Қосымша дыбыс өңдеу алгоритмі: QSound тарихы мен қолданылуы
QSound
QSound – кеңістіктік 3D дыбыс өңдеу алгоритмі. Stereo динамиктерде немесе құлақаспаптарда реалистік дыбыс құруға мүмкіндік береді. Q1, Q2, Q3D түрлері бар.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Дыбыс өңдеу алгоритмі
Sound processing algorithm
the sound processing algorithm
QSound – QSound Labs компаниясының кеңістіктік үш өлшемді (3D) дыбыс өңдеу алгоритмі. Ол бірнеше монофониялық көздерден 3D дыбыс эффекттерін жасап, нәтижесін екі арнаға біріктіріп, стандартты стерео динамиктер арқылы жеткізеді. Кейіннен "Q2" – тыңдағыштарға арналған кеңістіктік 3D алгоритмі енгізілгеннен кейін QSound "Q1" деп атала бастады. Кеңістіктік 3D процесіне көп динамиктік қоршау жүйесін қосу кезінде QSound кеңістіктік 3D аудио процесі жай ғана "Q3D" деп танылды. QSound компаниясын Ларри Райкман (генералды директор), Дэнни Лоу және Джон Лис құрды. Алғашқы жылдары Джимми Айовин музыка бойынша аға вице-президент, ал Шелли Якус – дыбыс инженериясы бойынша вице-президент болып қызмет етті.
QSound is the original name for a positional three dimensional (3D) sound processing algorithm from QSound Labs that creates 3D audio effects from multiple monophonic sources and sums the outputs to two channels for presentation over regular stereo speakers. QSound was eventually re dubbed "Q1" after the introduction of "Q2", a positional 3D algorithm for headphones. When multi speaker surround system support was later added to the positional 3D process, the QSound positional 3D audio process became known simply as "Q3D". QSound was founded by Larry Ryckman (CEO), Danny Lowe and John Lees. Jimmy Iovine served as senior vice president of music and Shelly Yakus as vice president of audio engineering in its formative years.
Технология
QSound негізінен сүзгілеу алгоритмі. Ол уақыт, амплитуда және жиілік жауабын өзгертіп, бинауралық бейне құрайды. QSound сияқты жүйелер тыңдаушының бір жағынан келетін дыбыс бір құлаққа екіншісінен бұрын жететіні және ол ең алыс құлаққа жеткенде, амплитудасы төмендеп, бас кедергісінен спектрлік өзгерістерге ұшырайтыны ескеріледі. Дегенмен, идеалды алгоритм эмпирикалық жолмен, көптеген тыңдау сынақтарының нәтижелеріне сәйкес параметрлерді реттеу арқылы анықталды. QSound сияқты 3D позициялық өңдеу, поп музыкасы мен киноның аудиосын жасауда қолданылатын көп арналы QSystem кәсіби процессоры, QSound QXpander немесе SRS Sound Retrieval System сияқты стерео кеңейтуден өзгеше. Позициялық 3D аудио өңдеу – бұл өндіруші тарапындағы технология. Ол жеке аспаптарға немесе дыбыс эффектілеріне қолданылады, сондықтан музыка мен саундтрек өндірісінің араластыру кезеңінде немесе ойын аудиосын араластыру бағдарламалық құралының нақты уақыт режимінде ғана қолданылуы мүмкін. Стерео кеңейту (жазылған арналарды және фондық дыбысты өңдеу) – бұл негізінен ойнату процесі, ол аналогтық интегралдық схемалар немесе цифрлық сигналды өңдеу (DSP) әдістерін пайдалана отырып, соңғы пайдаланушы ортасында стерео контентке кез келген уақытта қолданылуы мүмкін.
QSound is essentially a filtering algorithm. It manipulates timing, amplitude, and frequency response to produce a binaural image. Systems like QSound rely on the fact that a sound arriving from one side of the listener will reach one ear before the other and that when it reaches the furthest ear, it is lower in amplitude and spectrally altered due to obstruction by the head. However, the ideal algorithm was arrived at empirically, with parameters adjusted according to the outcomes of many listening tests. 3D positional processing like QSound, the multi channel QSystem professional processor used in the production of pop music and film audio, is distinct from stereo expansion like QSound QXpander or SRS Sound Retrieval System. Positional 3D audio processing is a producer side technology. It is applied to individual instruments or sound effects, and is therefore only usable at the mixing phase of music and soundtrack production, or under realtime control of game audio mixing software. Stereo expansion (processing of recorded channels and background ambience) is primarily a playback process that can be arbitrarily applied to stereo content in the end user environment using analog integrated circuits or digital signal processing (DSP) routines.
