Введение
Sacred – это экшен-RPG 2004 года разработки немецкой компании Ascaron и издания Take 2 Interactive. Действие игры происходит на волшебном континенте Анкария, где представлены персонажи различных рас (тёмные эльфы, вампирши, гномы и другие), каждый из которых имеет собственные задания. В 2004 и 2005 годах для игры были выпущены два дополнения. В 2008 году Linux Game Publishing объявила о переносе игры на операционную систему Linux. Sacred имел коммерческий успех, разойдясь тиражом более 2 миллионов копий по всему миру к 2009 году. Игра положила начало серии игр Sacred, продолженной проектами Sacred 2: Fallen Angel, Sacred Citadel и Sacred 3.
Sacred is a 2004 action role playing game developed by the German company Ascaron and published by Take 2 Interactive. It is set on the magical continent of Ancaria, with characters of various races (dark elf, vampiress, dwarf, etc.) each with their own missions. Two expansion packs were released for the game in 2004 and 2005. In 2008, Linux Game Publishing announced that they would port the game to the Linux operating system. Sacred was a commercial hit, with sales above 2 million units worldwide by 2009. It spawned the Sacred video game franchise, and was followed by the sequels Sacred 2: Fallen Angel, Sacred Citadel, and Sacred 3.
Персонажи
В начале игры игрокам предлагается выбор одного из шести типов персонажей: гладиатор, темный эльф, лесной эльф, вампирша, боевой маг и серафим. Демон и гном были добавлены как дополнительные персонажи в дополнении Sacred Underworld и включены в Sacred Gold. Каждый персонаж начинает в разной части области вокруг города в Анкарии (континенте, где происходят события Sacred), и с уникальным стартовым заданием. Например, гладиатор начинает в колоссее, будучи рабом своего хозяина, а серафим – в церкви. Темный эльф начинает на скале в компании лесного эльфа. На протяжении всей игры персонажи получают различные побочные задания. Каждый класс персонажей ограничен определенным набором предметов и обладает уникальным набором навыков. Для повышения уровня навыков персонажи должны находить руны, соответствующие этим навыкам – довольно необычная система, в отличие от более распространенной системы очков навыков. Некоторые классы персонажей имеют идентичные навыки, но руны одного класса нельзя использовать для развития навыков другого. Рунами можно торговать и использовать их для создания предметов.