Кіріспе
2005 жылғы «Trauma Center: Under the Knife» видео ойыны – Atlus компаниясы Nintendo DS үшін жасаған симуляциялық видео ойын. «Trauma Center» сериясының алғашқы ойыны, ол 2005 жылы Atlus компаниясымен Жапонияда және Солтүстік Америкада, ал 2006 жылы Nintendo компаниясымен Еуропада жарық көрді. Медицина ғылымы бұрын емделмейтін ауруларды емдеуге мүмкіндік беретін жақын болашақта, әлем халқы «Кінә» деп аталатын жаңа, адам жасаған аурудың таралуынан қорқынышқа ұшырайды. Мистикалық «Шипалы тиіс» қабілетіне ие хирург доктор Дерек Стайлз, «Кінәні» емдеу үшін Caduceus медициналық тобымен бірге жұмыс істейді. Ойын, DS сенсорлық экранымен басқаруға негізделген хирургиялық симуляцияны, визуалды роман түрінде баяндалған оқиғамен үйлестіреді. Бұрынғы консольдар үшін жоспарланған әзірлеме, жеткіліксіз аппараттық мүмкіндіктерге байланысты тоқтап қалғаннан кейін, DS басқару опцияларын пайдалану мақсатымен жасалды, және әзірлеме бір жылдан астам уақытқа созылды. Оның бастапқы шабыт көздері – батыстың «ER» және «Chicago Hope» телесериалдары болды, ал кейінірек ғылыми фантастика элементтері қосылды. «Megami Tensei» франшизасының тәжірибелі қызметкерлері үшін, рөлдік ойындардан басқа жанрларда тәжірибесі аз болғандықтан, әзірлеме процесі қиын болды. Ойын журналистер тарапынан жағымды бағаланды, олар DS басқаруын тиімді пайдаланғаны үшін мақтады, бірақ қиындық деңгейі мен қайталаушылықты сынға алды. Жапонияда коммерциялық сәтсіздікке ұшыраса да, Солтүстік Америкада және Еуропада күтілгеннен артық сатылды, бұл Atlus компаниясының сол жылғы табысын арттырды. «Trauma Center: Second Opinion» атты Wii-ге арналған қайта жасалған нұсқасы келесі жылы шықты. «Under the Knife 2» атты DS-ке арналған жалғасы 2008 жылы жарық көрді.
Trauma Center: Under the Knife is a simulation video game developed by Atlus for the Nintendo DS. The debut entry in the Trauma Center series, it was published in Japan and North America by Atlus in 2005, and by Nintendo in Europe in 2006. Set in a near future where medical science can cure previously incurable diseases, the world's population panics when a new manmade disease called GUILT begins to spread. Doctor Derek Stiles, a surgeon possessing a mystical "Healing Touch", works with the medical group Caduceus to find a cure to GUILT. The gameplay combines surgery based simulation relying on the DS's touchscreen controls with a story told as a visual novel. Designed to take advantage of the DS's control options after planned development for earlier consoles stalled due to inadequate hardware, development lasted just over a year. Its early inspirations included Western television series ER and Chicago Hope, with science fiction elements incorporated during a later stage. Development proved challenging for the staff, who were veterans of the Megami Tensei franchise and had little experience with genres outside role playing. The game was positively reviewed by journalists, who praised the title for its use of the DS controls while criticising its difficulty spikes and repetition. While a commercial disappointment in Japan, it sold beyond expectations in both North America and Europe, boosting Atlus' profits for that year. A remake for the Wii, Trauma Center: Second Opinion, released the following year. A DS sequel, Under the Knife 2, was released in 2008.