Бала асырап алу
Жүйе Capcom CP System Dash, CP System II ойындары мен Sony ZN 1 және ZN 2 аппараттық аркада ойындарында, мысалы Battle Arena Toshinden 2 сияқты қолданылды. QSound Мадоннаның 1990 жылғы "The Immaculate Collection" альбомында, Стингтің 1991 жылғы "The Soul Cages" альбомында, Лютер Вандростың 1991 жылғы "Power of Love" альбомында, Паула Абдулдың 1991 жылғы "Spellbound" альбомында және Роджер Уотерстің 1992 жылғы "Amused To Death" альбомында пайдаланылды. Electronic Arts, Activision, Microsoft Game Studios, Sega, Virgin Interactive, TDK Mediactive, Bullfrog Productions және Lionhead Studios компаниялары да осы технологияны қолданды, әсіресе QMixer бағдарламалық құралдар жиынтығы арқылы ойын бағдарламалық жасақтамасында дыбыстың орналасуын, араластырылуын және басқаруын тікелей іске асыру үшін. QMixer-дің кейінгі нұсқалары Microsoft DirectSound3D Application Programming Interface арқылы 3D үдетілген аппараттық қолдауды қосты. Sega 1993 жылы Sega CD ойындары үшін осы технологияны қолдана бастады, Ecco the Dolphin-нен бастап, және осы технологияны кейбір ойындар үшін соңғы үй консолі Dreamcast арқылы де жалғастырды. Дегенмен, бұл консольдерде аппараттық жағынан нақты уақыт өңдеуге жеткілікті қуат болмағандықтан, олар Redbook CD стандартына сәйкес алдын ала жазылған тректер ретінде пайдаланылды. Q3D әртүрлі компьютерлік дыбыс карталары мен дыбыс картасының драйверлеріне енгізілді. Көптеген адамдар бұл жүйені видео ойындарда қолданумен байланыстырса да, осы мақсатта қолданылған алғашқы QSound чипі 1991 жылға дейін жасалмады, ал QSound әзірлемесі 1980-ші жылдардың соңында басталды және экран сақтағыштарынан бастап теледидар бағдарламаларына дейін кең ауқымда қолданылды. Кейбір теледидарлар да осы технологиямен шығарылды. 1990-шы жылдардағы бірнеше музыкалық альбомдар QSystem немесе QSystem II аппараттық процессорларын пайдалану арқылы "QSound-та араластырылды" (төменде қараңыз), ал көптеген басқа музыкалық шығарылымдар QSystem және басқа бағдарламалық құралдардың бағдарламалық қосымшаларын пайдалану арқылы QSound эффектілерімен жақсартылды. (QSound веб-сайтында белгілі жобалардың тізімі бар.) 2003 жылы Q3D QSound Labs-тің microQ құрамына қосылды, бұл мобильді нарыққа (яғни ұялы телефондар және т.б.) бағытталған кішкентай, өнімділігі оңтайландырылған бағдарламалық цифрлық аудио қозғалтқышы. Q3D портативті ойындар үшін 3D дыбысты қамтамасыз етеді және Java ойындарында JSR 234 қолданбалы бағдарламалау интерфейсі арқылы басқарылуы мүмкін. QSound сонымен қатар UltraQ QPC 1500 түрінде жалпы үйге қолдануға қолжетімді болды, бұл аппараттық құрылғы RCA ұштамаларын әртүрлі моно және стерео құрылғыларға қосылу үшін және жан-жақты дыбыс сияқты эффектілерді шығару үшін пайдаланды.
The system was used in all Capcom CP System Dash, CP System II titles and the Sony ZN 1 and ZN 2 hardware arcade games such as Battle Arena Toshinden 2. QSound was utilized on Madonna's 1990 album, The Immaculate Collection, Sting's 1991 album, The Soul Cages, Luther Vandross's 1991 album, Power of Love, Paula Abdul's 1991 album, Spellbound, and Roger Waters's 1992 album Amused To Death. Electronic Arts, Activision, Microsoft Game Studios, Sega, Virgin Interactive, TDK Mediactive, Bullfrog Productions, and Lionhead Studios have also used the technology, mostly through the use of the QMixer software development kit to implement audio positioning, mixing and control directly in the game software. Later versions of QMixer added support for 3D accelerated hardware through the low level Microsoft DirectSound3D Application Programming Interface. Sega started using the technology in 1993 for Sega CD games, beginning with Ecco the Dolphin, and continued the use of this technology for some games through its final home console, the Dreamcast. These consoles, however, did not have the processing power to do so in real time hardware wise, so they were instead utilized as pre recorded tracks that met the Redbook CD standard. Q3D has been incorporated in a variety of computer sound cards and sound card drivers. While the system is known by some for its use in video game titles, the first QSound chip used for that purpose was not created until 1991, while QSound had been developed in the late 1980s and has been used in everything from screensavers to television programming. Some TVs were also produced with this technology. Several 1990s music albums were also "mixed in QSound" (see below) using the QSystem or QSystem II hardware processors, and many other music releases have been enhanced with QSound effects using software plug in versions of the QSystem and other software utilities. (The QSound website maintains a list of known projects.) In 2003, Q3D was added to the list of components in QSound Labs' microQ, a small footprint, performance optimized software digital audio engine aimed at the mobile market (i. e. cellphones and the like). Q3D enables 3D sound for handheld gaming and can be controlled in Java games via the JSR 234 application programming interface. QSound was also available for general home use in the UltraQ QPC 1500, a hardware device that used RCA connectors to connect to a variety of mono and stereo devices to produce surround sound like effects.
Марапаттар
QSound 1993 жылы Electronic Entertainments компаниясының "Ең перспективалы" сыйлығын жеңіп алды; редакторлар оны "қазіргі заманғы ең ыстық аудио технологиясы" деп атады.
QSound won Electronic Entertainments 1993 "Most Promising" award; the editors called it the "hottest new audio technology around".