Введение
2005 видеоигра
Trauma Center: Under the Knife – это симуляционная видеоигра, разработанная компанией Atlus для Nintendo DS. Это первая игра в серии Trauma Center, опубликованная Atlus в Японии и Северной Америке в 2005 году, а Nintendo – в Европе в 2006 году. Действие игры разворачивается в недалеком будущем, где медицинская наука способна излечивать ранее неизлечимые болезни, но всемирная паника охватывает население с началом распространения нового искусственно созданного заболевания под названием GUILT. Доктор Дерек Стайлз, хирург, обладающий мистическим даром "Исцеляющего прикосновения", работает с медицинской группой Caduceus, чтобы найти лекарство от GUILT. Игровой процесс сочетает в себе хирургический симулятор, основанный на сенсорном управлении DS, и сюжет, представленный в формате визуальной новеллы. Игра была разработана с учетом возможностей управления DS после того, как разработка для более ранних консолей была приостановлена из-за недостаточной мощности оборудования. Разработка заняла чуть больше года. Ранними источниками вдохновения послужили западные телесериалы "Скорая помощь" (ER) и "Chicago Hope", а элементы научной фантастики были добавлены на более позднем этапе. Разработка оказалась сложной задачей для команды, состоящей из ветеранов серии Megami Tensei, не имевших большого опыта в жанрах, отличных от ролевых игр. Игра получила положительные отзывы от журналистов, которые высоко оценили использование управления DS, но критиковали скачки сложности и повторяемость. Несмотря на коммерческий провал в Японии, продажи превзошли ожидания в Северной Америке и Европе, что увеличило прибыль Atlus в том году. В следующем году вышла переиздание для Wii – Trauma Center: Second Opinion. В 2008 году был выпущен сиквел для DS – Under the Knife 2.
Геймплей
Trauma Center: Under the Knife – это видеоигра, сочетающая в себе игровой процесс хирургического симулятора с повествованием, использующим неинтерактивные сегменты в стиле визуальной новеллы, с применением статичных сцен, портретов персонажей, текстовых окон и звуковых фрагментов во время игровых эпизодов. Верхний экран Nintendo DS предназначен для сюжетных последовательностей и статистики уровня, отображаемых в виде 2D-арта, в то время как нижний сенсорный экран отведён для самих операций, визуализированных с помощью 3D-моделей. Все эти действия выполняются с использованием стилуса DS. Сюжет рассказывает о Дереке Стайлзе, молодом враче, который обнаруживает свою мистическую «Исцеляющую Прикосновенность» во время сложной операции над пациентом, поступившим в экстренном порядке после автомобильной аварии. После лечения другого пациента, заражённого неизвестным паразитарным заболеванием, Стайлзу предлагают должность в «Кадуцее», которую он принимает. Паразит известен как ГУЛЬТ (Ганглированный Утрофин Иммуно-Латентный Токсин) – искусственно созданная болезнь, распространяемая медицинской террористической ячейкой «Дельфи». Вместе со своей спутницей и ассистенткой, медсестрой Анджелой «Энджи» Томпсон, Стайлз начинает сталкиваться с новыми штаммами ГУЛЬТа у разных пациентов, а также отражать попытки покушений на его жизнь со стороны «Дельфи». В ходе работы несколько сотрудников «Кадуцея» заражаются, включая директора, Ричарда Андерсона. Хотя штамм в конечном итоге удаляется, Андерсон в итоге не выдерживает стресса, вызванного многочисленными операциями, и передаёт свой пост старому начальнику Стайлза, Роберту Хоффману. Во время попытки рейда «Дельфи» на «Кадуцей», злоумышленник был опознан как отец Энджи, Кеннет Блэквелл. Преследуя его до лаборатории «Дельфи», Стайлз и Энджи успешно лечат высоковирулентный штамм ГУЛЬТа, сначала в зародышевой форме у подопытного, а затем и у самого Блэквелла. После излечения Блэквелл предлагает полное сотрудничество и отказывается от предложения «Кадуцея» об амнистии, желая отбыть срок в тюрьме в качестве искупления за свои действия. Информация, полученная от Блэквелла, приводит к обнаружению штаб-квартиры «Дельфи», располагавшейся на океанском судне. Когда Стайлз и Энджи оказывают помощь в рейде совместно с «Caduceus Europe», они обнаруживают, что «Дельфи» использовали детей для инкубации ГУЛЬТа, и после излечения пациентов сталкиваются с лидером «Дельфи», Адамом, который теперь является «овощным» носителем всех семи штаммов ГУЛЬТа, а также уникального, восьмого штамма, известного как «Блаженство». «Caduceus Europe» конфискует останки Адама, а Стайлз получает признание за свои действия.
