Введение

Frontier: First Encounters – это видеоигра, разработанная Frontier Developments и изданная GameTek в 1995 году для DOS. Игрок управляет космическим кораблем, путешествуя по вселенной и выполняя торговые, боевые и другие миссии. First Encounters стала первой игрой, применившей процедурную генерацию текстур для создания растительности, снега и других элементов на поверхности планет. Горные хребты, обрывы, инопланетные ландшафты и визуальные эффекты вносили вклад в атмосферу игры. Являясь третьей частью серии Elite, она является прямым продолжением Frontier: Elite II, а в 2014 году за ней последовала Elite Dangerous.

Геймплей

First Encounters перенял игровые особенности своего непосредственного предшественника Frontier: Elite II, заключающиеся в сочетании торговли, сражений, шпионажа, бомбардировок и других военных действий; боевые характеристики также были сохранены из предыдущих игр. Как и в Elite II, First Encounters отличается реалистичной ньютоновской физикой, возможностью бесшовной посадки на планеты в масштабе 1:1 в аутентичных звездных системах в масштабе 1:1, и наличием соперничающих фракций, для которых игрок может выполнять задания, повышая или понижая свой рейтинг. Графика игры была улучшена по сравнению с предыдущей, с использованием затенения Гуро и более широкого применения текстурирования. Помимо сохранения открытого геймплея, характерного для предшественников, First Encounters предлагает сюжетную линию, которая вовлекает игрока в серию событий, начиная с гонки "Wiccan Ware Race" и заданий, связанных с инопланетной расой Таргоидов. Некоторые из этих заданий можно выполнить только при определенных условиях или с определенными боевыми характеристиками. Действие заданий разворачивается между 3250 (дата начала игры) и приблизительно 3255 годом. Сравнивая First Encounters с более ранними играми серии, создатель Дэвид Брэбен отметил, что в оригинальной Elite игра "по сути состояла только из торговли", а в Elite II торговля рассматривалась как "занятие между выполнением заданий". Разработчики "практически не работали" над расширением торговли в First Encounters, поскольку она не считалась основной целью игры. Вместо этого задача игрока – исследовать, развлекаться и "выяснить, что происходит с инопланетянами", хотя способ достижения этой цели зависит от стиля игры. В дополнение к устоявшимся принципам серии Elite, First Encounters добавила полноэкранные видеоролики с изображениями персонажей BBS в CD-ROM версии и журналы, сообщающие о событиях во вселенной игры, иногда упоминая о достижениях игрока. Игра также позволяет игроку получать специальные корабли, которые нельзя купить. Эти корабли выдаются в качестве награды за выполнение заданий: это Argent's Quest класса "Тернер", истребитель класса "Stowmaster" (который поставляется с Argent's Quest в качестве спасательной капсулы) и корабль Таргоидов, который Таргоиды вручают игроку после завершения заданий, связанных с ними.

Разработка

Брэбен был руководителем проекта и занимался геометрией.

История

First Encounters был продолжением Frontier: Elite II. Он был выпущен испытывавшим финансовые трудности издателем GameTek в пасхальные дни 1995 года. Очевидно, из-за публикации в незавершенном состоянии, игра содержала значительные недостатки при выпуске. Поскольку FFE изначально был полон ошибок, игра подверглась масштабному исправлению, позже была переиздана как shareware (как и Elite II), но в конечном итоге была снята с продажи. За этим последовал судебный иск, поданный Дэвидом Брэбеном против GameTek, в котором издатель обвинялся в том, что он вынудил студию выпустить игру слишком рано. Иск был урегулирован вне суда в 1999 году. В связи с прекращением официальной поддержки и тем, что игра является DOS-игрой, First Encounters испытывает трудности с запуском в операционных системах, появившихся после DOS, таких как Windows 95, Windows 2000 и Windows XP. Игра становится доступной только с использованием DOS-эмуляторов, таких как DOSBox. В 2000 году Frontier Developments объявила о намерении открыть исходный код FFE под лицензией, аналогичной GPL, что позволило бы создавать порты, но этого так и не произошло. В ответ сообщество взяло на себя поддержку игры, которая была успешно подвергнута реверс-инжинирингу Джоном Джорданом и портирована для современных операционных систем в октябре 2005 года. JJFFE обновлялся до декабря 2009 года, а затем, благодаря доступности исходного кода, его подхватили другие разработчики из сообщества, создавшие улучшенные порты, такие как FFED3D или GLFFE.

Прием

Первые встречи получили хорошие отзывы, несмотря на то, что были выпущены до того, как команда разработчиков посчитала игру готовой.