Deathtrap Dungeon (1998) – приключенческая игра по мотивам книги "Подземелье смерти". Исследуйте мрачные подземелья, сражайтесь с монстрами и находите сокровища!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Ian Livingstone's Deathtrap Dungeon – это приключенческая видеоигра, разработанная Asylum Studios и изданная Eidos Interactive для PlayStation и Microsoft Windows в 1998 году. Она основана на приключенческой книге-игре Deathtrap Dungeon (шестая в серии Fighting Fantasy), написанной Яном Ливингстоуном и опубликованной Puffin Books в 1984 году.
Ian Livingstone's Deathtrap Dungeon is an action adventure video game developed by Asylum Studios and published by Eidos Interactive for PlayStation and Microsoft Windows in 1998. It is based on the adventure gamebook Deathtrap Dungeon (the sixth in the Fighting Fantasy series) written by Ian Livingstone, and published by Puffin Books in 1984.
Геймплей
Игра – это приключенческий экшен от третьего лица, где игрок берет на себя роль искателя приключений (либо амазонки "Красный лотос", либо варвара "Chaindog"), который по приглашению волшебника исследует серию подземелий и должен преодолевать как монстров, так и ловушки, чтобы найти сокровища.
The game is a third person action adventure, with the player taking the role of an adventurer (either the Amazon "Red Lotus" or the barbarian "Chaindog"), who at the invitation of a wizard explores a series of dungeons and must overcome both monsters and traps to find riches.
Разработка
Ян Ливингстон принимал активное участие в разработке дизайна уровней и художественного стиля игры. Эстетика и атмосфера явно вдохновлены итальянским художником Джованни Баттистой Пиранези, чьи рисунки руин произвели сильное впечатление на Яна Ливингстона. Несмотря на то, что 3D-движок игры очень похож на движок Tomb Raider, другой игры, изданной Eidos, цикл разработки которой частично совпадал с разработкой Deathtrap Dungeon, обе игры создавались независимо друг от друга.
Ian Livingstone was heavily involved in determining the game's level design and art style. The aesthetics and atmosphere are manifestly inspired by Italian artist Giovanni Battista Piranesi, whose ruins drawings fascinated Ian Livingstone. Though the game's 3D engine is very similar to that of Tomb Raider, another Eidos published game with a development cycle which overlapped that of Deathtrap Dungeon, the two games were developed in isolation.
Прием
Deathtrap Dungeon получил смешанные отзывы на обеих платформах, согласно сайту-агрегатору GameRankings, и позже отметил, что последняя версия "безусловно заслуживает внимания, хотя и не из-за наличия героини с пышными формами, как могло бы предположить Eidos". GamePro заявил, что версия для PlayStation "не является выдающейся игрой, но способна увлечь на некоторое время. Поверьте нам – не стоит отказываться от DD, пока не попробуете её в аренду на выходные". Позже журнал отметил, что версия для ПК – "крепкое, хотя и не впечатляющее, дополнение к вселенной Tomb Raider, которое должно надолго занять поклонников жанра".
Deathtrap Dungeon received mixed reviews on both platforms according to the review aggregation website GameRankings. and later saying that the latter version was "certainly worthy of attention, though not, as Eidos might suspect, because of the presence of a busty heroine." GamePro said that the PlayStation version was "not a great game, but it does hold your attention for a while. Take our sword for it – you shouldn't give up on DD until you've rented it for a weekend." The magazine later said that the PC version was "a solid, if not spectacular, addition to the TR canon and should keep fans of the genre well employed."