Разработка
Первоначальный план для Trauma Center был разработан продюсером игры Кацурой Хашино. На раннем этапе разработки многие сотрудники сравнивали игру с похожими хирургическими симуляторами для Windows. Идея Trauma Center возникла за несколько лет до начала работы над проектом. Хотя компания Atlus рассматривала возможность создания хирургического симулятора, на тот момент доступное игровое оборудование не позволяло реализовать их задумку. Ситуация изменилась после внутреннего ознакомления с DS, которая обладала необходимыми органами управления и функциями для корректной работы элементов симуляции. Планирование игры началось летом 2004 года. Большинство сотрудников были опытными разработчиками, работавшими над ролевой серией игр Megami Tensei от Atlus, что усложнило процесс разработки из-за различий в тематике и игровом процессе. Производство оказалось непростой задачей из-за нового игрового оборудования и отхода от RPG-механик, которыми славилась Atlus. Одной из самых сложных задач было добиться корректной работы игрового процесса, что удалось после выбора перспективы от первого лица для проведения операций. Художественный стиль был описан как "сильно стилизованный под аниме".
Релиз
Игра была впервые анонсирована в июле 2004 года вместе с пятью другими играми Atlus для DS. Выпуск игры в Японии состоялся 16 июня 2005 года. Коммерческая демо-версия была распространена через онлайн-магазин Nintendo 29 мая. Несмотря на отсутствие большого количества крови и жестокости, что могло бы привести к рейтингу для взрослых, содержание игры всё же получило рейтинг CERO "B", предназначенный для игроков-подростков и старше. Альбом саундтреков был выпущен Sweep Records в октябре 2011 года. В Северной Америке игра вышла 4 октября. Локализацией игры для западного рынка занималась Atlus USA. Для английской версии игры место действия было перенесено из Японии в Северную Америку. Английское имя Дерека Стайлза было написано как игра слов со словом "stylus" (стилус), отсылая к стилусу для DS. Английская озвучка была поручена PCP Productions, которые ранее сотрудничали с Atlus в проекте Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga. Озвучивание ограничивалось возгласами во время операций, в то время как сам Стайлз не получил актера озвучки. В связи с отсутствием европейского филиала, Atlus USA не занималась изданием игры в этом регионе. Вместо этого, издателем в Европе стала Nintendo of Europe, выпустив игру 28 апреля 2006 года.
Прием
В Японии Trauma Center не вошла в топ-500 самых продаваемых игр по версии японского игрового журнала Famitsu за 2005 год, что свидетельствует о продажах менее 15 000 экземпляров. В отличие от этого, североамериканский релиз был назван сотрудниками Atlus "абсолютно потрясающим", а продажи шли "просто невероятно". Популярность игры побудила Atlus к дополнительным тиражам. Игра также имела хорошие продажи в Европе. Хотя Atlus несла финансовые убытки до 2006 года, международный успех Trauma Center способствовал получению компанией прибыли. Famitsu отметила инновационное использование сенсорного экрана в игре. В последующие годы Trauma Center стала заметным успехом для Atlus, пробившись в мейнстрим, в то время как ранее компания была ограничена нишевыми проектами. В статье Джесса Рагана для 1UP.com Trauma Center: Under the Knife была описана как игра, "помогшая вытащить Nintendo DS из изнурительной засухи в плане программного обеспечения и продемонстрировавшая потенциал системы как для хардкорных геймеров, так и для скептически настроенных пользователей". Сайт VentureBeat включил Under the Knife в список самых запоминающихся игр 2005 года за отход от игровых трендов и создание уникального опыта, посвященного спасению жизней. После выхода Under the Knife большая часть команды Хашино перешла к работе над серией Persona, а небольшая группа сотрудников была выделена для дальнейшей разработки серии, сформировав внутреннюю команду под названием "CadukeTeam". Серия Trauma Center была продолжена тремя последующими играми на платформах Nintendo: Trauma Center: New Blood для Wii в 2007 году, прямое продолжение Trauma Center: Under the Knife 2, выпущенное в 2008 году для DS, и Trauma Team для Wii в 2010 году. В ретроспективном обзоре Питер Дэвисон из USGamer отметил значительное место серии в игровой библиотеке Atlus, а также то, как игры использовали особенности консолей Nintendo.