Кіріспе
Sacred – 2004 жылғы әрекеттік ролдік ойын, неміс Ascaron компаниясымен жасалған және Take 2 Interactive баспасынан шығарылған. Оның оқиғасы Ancaria сиқырлы құрлығында өтеді, онда әртүрлі нәсілдердің (қара эльф, вампир, эльф, карлик және т.б.) кейіпкерлері бар, әрқайсысының өзіндік міндеттерімен. Ойынға 2004 және 2005 жылдары екі қосымша жинақ шығарылды. 2008 жылы Linux Game Publishing компаниясы ойынды Linux операциялық жүйесіне көшіруді жоспарлап отырғанын хабарлады. Sacred коммерциялық сәттілікке жетті, 2009 жылға қарай бүкіл әлем бойынша 2 миллионнан астам данасы сатылды. Ол Sacred видео ойындары сериясын бастады, одан кейін Sacred 2: Fallen Angel, Sacred Citadel және Sacred 3 сияқты жалғастар шықты.
Sacred is a 2004 action role playing game developed by the German company Ascaron and published by Take 2 Interactive. It is set on the magical continent of Ancaria, with characters of various races (dark elf, vampiress, dwarf, etc.) each with their own missions. Two expansion packs were released for the game in 2004 and 2005. In 2008, Linux Game Publishing announced that they would port the game to the Linux operating system. Sacred was a commercial hit, with sales above 2 million units worldwide by 2009. It spawned the Sacred video game franchise, and was followed by the sequels Sacred 2: Fallen Angel, Sacred Citadel, and Sacred 3.
Кейіпкерлер
Ойын басталғанда, ойыншыларға алты түрлі кейіпкердің бірін таңдау мүмкіндігі беріледі: Гладиатор, Қара Эльф, Ағаш Эльф, Вампирша, Ұрыс Маги және Серафим. Демон мен карлик – бұл Sacred Underworld кеңейтуімен қосылған және Sacred Gold-қа енгізілген қосымша кейіпкерлер. Әр кейіпкер Анкариядағы (Sacred оқиғаларының орын алатын құрлық) қаланың маңындағы аймақтың әртүрлі бөлігінде және әртүрлі бастапқы тапсырмамен басталады. Мысалы, Гладиатор өз қожайынының құлы ретінде аренадан бастайды, ал Серафим шіркеуде бастайды. Қара Эльф ағаш эльф серігімен бірге тік жардан бастайды. Ойын бойында кейіпкерлердің әрқайсысына әртүрлі қосымша тапсырмалар беріледі. Әр кейіпкер класы белгілі бір заттар жиынтығымен шектеледі және әртүрлі дағдыларға ие. Осы дағдылардың деңгейін арттыру үшін кейіпкерлер осы дағдыларға сәйкес келетін руналарды табуы керек, бұл дағды ұпайларының дәстүрлі жүйесімен салыстырғанда жаңа тәсіл. Кейбір кейіпкер кластары бірдей дағдыларға ие болуы мүмкін, бірақ бір кластағы руналарды басқа кластағы дағдыларды жетілдіру үшін пайдалануға болмайды. Руналарды саудаға шығарып, қолөнерге пайдалануға болады.