Ойын процесі
Trauma Center: Under the Knife – хирургиялық симуляция мен повествованиеді біріктіретін видео ойын. Ойын барысында статикалық көріністер, кейіпкерлердің портреттері, мәтіндік жазбалар және дауыстық үзінділер арқылы интерактивті емес визуалды роман сегменттері қолданылады. Nintendo DS-тің жоғарғы экраны 2D графика түрінде көрсетілген оқиғалар тізбегі мен деңгей статистикасына арналған, ал төменгі сенсорлық экран 3D модельдерді пайдалана отырып бейнеленген операцияларға арналған. Бұл барлық әрекеттер DS стилусы арқылы орындалады. Оқиға жас дәрігер Дерек Стайлздің басынан кешеді, ол автомобиль апатынан ауыр жарақат алған науқасқа жасаған қиын операция кезінде өзінің мистикалық Емдік Тиісін (Healing Touch) ашады. Белгісіз паразиттік аурумен ауырған тағы бір науқасты емдегеннен кейін Стайлзге Кадуцейде жұмыс ұсынылады, ол оны қабылдайды. Паразит GUILT (Gangliated Utrophin Immuno Latency Toxin) деп аталады, бұл адам жасаған, Delphi медициналық террористік ұяшығы таратып жатқан ауру. Өзінің серігі және көмекшісі, медбике Анжела "Энджи" Томпсонмен бірге Стайлз әртүрлі науқастардағы GUILT-тің жаңа штамдарын, сондай-ақ Delphi жасаған өміріне қастандық әрекеттерін бастан кешіре бастайды. Жұмыс барысында Кадуцейдің бірнеше қызметкері, оның ішінде директоры Ричард Андерсон да зарар көреді. Штамм ақырында жойылғанымен, Андерсон көптеген операциялардан кейін денесіне түскен стреске жеңіліп, Стайлздің бұрынғы жетекшісі Роберт Хоффманға өзінің орнын береді. Delphi Кадуцейге шабуыл жасауға тырысқанда, шабуылшы Энджидің әкесі Кеннет Блэкуэлл екені анықталады. Оны Delphi зертханасына іздеп келгенде, Стайлз мен Энджи өте қауіпті GUILT штаммын емдейді, бірінші кезде сынақ нысанында, содан кейін Блэкуэллдің өзінде. Емделгеннен кейін Блэкуэлл толық ынтымақтастық көрсетеді және Кадуцей ұсынған кешірімді қабылдамайды, өзінің іс-әрекеті үшін жазасын өтеу үшін түрмеде отыруды қалайды. Блэкуэлл берген ақпарат Delphi штаб-пәтерінің орналасқан жерін көрсетеді, ол мұхит кемесі болып шығады. Стайлз мен Энджи Кадуцей Еуропамен бірлесіп рейдке қатысқанда, Delphi балаларды GUILT-ті инкубациялау үшін пайдаланғанын біледі, ал науқастарды емдегеннен кейін Delphi жетекшісі Адаммен кездеседі, ол қазір GUILT-тің жеті штаммының тірі қонақ үйіне айналған, сондай-ақ "Блисс" деп аталатын ерекше сегізінші штамм бар екенін көреді. Кадуцей Еуропа Адамның қалдықтарын алып қояды, ал Стайлз жасаған ісі үшін мақталады.
Даму
Травма орталығының бастапқы жоспарын ойынның продюсері Кацура Хашино жасаған. Осы алғашқы кезеңде көптеген қызметкерлер ойынды Windows платформасы үшін жасалған ұқсас хирургиялық симуляциялармен салыстырды. Травма орталығының идеясы ойын әзірленуге кіріспес бұрын бірнеше жылға дейін қалыптасқан. Atlus хирургиялық симуляция ойынының мүмкіндіктерін зерттегенімен, сол кездегі ойын аппараттары олардың көзқарасын іске асыра алмады. Бұл DS құрылғысының ішкі сынақтан өтуімен өзгерді, ол симуляция элементтерінің жоспарланғандай жұмыс істеуіне мүмкіндік беретін басқару элементтері мен функцияларына ие болды. Ойынды жоспарлау 2004 жылдың жазында басталды. Қызметкерлердің көп бөлігі Atlus компаниясының Megami Tensei ролдік бейне ойыны (RPG) франшизасының тәжірибелі қызметкерлері болды, бұл ойынның тақырыптық және геймплейлік ерекшеліктеріне байланысты әзірлеу процесін қиындатты. Жаңа ойын жабдықтары мен Atlus компаниясының танымал RPG механикасынан алшақтау өндірістің қиындығын арттырды. Ең қиын мәселелердің бірі – ойынды жұмыс істеуге келтіру болды, олар операцияны бірінші тұлғадан қарау бұрышында көрсетуді шешкеннен кейін осы мақсатқа қол жеткізді. Көркемдік стиль "өте анимеге ұқсас" деп сипатталды.
