Введение

Ian Livingstone's Deathtrap Dungeon – это приключенческая видеоигра, разработанная Asylum Studios и изданная Eidos Interactive для PlayStation и Microsoft Windows в 1998 году. Она основана на приключенческой книге-игре Deathtrap Dungeon (шестая в серии Fighting Fantasy), написанной Яном Ливингстоуном и опубликованной Puffin Books в 1984 году.

Геймплей

Игра – это приключенческий экшен от третьего лица, где игрок берет на себя роль искателя приключений (либо амазонки "Красный лотос", либо варвара "Chaindog"), который по приглашению волшебника исследует серию подземелий и должен преодолевать как монстров, так и ловушки, чтобы найти сокровища.

Разработка

Ян Ливингстон принимал активное участие в разработке дизайна уровней и художественного стиля игры. Эстетика и атмосфера явно вдохновлены итальянским художником Джованни Баттистой Пиранези, чьи рисунки руин произвели сильное впечатление на Яна Ливингстона. Несмотря на то, что 3D-движок игры очень похож на движок Tomb Raider, другой игры, изданной Eidos, цикл разработки которой частично совпадал с разработкой Deathtrap Dungeon, обе игры создавались независимо друг от друга.

Прием

Deathtrap Dungeon получил смешанные отзывы на обеих платформах, согласно сайту-агрегатору GameRankings, и позже отметил, что последняя версия "безусловно заслуживает внимания, хотя и не из-за наличия героини с пышными формами, как могло бы предположить Eidos". GamePro заявил, что версия для PlayStation "не является выдающейся игрой, но способна увлечь на некоторое время. Поверьте нам – не стоит отказываться от DD, пока не попробуете её в аренду на выходные". Позже журнал отметил, что версия для ПК – "крепкое, хотя и не впечатляющее, дополнение к вселенной Tomb Raider, которое должно надолго занять поклонников жанра".