Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Иан Ливингстонның "Deathtrap Dungeon" ойыны – 1998 жылы Asylum Studios студиясы жасаған және Eidos Interactive компаниясы PlayStation мен Microsoft Windows платформалары үшін жарыққа шығарған әрекет пен шытырман оқиғаға толы видео ойын. Ол Иан Ливингстонның 1984 жылы Puffin Books баспасынан шыққан "Deathtrap Dungeon" (Fighting Fantasy сериясының алтыншы кітабы) атты ойын-қимыл кітабының негізінде құрылған.
Ian Livingstone's Deathtrap Dungeon is an action adventure video game developed by Asylum Studios and published by Eidos Interactive for PlayStation and Microsoft Windows in 1998. It is based on the adventure gamebook Deathtrap Dungeon (the sixth in the Fighting Fantasy series) written by Ian Livingstone, and published by Puffin Books in 1984.
Ойын процесі
Ойын үшінші тұлғадан ойналатын әрекетке толы оқиғалық ойын, мұнда ойыншы оқиғашының рөлін сомдайды (Amazon "Қызыл лотос" немесе варвар "Chaindog"). Ол сиқыршының шақыруымен бірнеше қоршауларды зерттейді және байлық табу үшін монстрлар мен қақпандарды жеңіп өтуі керек.
The game is a third person action adventure, with the player taking the role of an adventurer (either the Amazon "Red Lotus" or the barbarian "Chaindog"), who at the invitation of a wizard explores a series of dungeons and must overcome both monsters and traps to find riches.
Даму
Иан Ливингстон ойынның деңгей дизайны мен көркемдік стилін анықтауға белсенді қатысты. Ойынның эстетикасы мен атмосферасы итальян суретшісі Джованни Баттиста Пиранезидің туындыларынан шабыттанды, оның қираған үйлердің суреттері Иан Ливингстонды қатты әсер етті. Ойынның 3D қозғалтқышы Tomb Raider-ге өте ұқсас болғанымен, Eidos баспасынан шыққан және Deathtrap Dungeon даму циклымен бір уақытта жасалған басқа ойын болса да, екі ойын жеке-жеке әзірленді.
Ian Livingstone was heavily involved in determining the game's level design and art style. The aesthetics and atmosphere are manifestly inspired by Italian artist Giovanni Battista Piranesi, whose ruins drawings fascinated Ian Livingstone. Though the game's 3D engine is very similar to that of Tomb Raider, another Eidos published game with a development cycle which overlapped that of Deathtrap Dungeon, the two games were developed in isolation.
Қабылдау
Deathtrap Dungeon GameRankings шолулар жинағы сайтына сәйкес, екі платформада да аралас пікірлер алды. Содан кейін, ол екінші нұсқаның "Ейдос күткендей болмаса да, назар аударуға лайық, әсіресе оның әдемі кеуделі қаһарманның болуынан емес" деді. GamePro PlayStation нұсқасы "ешқандай керемет ойын емес, бірақ ол сіздің назарыңызды біраз уақытқа ұстап тұрады. Бізге сене беріңіз – DD-ны бір аптаға жалға алғанша, одан бас тартпаңыз". Кейіннен журнал ПК нұсқасы "TR канонына жақсы, тіпті тамаша қосымша және жанрдың жанкүйерлерін ұзақ уақытқа шағалдырып ұстайды" деді.
Deathtrap Dungeon received mixed reviews on both platforms according to the review aggregation website GameRankings. and later saying that the latter version was "certainly worthy of attention, though not, as Eidos might suspect, because of the presence of a busty heroine." GamePro said that the PlayStation version was "not a great game, but it does hold your attention for a while. Take our sword for it – you shouldn't give up on DD until you've rented it for a weekend." The magazine later said that the PC version was "a solid, if not spectacular, addition to the TR canon and should keep fans of the genre well employed."