Шығару
Ойын алғаш рет 2004 жылдың шілдесінде DS платформасы үшін тағы бес Atlus ойынымен бірге жарияланды. Ойын Жапонияда 2005 жылдың 16 маусымында шықты. 29 мамырда Nintendo онлайн дүкені арқылы коммерциялық демо-нұсқасы қолжетімді болды. Ойынның мазмұнында ересектерге арналған қан мен зорлық-зомбылық болмаса да, ол CERO жүйесі бойынша "B" санатына ие болды, яғни ойын 13 жастан үлкен жасөспірімдерге арналған. 2011 жылдың қазан айында Sweep Records саундтрек альбомын шығарды. Солтүстік Америкада ол 4 қазанда жарық көрді. Ойынды Батыс нарығы үшін Atlus USA локализациялады. Ойынның ағылшын тіліндегі нұсқасында ойын оқиғасы Жапониядан Солтүстік Америкаға көшірілді. Дерек Стайлздың ағылшынша аты "stylus" сөзімен байланыстырып, DS стилюсіне сілтеме жасайтын ойынмен жазылған. Ағылшын тіліндегі дубляжды бұрын Atlus компаниясымен "Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga" жобасы бойынша жұмыс істеген PCP Productions студиясы жасады. Дауыстық актёрлар тек операциялар кезіндегі айғайлаулармен шектелді, ал Дерек Стайлздің өзіне дауыс берілген жоқ. Еуропалық филиалы болмағандықтан Atlus USA бұл аймақта ойынды жарияламады. Ойынның орнына Nintendo of Europe 2006 жылдың 28 сәуірінде шығарды.
Қабылдау
Жапонияда Trauma Center 2005 жылы жапондық Famitsu ойын журналының ең көп сатылған 500 ойынының тізіміне ілікпеді, бұл 15 000 данадан кем сатылғанын көрсетеді. Керісінше, Солтүстік Америкадағы шығарылымын Atlus компаниясының қызметкерлері «абсолютті түрде керемет» деп сипаттады, ал сатылым «көтеріліп кетті». Ойынның танымалдылығы Atlus компаниясын ойынның қосымша таралымын шығаруға итермеледі. Ойын Еуропада да жақсы сатылым көрсетті. Atlus 2006 жылға дейін қаржылық шығындарға ұшыраса, Trauma Center-дің халықаралық сәттілігі компанияның пайда табуына септігін тигізді. Famitsu ойынның сенсорлық экранды инновациялық қолдануын жоғары бағалады. Шығарылғаннан кейінгі жылдары Trauma Center Atlus үшін маңызды жетістікке айналып, бұрын тек таңдаулы ойыншыларға арналған болса, енді кеңінен танымал болды. Jess Ragan-ның 1UP.com сайтындағы мақаласында Trauma Center: Under the Knife «Nintendo DS-ті бағдарламалық құралдың үзілісінен құтқарып, жүйенің әлеуетін қатты ойыншыларға да, күмәнданушыларға да көрсетті» деп сипатталды. VentureBeat сайты Under the Knife ойынын 2005 жылдың ең есте қаларлық ойындарының бірі деп атады, себебі ол ойын индустриясының трендтерінен айырылып, өмірді сақтауға бағытталған жаңа тәжірибе жасады. Under the Knife ойынынан кейін Хашиноның көп бөлігі Persona сериясының жұмысына ауысты, ал қалған қызметкерлер серияны одан әрі дамыту үшін жаңа команда құруға бекітілді. Бұл топ іштен «CadukeTeam» деп аталды. Trauma Center сериясы Nintendo платформаларында үш жалғасымен әрі жалғасты: Trauma Center: New Blood (Wii, 2007), Trauma Center: Under the Knife 2 (DS, 2008) – тікелей жалғасы; және Trauma Team (Wii, 2010). Серияға жасалған сараптамасында USGamer-дің Питер Дэвисон серияның Atlus ойын кітапханасындағы маңызды орнына және тақырыптардың Nintendo консольдерінің мүмкіндіктерін қалай пайдаланғанына назар аударды.