Кіріспе

Frontier: First Encounters – Frontier Developments компаниясы жасаған және GameTek компаниясы 1995 жылы DOS жүйесі үшін шығарған ғарыш саудасы және ұрыс симуляторы. Ойыншы ғарыш кемесін пилоттай отырып, ғаламшарлар арасында сауда жасау, ұрысқа қатысу және басқа да міндеттерді орындайды. First Encounters – планета бетіндегі өсімдіктер, қар және басқа да элементтерді жасау үшін процедуралық текстуралауды қолданған тұңғыш ойын. Тау тізбектері, жартастар, шетелдік ландшафттар мен визуалды эффектілердің барлығы ойын атмосферасына үлес қосты. Elite ойындарының үшінші бөлімі, ол Frontier: Elite II-нің тікелей жалғасы болып табылады, ал 2014 жылы Elite Dangerous ойыны жарық көрді.

Ойын процесі

First Encounters өзінің тікелей алдыңғысы Frontier: Elite II-ден ойындық мүмкіндіктерін мұра етті, яғни ойын сауда, ұрыс, тыңшылық, бомбалау және басқа да әскери қызметтердің үйлесімінен тұрады; жауынгерлік рейтингтер де бұрынғы ойындардан алынған. Elite II сияқты, First Encounters-та нақты Ньютондық физика, 1:1 масштабтағы планеталарға 1:1 масштабтағы жұлдыздық жүйелерге тікелей қону мүмкіндігі және ойыншы миссияларды орындай алатын, қарсыласатын фракциялар бар. Ойынның графикасы алдыңғы ойынмен салыстырғанда жақсартылып, Gouraud көлеңкелеуі және текстуралық бейнелеудің кеңейтілген қолданылуы енгізілді. First Encounters бұрынғы ойындары сияқты ашық ойын стилімен қатар, ойыншыны "Wiccan Ware Race" және Thargoids деп аталатын шетелдік нәсілге қатысты миссиялар арқылы бірқатар оқиғаларға жетелейтін сюжеттік желіге де ие. Кейбір миссияларды белгілі бір жағдайларда немесе белгілі бір жауынгерлік рейтингтерге қол жеткенде ғана аяқтауға болады. Миссиялар 3250 (ойынның басталу күні) және шамамен 3255 жылдары арасында өтеді. First Encounters-ті серияның алдыңғы ойындарымен салыстыра отырып, жасаушы Дэвид Брабен бастапқы Elite "негізінен саудамен" айналысқан, ал Elite II сауданы "миссияларды орындау барысында істеуге болатын нәрсе" ретінде көрсеткенін айтты. First Encounters үшін сауданы кеңейтуге әзірлеушілер "демеушілік етпегенін", себебі ол ойынның басты мақсаты деп есептелмеген. Ойыншының мақсаты – зерттеу, көңіл көтеру және "шетелдіктермен не болып жатқанын анықтау", бірақ оны қалай іске асыру ойыншының ойын стиліне байланысты. Elite сериясының осы қалыптасқан принциптеріне қоса, First Encounters CD-ROM нұсқасында толық қозғалыс бейнесімен көрсетілген BBS кейіпкерлерінің суреттері мен ойын әлеміндегі оқиғалар туралы хабарлайтын, кейде ойыншының табыстарын атап өтетін журналдар қосылды. Ойын сонымен қатар ойыншыға сатып алуға болмайтын арнайы кемелерді жеңіп алуға мүмкіндік береді. Бұл кемелер миссияларды сәтті аяқтаған үшін сыйлық ретінде беріледі: Тернер классындагы Argent's Quest, Stowmaster классындагы истребитель (Argent's Quest-пен бірге, эвакуациялық капсула ретінде жабдықталған) және Thargoid Warship, Thargoid миссияларын аяқтағаннан кейін Thargoid-терден сыйға беріледі.

Даму

Брейбен жоба жетекшісі болды және нысандардың пішіндерімен жұмыс істеді.

Тарих

First Encounters – Frontier: Elite II-нің жалғасы болды. Оны қаржылық қиындыққа тап болған GameTek баспасы 1995 жылғы Пасхада шығарды. Ойын толыққанды емес күйде жарық көргендіктен, шығарылған кезде көптеген кемшіліктері болды. FFE бастапқыда көптеген қателерге толы болғандықтан, ойын кеңінен түзетілді, кейіннен Elite II сияқты, тегін таратылатын бағдарлама ретінде қайта шығарылды, бірақ ақырында сатудан алынып тасталды. Бұдан кейін Дэвид Брабен GameTek компаниясына қарсы сотқа жүгінді, баспагер студияны ойынды тым ерте шығаруға мәжбүрлегенін айыптады. Сот ісі 1999 жылы соттан тыс келісіммен аяқталды. Ресми қолдау тоқтатылғандықтан және ойын DOS жүйесі үшін жасалғандықтан, First Encounters Windows 95, Windows 2000 және Windows XP сияқты DOS-тан кейінгі операциялық жүйелерде іске қосылуда қиындықтар тудырады. Ойынды DOSBox сияқты DOS эмуляторлары арқылы ғана ойнауға болады. 2000 жылы Frontier Developments FFE-нің GPL сияқты лицензия бойынша ашық кодты болатынын жариялады, бірақ бұл жоспар іске аспады. Оған жауап ретінде, қауымдастық ойынды қолдауға кірісті, Джон Джордан ойынды сәтті кері инженериялап, 2005 жылдың қазан айында заманауи операциялық жүйелерге көшірді. JJFFE 2009 жылдың желтоқсанына дейін жаңартылып тұрды, ал кейіннен, бастапқы код қолжетімді болғандықтан, FFED3D немесе GLFFE сияқты жақсартылған порттарды жасаған басқа қауымдастық әзірлеушілері қолға алды.

Қабылдау

First Encounters жақсы бағаланды, әзірлеушілер тобы оны дайын деп санамаған тұста шығарылды.