Введение

Sacred – это экшен-RPG 2004 года разработки немецкой компании Ascaron и издания Take 2 Interactive. Действие игры происходит на волшебном континенте Анкария, где представлены персонажи различных рас (тёмные эльфы, вампирши, гномы и другие), каждый из которых имеет собственные задания. В 2004 и 2005 годах для игры были выпущены два дополнения. В 2008 году Linux Game Publishing объявила о переносе игры на операционную систему Linux. Sacred имел коммерческий успех, разойдясь тиражом более 2 миллионов копий по всему миру к 2009 году. Игра положила начало серии игр Sacred, продолженной проектами Sacred 2: Fallen Angel, Sacred Citadel и Sacred 3.

Персонажи

В начале игры игрокам предлагается выбор одного из шести типов персонажей: гладиатор, темный эльф, лесной эльф, вампирша, боевой маг и серафим. Демон и гном были добавлены как дополнительные персонажи в дополнении Sacred Underworld и включены в Sacred Gold. Каждый персонаж начинает в разной части области вокруг города в Анкарии (континенте, где происходят события Sacred), и с уникальным стартовым заданием. Например, гладиатор начинает в колоссее, будучи рабом своего хозяина, а серафим – в церкви. Темный эльф начинает на скале в компании лесного эльфа. На протяжении всей игры персонажи получают различные побочные задания. Каждый класс персонажей ограничен определенным набором предметов и обладает уникальным набором навыков. Для повышения уровня навыков персонажи должны находить руны, соответствующие этим навыкам – довольно необычная система, в отличие от более распространенной системы очков навыков. Некоторые классы персонажей имеют идентичные навыки, но руны одного класса нельзя использовать для развития навыков другого. Рунами можно торговать и использовать их для создания предметов.