak, однако игра остается открытой для исследования, и игроки могут продвигаться по сюжету в собственном темпе или вовсе игнорировать его.
Сюжет
Игрок берёт на себя роль Джулиана Гардны, пирата и вора. В начале игры Хаак, враждебная инопланетная раса, выходит из тени, угрожая Вселенной X. Игроку предстоит выполнить серию миссий, чтобы раскрыть их происхождение, намерения и установить связь с его пропавшим отцом. В конечном итоге Джулиану предстоит отразить массированную атаку Хаак, попутно спасая множество других персонажей. Ключевые неигровые персонажи:
Брет Серра: авантюрист, пират и ближайший друг Джулиана. Бан Данна: глава секретной службы Аргон, поддерживающая близкие отношения с отцом Джулиана, восходящие к событиям предыдущей игры, X: Beyond the Frontier. Елена Хо, генеральный директор влиятельной корпорации Терракорп. Сая Хо, дочь Елены Хо. Кайл Бреннан, отец Джулиана, основатель Терракорп и главный герой предыдущих игр. В связи с высокой стоимостью завершения сюжетной линии, игрокам периодически предлагается отвлечься от основного сюжета и пополнить свои ресурсы посредством торговли и других видов свободной игры.
Bret Serra: rogue, pirate and Julian's closest friend. Ban Danna: the head of Argon Secret Service who shares a close relationship with Julian's father dating back to the previous game, X: Beyond the Frontier. Elena Kho, Chief Executive in the influential Terracorp corporation. Saya Kho, daughter of Elena Kho. Kyle Brennan, Julian's father, founder of Terracorp, and protagonist from the previous games. Due to the expense of completing the plot, the players are periodically prompted to break away from the plot and increase their resources through trade and other open ended play.
Открытые функции
X2 разворачивается во Вселенной X, состоящей из 132 секторов, соединенных двусторонними порталами. После завершения основного сюжета можно получить координаты для дополнительных 5 секторов. Основная область каждого сектора обычно содержит несколько станций и как минимум один портал. Игра предоставляет полную свободу действий, позволяя игроку перемещаться куда угодно и когда угодно, заниматься чем угодно; игрок ограничен лишь своим внутриигровым статусом и ресурсами. Таким образом, основной движущей силой игры является приобретение кредитов – универсальной валюты и статуса. Используя кредиты, игрок может покупать товары на станциях. Эти товары можно перевозить на другие станции и продавать, желательно с прибылью. Цены меняются ежеминутно, ежесекундно, в зависимости от спроса. Чем меньше товара в наличии, тем выше его цена. Таким образом, Вселенная X обладает по-настоящему динамичной рыночной экономикой. Игрок может извлекать выгоду из возникающих тенденций, получая огромную прибыль, или же легко потратить деньги и время на неудачный выбор груза. По мере накопления прибыли игрок может покупать оборудование, оружие, корабли и станции. Игрок может приобрести неограниченное количество кораблей и станций различных размеров, форм и функций. Игрок может строить фабрики для производства товаров (включая оружие и щиты) для продажи или собственного использования. Поскольку фабрикам требуются ресурсы, игрок может оснащать корабли для выполнения торговых задач, таких как закупка ресурсов на других станциях или продажа готовой продукции. В игре представлено множество рас. Некоторые расы обладают развитой экономикой и могут взаимодействовать с игроком посредством торговли, репутации и выполнения миссий. Другие враждебные расы ограничивают взаимодействие только боевыми действиями. Репутация между игроком и дружественными расами может быть улучшена путем выполнения миссий, защиты их территорий или торговли в их пространстве. Репутация влияет на то, как представители этих рас реагируют на игрока и какие миссии им предлагаются. Статус игрока определяется навыками "Торговля", "Бой" и рейтингом "Известность" для каждой расы.
Разработка
Enlight Software приобрела права на игру для Северной Америки в августе 2003 года. Игра была признана золотой версией 5 ноября того же года.
Расширяющий пакет
Пакет расширений под названием X2: The Return находился в разработке, но был отменен в пользу X3.
Прием
X2: The Threat получила "средние" оценки, согласно сайту агрегации обзоров Metacritic. Многие рецензенты высоко оценили графику и степень свободы, предоставляемую игроку. Основной критикой было то, что игра, как и предыдущие части, отличается довольно медленным темпом и имеет сложную систему обучения. IGN дала игре среднюю оценку, отметив впечатляющую графику и отображение, но выразив разочарование некоторыми элементами геймплея: "Есть лучшие игры для торговых симуляций и лучшие – для космических сражений. Стремление X2 объединить оба жанра оказалось не таким увлекательным, как могло бы быть, а её сложность [как торгового симулятора] теряет смысл, когда основную прибыль можно получить, торгуя лишь одним видом товара". GameSpot назвала игру "неогранённым бриллиантом" для терпеливых игроков, а также "чрезвычайно амбициозной, но не слишком доступной". Eurogamer раскритиковала игру за то, что она ориентирована "только на хардкорных фанатов" из-за своей сложности, но при этом назвала её "блестяще амбициозной игрой, которая успешно реализует большинство задуманного".